Ver4.28 PvP AI道場|6競技・ボット対戦・ティア試験

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AIボットと対戦しながら、Minecraft統合版のPvPを練習できる道場ワールドです。1人でのボット練習、プレイヤー同士の対戦、観戦、競技ごとのティア試験に対応しています。

道場の全景

道場の全景

遊び方

ロビーで4つのアイテムを使って操作します。
・コンパス:ボットと対戦・試合の観戦・ボット同士の試合
・鉄の剣:プレイヤー同士の対戦
・金の剣:競技の切り替え
・ネザースター:ティア試験・称号。

左から、コンパス・鉄の剣・金の剣

左から、コンパス・鉄の剣・金の剣・ネザースター

ボット対戦と観戦

コンパスを使うと3つのメニューが出ます。
・ボットと対戦する:相手の強さを選ぶと対戦開始(3ラウンド)
・観戦する:進行中の試合を選んで観戦。「自動で切り替える」で試合中のアリーナを追いかけます
・ボット同士の試合を見る:1体目・2体目の強さを選ぶと、ボット同士の試合が始まり自動で観戦に入ります。競技は金の剣で選んでいるものが使われます。

コンパスのメニュー

ボットの強さ

NOOB I・NOOB II・EASY・NORMAL・VETERAN・HARD の順に強くなります。さらに上位として、人間の技を全部載せた HUMAN LIMIT、フルキット王者の FULL KING、その改良版の FULL KING II、実在プレイヤーを再現した CHINO / NAOPVP(clone)がいます。自分に合う相手から始めてください。

ボットの強さ選択・前半

ボットの強さ選択・後半

ボットの戦い方

上位の段ほど、人間の上級者がやるような動きを使ってきます。
・剣:攻撃を当てた後のジャンプリセット、半歩下がって反撃を外すSタップ、横にずれるA/Dタップ、逃げる相手への追撃、横移動への回り込み
・弓:離れた相手には弓で牽制。着地に合わせて撃ち、逃げながら追ってくる相手を振り返って撃つことも
・金リンゴ:体力を見て不利なら距離を取ってから回復。
・角ハメ対策:角に籠もる相手には専用の間合いで攻める

6つの競技+(開発中)

SS:石剣のみ
MIDFIGHT:ダイヤ装備+剣
FULLKIT:剣・斧・盾・弓・金リンゴ
BOXING:耐性付きの剣だけで戦い、ヒット数で採点
MACE:メイス+ウィンドチャージ+金のニンジン+ダイヤ装備。ウィンドチャージで跳んでメイスを叩き込む
MACE+:MACEにネザライト槍(突進 II)を追加。高く跳んでから槍の突進で奇襲のようにメイスで叩ける

【開発中】ELYTRA MACE/ELYTRA MACE(花火なし)
エリトラ・メイス2本・花火などを使う空中戦です。遊べますが、ボットの動きや調整はまだ途中です。

MACE・MACE+・ELYTRA MACEは1ラウンド4分です。

金の剣から競技を切り替え

実際の対戦

実際の対戦

ティア試験

ネザースターから、競技ごとにティア試験を受けられます。ティアは D → C → B → A → S の5段階です。
・最初は C Tier から挑戦
・各段、5ラウンド以内に3勝で合格し、そのまま次のティアへ
・初回の C Tier に落ちた場合は D Tier の試験へ
・最高記録は競技ごとに保存されます

ティア試験を受ける競技の選択

ティア試験を受ける競技の選択

称号

獲得した称号は、競技アイコンとティアを組み合わせて名前の前に表示できます。ティアが上がるほど称号の色も強そうな色に変わります。称号メニューから確認・変更・非表示を選べます。

獲得した称号の確認と変更

獲得した称号の確認と変更

人間同士の対戦

鉄の剣から相手を選ぶか、ロビーで相手を剣で殴ると、競技を選んで対戦を申し込めます。相手が「届いた申請」から承諾すると試合開始です(申請は60秒で失効)。試合は3ラウンド制で、時間切れで決着がつかなかったラウンドは引き分けになります。

対応バージョン

Minecraft Bedrock Edition 1.26.52

ワールドをインポートして、そのままプレイしてください。

【利用について】

  • 個人利用の範囲での改造・調整:OK
  • 動画・配信・公開サーバーでの利用:OK
  • 紹介する場合は、この配布ページのURLを記載
  • 元のワールドや改造版の二次配布:禁止
  • ワールド内のパックを抜き出して配布:禁止
  • 販売・有料配布・自作発言:禁止
  • 改造版を公開したい場合は事前に相談
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ダウンロード
(mcworld) [DL:1014]
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コメント

  1. すごい本格的なPVPワールドでびっくりした、製作者はPVP得意なんですかね?得意だったらBOTと戦ってどんな感じ(簡単とか)かどうか気になりますねー

    • そうですね!pvpはそれなりにできるとは思っています!ベテランまではなんなくクリアできてハードが強いかな?って感じですかね!

