青鬼ごっこ ver.1.22(03/07更新)

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【パッチノート】

25/03/07(1.22):

  【青箱】

  プレイヤーの現在地を検知するスコアが自分の値を全員に代入していた問題を修正※1

  【共通】

  インタラクトできるブロックの一部をロックしました

 ※1:大人数でプレイしている際に、「指定部屋にいるはずなのに達成にならない」といった問題が改善されたはずです。

25/03/02(1.21):

  【青箱】

  ゲーム開始時、ストリーマーに残機が付与されない問題を修正

  エンダーアイを持った時に「達成/未達成」を表示する機能を追加

  同じ階層に、指定部屋が2個以上指定されないように変更※1

  本家同様、一定時間経過後に未達成が半数を超えていなくとも、青鬼が追加されるように変更※1

 ※1:本家に合わせるための変更になります

25/02/27(1.20):

  ゲームモード【青箱】を追加しました。※1

  【青鬼ごっこレガシー】

  5階の鍵を置けるブロックを(独自の)青色の羊毛に変更

  【共通】

  青鬼の防具にエンチャントがつくように変更

  リソースパックを更新

 ※1:ワールドを再ダウンロードする必要があります

25/02/24:

  ブログの記事を使用して、ルール説明を分けました

25/02/21(1.14a):

  【青鬼ごっこレガシー】

  ゲーム中盤でお肉を補充するように変更

  【青隠】

  最低でも青鬼復活を3人まで出来るように変更

25/02/19(1.14):

  【青鬼ごっこ】

  ノーマルアスレをクリアしたストリーマーがもらえる残機の数を少し優遇するように変更

  ノーマルアスレのデザインを少し変更

  地下の通路のデザインを変更(より本家風に。)

  【青鬼ごっこレガシー】

  残り一人のプレイヤーが残機を持っている状態で死ぬと、ゲームが終了してしまう問題を修正

  【青隠】

  隠れ玉使用中、焼き豚を持っても解除されない問題を修正

  表彰される時「2回青鬼に食べられて脱出」が「執念の脱出者」と表記ミスしていたため修正

  【共通】

  主催者/運営がチャットに「.sb」と送信して本を取得できる機能を追加

25/02/10(1.13):

  【青鬼ごっこ】

  5階の謎を解いた時に、反応遅延があったため回路を変更

  【青鬼ごっこレガシー】

  残機での復活時、ランダムに館内のどこかで復活するように変更

  【青隠】

  別館2階のチェストの位置がずれていた問題を修正

  【共通】

  詳細設定でストリーマー残機数を設定しても、復活時に反映されていなかった問題を修正

25/02/06(1.12a):

  【共通】

  デバッグモードを消し忘れていたため修正

  セットアップコマンドを追加※1

 ※1:「/function mta/setup」を実行すると、”ゲームが終了しない”などの問題を直せます

25/02/05(1.12):

  【青隠】

  誰かが鉱石ブロックを踏むと、全員に対して脱出用処理が行われてしまう問題を修正

  一部非常口のリセット漏れがあったため修正

  ロビーにアスレを追加しました

  【共通】

  ルール説明の本を追加しました

  追加した言語設定へ変更を促す看板を追加しました※1

 ※1:自分の環境がMojanglesなので、正しく表示されない記号などがあるためです(特に支障がなければ変えなくても良いです)

25/02/02(1.11):

  ゲーム開始時に弱体化が切れてしまう問題が再発していたため修正

25/02/02(1.10):

  ゲームモード【青隠】を追加しました。※1

  青隠のルール説明を追加しました。

  3.0の館のロビーを改装しました

  稼働しているほぼすべてのピストンドアに「館内へ戻る」ボタンを追加しました。

 ※1:ゲーム設定本のゲームモード変更から選択できます

25/01/30(1.02):

  ゲーム開始直後に、弱体化が切れてしまう問題を修正しました。

  ゲーム開始時に、難易度をハードに変更するようにしました。※1

  スプリントの検知方法をアニコンからAPIに変更しました。

 ※1:難易度ピースフルによる満腹度回復を避けるためです。

25/01/27(1.01):

