🔥 Crystal PvP Battle Royale 🔥
『大事』
このアドオンを必ず入れて下さい
制作者:YuuchickenX
(投稿:ItzSakuraMC ※同一人物)
本格クリスタルPvPを
バトルロワイヤル形式で体験できるワールドです。
装備構成からエンチャントまで
すべて自分でカスタマイズ可能。
読み合い・判断力・瞬間火力
すべてが勝敗を分けます。
🗺️マップ
平原に木が生え、石や穴などがある。(個人的にお気に入り)
🏠 ロビー
ここからすべてが始まります。
準備・設定・試合開始までを一括管理。
🎒 装備カスタマイズ
前方のチェストからアイテムを取得し、
好きな配置・好きな個数に調整可能。
自分専用の最適構成を作れます。
※保存機能あり
(ワールド再起動後は再度保存が必要)
🛡 防具エンチャント設定
専用NPCからエンチャントを選択可能。
・爆発耐性
・ダメージ軽減
部位ごとに自由変更できます。
戦術に合わせて構成を変えることが可能です。
⚔ 試合の流れ
スタートボタンを押すと
「Loading 1/9…」
と段階的にロードが始まります。
ロード完了後、カウントダウン開始。
そして試合開始と同時に
ラヴェジャーに乗った状態で空を移動。
羽を投げる(捨てる)ことで降下開始。
その瞬間に防具・アイテムが自動ロードされます。
降下タイミングも戦略の一部です。
⚠ 重要事項
試合開始前は必ず
スタートボタン右側の「リセットボタン」を押してください。
押さずに開始すると正常に動作しない場合があります。
🎥 動画投稿について
動画配信・動画投稿を行う際は、
配布ページのコメント欄にて一言ご連絡をお願いいたします。
🚫 禁止事項
・無断転載
・自作発言
・アドオンの改造および再配布
ルールを守ってご利用ください。
感想や改善案もお待ちしております。
ぜひ本格クリスタルPvPバトロワをお楽しみください。
使用させていただいたアドオン↓
https://minecraft-mcworld.com/189496/
https://minecraft-mcworld.com/156791/
https://minecraft-mcworld.com/141009/











コメント
バグ、感想、要望などあれば気軽にコメントしてください!!返信いたします
すごいです
試合システムとか安置とかしっかりしててすごい!
ありがとうございます
友達いない人はどうすれば、、、
元気出せって…おれとやらないかい?
え!やろ!!ゲーマータグ教えてー
おで(俺)も,,…やりたいです……
worldの完成度がとても高くて楽しかったです!
どうやってこのようなシステムを思いつきましたか?
このコメントは投稿者により非表示にされています
理由: その他
ありがとうございます!!システムとはどのシステムでしょうか!
ankosan24って人が同じようなマップでcrystalバトロワ開いてたな~
確かに!あれ…アイテムとかマップリセットとか一番最初の降下もそのまんまな気がする…
コメントありがとうございます。
確かに、ロード演出については参考にさせていただいた部分があります。
ただし、本ワールドは一から自作しており、
インベントリ保存機能、ラヴェジャー降下、ScriptAPIによる独自サイドバー機能など、
多くの要素は独自に設計・実装しています。
クリスタルPvPやバトロワというジャンル上、
アイテム構成や基本的な流れが似る部分はありますが、
そのまま流用しているわけではありません。
誤解を与えてしまった点があれば申し訳ありませんが、
オリジナルとして丁寧に制作したワールドです。
それにしてもマップが似すぎでは?また独自に開発したと言っていた降下システムもankosan24が作成した降下システムをラべジャーに変更し少し改造したように感じます。ゲ-ムの大まかな流れも形式もとても似ているように感じます。彼のワールドをパクって便利機能などを追加したり改造したワールドですか。
ご指摘の点についてですが、本ワールドは私自身が一から制作したものです。
クリスタルPvPやバトロワというジャンル上、
マップの構造や基本的な流れが似る部分があるのは仕様上避けられません。
そのため「形式が似ている」と感じられるのは、ジャンルの共通要素によるものです。
降下システムについても、ラヴェジャーを用いた空中降下は独自に設計・実装したものです。
演出や挙動も、他ワールドのシステムを流用したものではありません。
また、以下の要素もすべて独自に開発しています。
・インベントリ配置保存機能
・防具エンチャントを部位ごとに自由に選択できるシステム
・ScriptAPIによる自作サイドバー機能
(生存者表示、個別キル数、勝利数、合計キル数、アンチ収縮表示 など)
便利機能を「追加した」「改造した」といった事実はなく、
参考にした部分はロード演出の一部のみです。
誤解を与えてしまった点があれば申し訳ありませんが、
オリジナルとして丁寧に制作したワールドであることをご理解いただければと思います。
本ワールドはロビーやワールド構成も異なり、他ワールドの改造ではなく、最初から自作で制作しています。
バトルロイヤルというジャンル上、降下システムがあるのは一般的な仕様ですので、
なぜその降下を「ankosanが考えたもの」とお考えなのか、差し支えなければ理由をお聞かせいただけますか。
また、以下の独自要素も実装しています。
・防具のエンチャントを部位ごとに自由に設定可能
・爆発耐性やダメージ軽減の組み合わせを調整できる仕様
・戦場の段階リセット演出(マップや状態のリフレッシュ)
これらはすべて私自身が設計・開発したもので、他ワールドのシステムを単純に流用したものではありません。
補足です。
本ワールドには、防具のエンチャントを部位ごとに自由に選択できるシステムも実装しています。
爆発耐性やダメージ軽減の組み合わせを変更できる仕様で、
こちらも独自に設計したものです。
先ほどのコメントに書ききれなかったため、追加で説明させていただきました。
配信で使わせていただきます。
リンク貼ってくだされば見に行きますー