      • 私はイージーが限界です()

  2. ボットの殴る射程が普通より長い気がする

    • わかるめっちゃ長い気がする
      でもリーチ3.0のはずなんだよね…

      • 作ったことないからわからないですけど、2.5とか短めに設定すればいい感じの距離になるんじゃないですか?

  3. 実際にやってみたのですが凄く作りこまれていてすごいなと感じました!
    こういう配布ワールドもっと出して欲しい!!!

    • プレイありがとうございます!!
      まだ構想段階ですがここにいるbotを使ったバトロワverも作ろうかなと思っているので楽しみにしてください!

  4. さらに難しいモードって作れるでしょうか?
    ほんとすいません大変かもしれませんが弓だけやエリトラ、メイス、エンパ、ウィンチャ、それぞれだけのモードを作ってくれませんか、後ボットもさらに強いモードを作って欲しいですボットだけ攻撃力倍や体力倍、スピード増加とかも作ってもらえるとさらに楽しめそうなのでどうかお願いします
    後プレイヤー側に鈍化、弱体化などをつけるモードももらえると嬉しいです
    すいませんさらにボットを2〜5体に増やすモードも欲しいです

    • ご要望ありがとうございます!
      ちなみに、どの競技でどの強さまでクリアできましたか? HardやFULLKINGでも物足りなかった場合は、今後の調整の参考にしたいです。
      ボットの能力強化やプレイヤー側の弱体化は、チャレンジモードの候補として検討します!

    • SSでCHINOまでできたんですけどボットが目で追いつけてない?のでPVPが対等にできない
      [NAOPVPはちょうどいいです]
      もう少しボットがプレイヤーを目で追いつけるようにしてもらえると嬉しいです
      チャレンジモードにプレイヤーが不利でボットが有利なモードを作ってもらえると嬉しいです
      本当すいません
      後マップも入り組んでる所やブロックも置けたら面白そうなのでお願いします

      • 詳しくありがとうございます!
        CHINOは本人の反応速度まで再現したクローンなので、視点の追従をあえて少し遅らせています。
        NAOPVPがちょうどよかったとのこと、参考になります!
        ボット側が有利になるチャレンジモードは、今後の候補として検討します。
        障害物のあるマップについては、せっかくご提案いただいたところ申し訳ありませんが、現在は純粋な対面練習を重視しているため、追加の予定はありません。

        • わかりましたありがとうございましたこれからも頑張ってください
          (マップ制作とPvP)
          特にPvP

  5. ちょっと関係ない質問になってしまうんですが、このサイトの1番下にある(戦闘シーン)の右下にある
    方向キー等が書かれているのが見えますけど、これはクライアント、テクスチャパックを用いていますか。
    もし使っているなら教えてくださると幸いです。。

    • Odersoっていうクライアントを使ってます!

  6. とてもクオリティーが高く、練習になります!!
    追加してほしいものがありまして、
    メイスや槍なども追加して下さると嬉しいです!

    • コメントありがとうございます!
      メイスは現在追加に向けて作業中です!
      槍については、どんな戦い方・仕様のBotが欲しいかまだイメージを固めきれていないので、もし「こういう動きがほしい」「こういう練習がしたい」などあれば教えていただけると助かります!

      • ご検討ありがとうございます!
        槍の動き、使い方としてはウィンドチャージで高く飛んだあとに
        槍(突進2ぐらい)で高く飛びながら横に移動ができます
        それに加えてメイスを追加すると奇襲のようにメイスアタックができます!

  7. 最高すぎ

  8. 思っていたよりbotのクオリティが高くて感動しました!
    ちなみに難しかったら大丈夫なのですが今後のアップデートでBuild UHCなどブロックを置けるモードの追加はできるでしょうか?

    • 今開発しているエリトラメイスAIを作り終わったらチャレンジしてみようと思います!!

  9. ボットのリーチ長い

    • それなクッソ長い

    • コメントありがとうございます!
      ボットのリーチは基本、人間と同じ3.0です。角にいる相手にだけズル対策で4.0まで届く仕様にしてます。
      よくある練習ボットは短めなことが多いので、長く感じさせちゃったかもです。対人の練習になるように、あえて人間と同じ条件にしてます。
      他にも気になるところあったら教えてください!

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