Core Defender β版 v.0.3.1

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マップ概要

本マップは敵からコアを守るPVEマップとなっています。

  • マルチプレイ可能 (人数による難易度調整はしていません)
  • プレイ時間 5分 ~ (やろうと思えばいくらでも進めます)

注意事項

クラフトはしないで下さい

基本的に途中参加や途中退出は推奨していません。それぞれ可能ですが、個人のアイテムやステータスがすべて初期化してしまうのであらかじめご了承ください。

途中参加する場合は金ブロックのボタンを押すことで参加できます。

ワールドを開きなおした場合はすべて初期化されます。

もし何らかの原因でモンスターが沸かなくなってしまった場合はチャット欄にて

/tag @s add restart

と実行してください

ルール説明

このゲームはウェーブ制で出現するモンスターからコアを守り抜くPVEゲームです。コアが破壊されるとゲームオーバーとなります。

コアについて

このコアはステージ中央に存在し、基本的にモンスターはこのコアを優先して狙います。コアは反撃機能を持たず、自己回復もありません。

モンスターについて

モンスターはウェーブ開始と同時に出現し始め、ウェーブクリア時に出現が止まります。モンスターの体力、攻撃力は現在のウェーブ数に応じて強化されます。モンスターを倒すことでゴールドを入手し、画面右に表示されているクリア率も上昇します。

ウェーブについて

クリア率が100%を超えることでウェーブクリアとなります。ウェーブとウェーブの間には準備期間が存在します。準備時間中は敵の追加出現は行われません。(準備時間は全員がしゃがんでいると高速で進みます) 

なおウェーブクリアをしてもすでに出現しているモンスターが自動的に倒されることはありません。

ショップについて

コアに話しかけることでショップを利用でき、ゴールドを消費して自身の強化やコアの修復を行えます。アイテムショップではランダムに3つのアイテムが並びます。ラインナップはリロールやウェーブクリア時に更新されます。もう一つのショップではステータスの向上やコアの修復を行えます。これらは利用するごとに価格が上昇します。

スキルについて

スキルスクロールというアイテムを使用することでスキルを習得できます。(最大5つ) 5つ習得した後に使用した場合はスキルの強化が行えます。スキルにはコストが存在し、コストがたまりきるまでは使用できません。残りの必要コストは時計の所持数で確認できます。コストは任意の対象を攻撃することで1回復できます

パッシブアイテムについて

パッシブアイテムは攻略していくうえでプレイヤーの強化を行うアイテムです。アイテムボックスやアイテムショップからの購入などで入手できます。(全65種類)

所持するだけで発動するものやウェーブクリア時に発動するなど条件も様々です。

特別な記載がない場合効果は重複します。

(下の画像の場合攻撃力は +4 となります。)

ステータスについて

ステータスは 体力(HP) 攻撃力 防御力 移動速度 ノックバック耐性 会心率 会心ダメージ が存在しています。

プレイヤーは HP 移動速度 ノックバック耐性 に上限が設けられています。

敵モンスターは 会心率 会心ダメージ を持ちません

その他細かな仕様について

このゲームではバランス調整や一部仕様が普段のマイクラと異なっています

  • ジャンプ攻撃によるクリティカルにはダメージ上昇効果がない

ジャンプ攻撃はたまに無敵時間を無視してダメージを与えます。どうしてこうなったかはわかりませんが。

  • 一部ポーション効果はお互いを打ち消す

例を挙げると 毒 と 再生 の効果が同時に付与された場合などに発生します。

付与されているポーション効果の効果レベルなどは関係しません

  • 毒や炎上のダメージ

毒は最大HP の 1%分 のダメージ、炎上は現在のウェーブ数に応じたダメージになります

また満腹度による自然回復も最低最大HP の 5%分 回復するようになっています


プレイヤーが死亡した際は、一定時間後にコアに一定ダメージを与えたのち、復活できます。死亡回数によってペナルティが増えることはありません。

ゲームの流れ

  1. ウェーブ開始と同時に出現し始めるモンスターを倒し続ける
  2. ある程度倒してウェーブをクリアする
  3. ショップや消費アイテムを使用して自身を強化し次ウェーブに備える。

この繰り返しになります。


バグや不具合を発見した場合はコメントにて教えていただけると嬉しいです。


アップデート情報

2026/2/23    v.0.2.0

  • ショップに在庫の概念を追加
  • ボスを試験的に追加
  • その他細かい調整や要素の追加

2026/4/14    v.0.3.0

  • ダメージ処理の仕様変更
  • ボスの改修
  • その他細かい調整や要素の追加

2026/5/11    v.0.3.1

  • 一部パッシブアイテムが機能しない問題の修正
  • 与えた総ダメージの計算が異なっていた問題の修正
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ダウンロード
(mcworld) [DL:463]
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コメント

  1. めちゃくちゃ面白いです!!
    ボス的なゴールがほしいのと、プレイヤーがコアを殴れないようにして欲しいです!!
    あと不具合として、誰かが途中抜けすると自分のステータスが消えます

    • ありがとうございます!
      ボスは追加していく予定です

  2. waveは有限ですか?

    • 今のところは無限です

  3. 個人的最強ビルド
    %%開封前の高揚感 追加報酬 報酬契約書セット
    スキルは必ず範囲攻撃 無強化でも200だせるお手軽コンボ%%

  4. タワーディフェンス好きなのでうれしいです

  5. とても楽しくプレイさせていただきました。
    全体として大変楽しめました。
    個人的な感想になりますが、虹柱(?)がやや強すぎる印象を受けました。その影響で、少し難易度が低く感じられる場面があったように思います。
    また、サンダーボルトも非常に強力で、連発するだけで攻略できてしまうため、ゲームバランスがやや単調に感じられました

    • 遊んでいただきありがとうございます!
      指摘されたところについては正直作者自身も感じていたので何かしらの調整や変更をする予定です

  6. PC版の統合版でやるとアイテムのバフや恩恵が受けれないのですが
    どうすればよろしいでしょうか?

    • コメントありがとうございます
      私もプレイ環境は同じですのでおそらくバージョンや設定のほうに問題があると思われます。
      今のところこちらから直接できることはないです。

  7. 戦果の報酬の効果、虹ロウソクの死亡時に消える効果が機能してないでごわす

    • バグ報告ありがとうございます。
      修正しました。

  8. 難易度調整が程よく、スキルやアイテムもユニークながら直観的にもわかりやすい効果になっていてとても楽しめました。特にUIまわりは、HPバーの連動など統合版とは信じられないほど見やすく洗練されたものになっていて驚きました。
    1点だけ少しストレスに感じたのがウェーブクリアと準備時間の仕様で、ウェーブクリア後の準備時間に倒し漏れのモンスターが消えない調整自体は斬新で好きなのですが、準備時間として安心して一息つきたい気持ちもありました。残りモンスターの位置強調表示か、せめて残りモンスター数の表示があればウェーブクリア後の緊張感も残しつつ準備時間としての安息も確保でき、ウェーブ制特有の心地よいゲームテンポを得られる気がしました。

  9. とても楽しく遊ばせて頂きました!ウェーブ49になると、鐘の音が無限に鳴り続け、次のウェーブに進めなくなるのですが、49以上は今のところ進めないでしょうか?

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