  ピストンドアに引き込まれてしまった際に、「館内に戻る」ボタンが機能しない問題を修正しました。

  レガシーモードプレイ中、ゲーム終了時に【最も青鬼に食べられなかったプレイヤー】のIDが表示されない問題を修正しました。

25/01/26:

  「ゲーム設定」本が開けない問題を修正しました。


このマップは某青い実況者さんのマイクラ青鬼ごっこを再現したものになります。

ルールが多少違う部分もありますがご了承ください。

ルール説明

青鬼ごっこ ルール説明
...

青鬼ごっこー推奨人数:5人~

青隠-ルール説明
...

青隠ー推奨人数:10人~

青箱-ルール説明
...

青箱ー推奨人数:12人~

エンブレムとは?

ゲーム終了時、特定の条件を満たしているプレイヤーは表彰されます。

(普通にプレイするの飽きてきたなぁ…。)と感じてきたら狙いに行きましょう!

獲得できるエンブレムの例を一部紹介します。(★が付いてるエンブレムは表彰されません。)

・青鬼ごっこ

 ★【先陣】:誰よりも先に玄関から脱出する。

 【青鬼ごっこの生存者】:一度も食べられずに玄関から脱出する。

 【青鬼ごっこの攻略者】:チェストをすべて開けて玄関から脱出する。

・青隠

 ★【非常口からの脱出】:脱出可能後に出る非常口から脱出する。

 【執念の脱出者】:青鬼に2回食べられて脱出する。

ゲーム設定

主催者/運営は本を開いて、設定を行えます。

本がない場合は、チャットに「.sb」と送信して本がもらえます。

主催者は「/function mta_core/1_operator」、運営は「/function mta_core/2_admin」を実行することで、権限を取得することができます

主催者の割当は一人のみにしてください。(ワールドのホストに割り当てることを推奨します。)


【ストリーマー】残機が付くようになり、死んだときに残機がある場合即時復活できます。

 ロビーの階段上にあるプリズマリンレンガの上に乗っているプレイヤーが対象になります。

【青鬼の抽選】ひろしを追いかける青鬼を抽選します。

 ロビーの角にある青鬼抽選部屋にいるプレイヤーからランダムで一人追加します。

 青鬼は基本的に一人のみ抽選することをおすすめします。

 押せば押すだけ追加することも可能ですが、バランスが崩れます。

【設定が終わった!】ボタンを選択した後、開始を押してゲームを始めます

【ゲームモード】プレイするモードを選択します。

【詳細設定】ゲームモード共通で変更可能な設定があります。

 ・青鬼の5階またはゴール付近の滞在時間

 ・フワ玉のクールダウン時間

 ・ストリーマー残機が付与される数(ゲーム開始時と復活時)

【ゲーム中断】ボタンを押してゲームを中断します。

 何かしらの不具合が起きてしまった時や、青鬼が途中退出してしまった時に有効です。

最後に

・本ワールド及びアドオンの二次配布、自作発言を禁止します

・ワールドやアドオンをいじっていただいて構いませんが、いじる部分によってはゲームが進行不能になってしまう可能性があるので自己責任でお願いします。

・不具合があればコメントにお願いします。リクエスト・要望などに答えることは基本的にはできないです。

・配信・録画など自由にしていただいて構いません。概要欄などにこの記事のリンクを載せてくださると主が喜びます。

リソースパックは同梱されていません。雰囲気をもっと楽しみたい方は、各自でリソースパックを入れてください。

・サーバーソフトウェアを用いて遊ぶ方は、APIの有効化を忘れずにお願いします。

ダウンロード
(mcworld) [DL:1265]
※投稿記事に含まれるファイルやリンクにより発生した被害についてクラフターズコロニーは責任を取りません
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コメント

  1. 本が開けません
    どうすればいいですか

  2. 本はどうやって開くのですか?
    (iPhoneでコントローラー使ってますが)

    • 【ゲーム設定】という本をL2(デフォルト)で開けると思うんですけど開けませんか?

