【Minecrat JE / BE】オリジナル音源をループ再生する。

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こんにちわ。kusunokiです。

Minecraft-SoundReplacerをご利用されている方から「オリジナル音源のループ再生をするにはどうしたらいい?」と質問を頂きました。

Minecraftでオリジナル音源をBGMとして使いたいという要望は結構あると思うので、解説する動画を作りました。動画だけでは分かりにくいかもしれないので、以下に説明を追加します。

Minecraft BEの場合

【 Minecraft BE 】オリジナル音源をループ再生する。
Minecraft-SoundReplacer でオリジナル音源リソースパック作成、Minecraftに導入後、オリジナル音源のループ再生テスト。60 67 -78:redstone_torch 配置場所 (A)62 67 -78:草ブロック 配置場所 (B)・redstone_torch を (A) に配置、2...

Minecraft JEの場合

【 Minecraft JE 】オリジナル音源をループ再生する。
Minecraft-SoundReplacer でオリジナル音源 ( 10秒 ) リソースパック作成、Minecraftに導入後、オリジナル音源のループ再生テスト。Minecraft - SoundReplacer 詳細の詳細については以下公式サイトへ。

< Minecraft BE の解説 >

60 67 -78:redstone_torch 配置場所 (A)

62 67 -78:草ブロック 配置場所 (B)

1)redstone_torch を (A) に配置、201 tick 後、再配置、ループさせています。

2)201 tickは、オリジナル音源 ( 10秒 + 1tick ) と同じ長さです。

3)音源再生が終わるタイミングで redstone_torch の再配置を行っています。

4)最終コマンドブロック( restart bgm ) で (B) にブロックが置かれているかを判定。

5)何も置かれていない場合、(A) にredstone_torch を再配置し、リピートさせる。

6)何かが置かれている場合、(A) の再配置をやめ、停止します。

< Minecraft JE の解説 >

997 88 -152:redstone_torch 配置場所 (A)

999 88 -152:ブロック 配置場所 (B)

BEと同じシステムです。JEの場合は、コマンドブロックの記述をfunctionファイルで行っています。

最後にscheduleとして順次実行しています。

※投稿記事に含まれるファイルやリンクにより発生した被害についてクラフターズコロニーは責任を取りません
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