      • 原因分かったので、今あるワールドでプレイしたいのであれば以下のコマンドを実行してください。
         ・/scoreboard objectives add used_book dummy
        そうじゃなければ再ダウンロードしていただければプレイできると思います!

        • ありがとうございます♪

  3. 友達とやっていて不便利・違和感があったので直して欲しいです
    4階のロッカーに出入りする際にピストンに押され、ピストンの裏の部屋にに行くことがあります。ここまではいいんですがその裏の部屋に戻れるコマンドブロックを押しても無反応でした。
    あと、ダウンロードしてから2試合目以降に扉の状態がリセットされていませんでした
    2個目の扉の状態は出来たら直して欲しいです
    他の配布ワールドよりマップがものすごくリアルで、待機部屋も原作に近いので尊敬します。

    • 地下も挟まったらテレポートできませんでした

    • 扉の状態がリセットされないのは、本家に合わせているためです。
      扉の状態をリセットするというのは、結構手間がかかりますので…。

      • すみません
        青鬼抽選のブロックをダイアモンドブロックにしてくれますか?

  4. ものすごく面白いので、もっと楽しむために追加して頂きたい機能があります!

    ・走らずに脱出したプレイヤー用のエンブレムを追加

    ・ゲーム終了時に扉の開閉リセット

    検討宜しくお願い致します。

    • 一度も走らずに脱出は既に実装済みです。
      無理やりファンクションを実行して復活するみたいなことがない限りはバグらないはずです。

  5. バグかはわからないですが2階にチェストが1つ足りませんでした
    修正お願いします

    • 2階の部屋の中で一つだけチェストがないのは仕様になります。

  6. 地下に挟まったらテレポートできるコマンドを押してもテレポートしません、あと4階もです

  7. バグだと思います
    レガシーモードで試合が終わった時青鬼に最も食べられなかった人が何回やっても表示されませんでした
    直せますでしょうか?

  8. 走っているのに肉食べて効果が得られてしまいます

    • 走った時に「【一度も走らずに脱出】条件未達成」と出ますか?
      もし出ないのであれば一度再ダウンロードしてみてください。
      私の方でテストしてみた結果、そのような現象にはなりませんでした。

  9. やっぱりめちゃくちゃ走ってるのに『1度も走らずに脱出』なっちゃうし
    肉食べたら効果着きますね
    どうにかお願いします

    •  /gamerule sendcommandfeedback true
       /scoreboard objectives setdisplay sidebar sprint_det
      と2つ別で入力して、脱出時にどんな値になっているか確認するのと
      脱出した後/リセット後に
       /tag @s list
      と入力して、どのタグが付いてるか把握するためにスクリーンショット撮っていただけるとたすかります

      • わかりました!

  10. やってる時に気づいたんですけど逃げ側でめちゃ殴れてしまいます

  11. 脱出時

    Comment Image
    • リセット後

      Comment Image
      • 一応中断後

        Comment Image
  12. リソースパックを入れる難易度が高くて詰んでしまったのですがこれってワールドを入れた時にリソパが反映できるようにって難しいですか?

    • 一応解決できた気がします

  13. /tag @s listバージョン
    脱出前

    Comment Image
    • 脱出後

      Comment Image
      • ゲーム終了後

        Comment Image
  14. ⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️
    これでどうにかお願いします
    頑張りました

    • 検知方法を変える対応をする予定ですが、これで正確に改善されるかどうかは分かりません。
      改善されない場合、これ以上の対応はできないことをご了承ください。

  15. 治りました!
    ありがとうございます

  16. レガシーモードで感圧版を玄関に置いてミスって出れなかった時に玄関の下にめり込んで出れなくなります
    修正お願いします

    • 青鬼ごっこ人狼も作ってほしすぎる!!!

  17. エグエグ!
    神アプデすぎる!

  18. なんでPCとSwitchに指定言語をやっているのですか?
    あと英語のところを日本語にできませんか?

    • 1.自分の開発環境がMojanglesだからです。
      PC/Switch環境でのデフォルト設定(日本語)ですと、ゲーム中正しく表示されない記号があること、ルール本を追加しMojanglesを前提に改行して見やすくしているので、全文表示されない可能性があると思い言語設定を追加しそれに変更するよう促してます。(特に支障がなければ変えなくてもいいですが)

      2.極力ダウンロード容量を少なくしたいためできません。
      英語の言語設定を変えるとなると日本語のデータファイルそのまま入れる必要があるので、入室時のリソースファイルのダウンロード容量を出来るだけ少なくして快適にプレイ出来るようにしようと考えたので自分の気分が変わらない限りはできません。

      • わかりました
        有難うございます

  19. すみませんとても楽しく青鬼ごっこしてるんですけど、もしできたら青鬼ごっこ2作ってほしいです!

  20. 身内と共にとても楽しくやらせてもらっています‼️
    気がつけば新モードも増えてさらに楽しくなっていました
    これからも応援しています✨
    頑張ってください‼️‼️✨

    • 3.0での館の青隠や、ハードモード追加して欲しいです

  21. 出来たら!!青鬼ごっこ人狼も作って欲しいです!!

  22. 青箱も作って欲しいなー

  23. 個人的には青糸追加してほしいです

  24. こんにちは!
    質問なのですが
    最大何人でplay可能ですか?!

    • 通常のマルチプレイでは40人いても遊べるとは思いますが、20人以上になってくると重くなる可能性があります。
      相当軽いサーバーを建てれば、60人以上でも快適に遊べるかもしれません。

  25. 残機がある状態で最後の一人になって鬼に食われた場合そのまま試合が終了するのは仕様ですか?
    本家様と比べるとバグかなとは思ったのですが

    • 最近全滅でのゲーム終了をあまりみかけないので確証はないですが、昔の青鬼ごっこでは終了しないはずなので、次回のパッチで修正します。

  26. ごっこのマップで青隠できるようにって難しいですか?

    • 出来なくはないですが、【青隠ver3.0】が(現在の)青鬼ごっこのルールと被ってしまうので、今後実装する機会はほぼないです。

  27. https://youtu.be/NvSj9Tugfs8?si=ZV0ax0Ysls2Y0aPY
    この動画を見てみるとフワッティー移動速度上昇ついているように見えるんですけど、この青鬼は、ついていますか?

    • 本家では移動速度上昇は付与されていないので、こちらでもつけていません。

  28. 青箱キター?!

  29. 青箱の製作ありがとうございます。
    クオリティも非常に高くて凄いです。
    本家では同じエリアの部屋(本館2階とか)が同じタイミングで2つ以上は出ないとかいうツッコミしても大丈夫でしょうか?
    少し面倒なコマンドにはなってしまいますが、ゲームバランス的に修正してくれると助かります。

    • その仕様自体は知ってたんですけど、ゲームにあまり影響はないと思い修正を見送っていました。
      次回のパッチで修正しようと思います。コメントしていただきありがとうございます!

  30. 青箱配布ありがとうございます。目標達成しているのに指定部屋の表示が変わってしまうバクがありました。

    • どう変わるのか具体的に教えていただけますか?

      • 旧館地下にいるのに表示は旧館1階になってる感じです!

        • 旧館地下のどの辺りで変わりますか?

          • 祭壇?降りたところですね。表示したりされなかったりって感じです。

          • 最近発覚したんですけど、リームス上でサーバー立てると表示バクがあるみたいです。お騒がせしました。

  31. 青箱に残機って付けれますか?

    • ゲーム開始時につけるのを忘れていたので、次回のパッチで修正します。

  32. 金床って開けないようにできたりしますか?
    別館休館通路のところです。

  33. 6.23の館の本館と休館にある牢屋のピストンドアが動かなかったので動くように変えたのですが良かったでしょうか?

    • 良いですよ~♪

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