ストーリー
目を覚ますと、そこは見知らぬ世界だった。
そこで出会ったのは、同じく異世界へ迷い込んだ少女・ネア。
突如襲来した機械「ハザード」から逃れるため、二人は力を合わせて脱出を目指す。
旅の果てに待ち受ける真実とは――。
ゲーム概要
・プレイ時間:約5時間
・プレイ人数:1人
・エンディング数:2種類
・推奨環境:PC(Windows版)
推奨設定
・描画距離12以上
注意事項
・本作品の二次配布・転載は禁止です。
・バグを発見された場合は、本サイトのコメント欄までご報告いただけますと幸いです。
・配信、実況は歓迎です。
本作で使用させていただいたBGM・ツールのクレジットはこちらです。
→ [クレジット一覧]




コメント
%%コマンドのエラーが発生しているみたいですが、大丈夫でしょうか?クリエイターのやつONにしてたせいで見えちゃって..%%
ネタバレが含まれています
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報告ありがとうございます。確認したところ、没にしたコマンドが残っていました。プレイには支障はないので、そのまま進めていただいて大丈夫です。
とてつもなく泣きました。何もかもが良くて、本当に良くて。初めてマイクラで号泣しました。最後のエンドロールでも泣きました。この作品に出会え本当に良かったです。退屈だった夏休みが、色濃くなりました。
コメントありがとうございます。夏休みの思い出の一つになれたなら、とてもうれしいです。素敵なご感想をありがとうございました。
今までいろんな配布ワールドでプレイしてきたけどこれが一番面白かったです!
コメントありがとうございます。一番面白かったと言っていただけて、とても嬉しいです。プレイしていただき、ありがとうございました。
前作もプレイして非常に素晴らしい作品だと思いましたが、今作は色々更にクオリティが高くなっていてビックリしました!
RPGとしてのプレイ感がすごく自分の好みに合って楽しかったです。ストーリーの構成とかキャラの見せ方も、まるで映画を見ているかのような満足感を得れました!
%%あと前作より後日談が深く語られてたり、若干前作要素が入ってたりで激アツでした。ありがとうございます%%
コメントありがとうございます。前作から遊んでいただき、とてもうれしいです。素敵なご感想をありがとうございました。
やらせていただきました!
もう感動で涙が止まりません泣 ほんっとに神作品でした!今までの配布で一番面白かったです!!
このような作品を作っていただきほんとにありがとうございました!
コメントありがとうございます。楽しんでいただけたようで、とてもうれしいです。こちらこそプレイしていただきありがとうございました。
本当にストーリーがよくて涙がぽろぽろ自然に出てました。もう神作でしょ!
コメントありがとうございます。ストーリーを楽しんでいただけたようで、とてもうれしいです。プレイしていただきありがとうございました。
深夜の0時頃から4時頃までぶっ通しで遊ばせていただきました。神ゲーですね、間違いなく。ほんとにストーリーも最高でものすごく楽しめました。ありがとうございました。
コメントありがとうございます。最後までプレイしていただき、とてもうれしいです。
今回も神作すぎる!泣かない人はいないと断言出来る!
%%まさか魔道具がただの戦闘用のスキル的なものってわけじゃなくまさかゴリゴリに伏線の塊だったとは…
伏線張るのが上手すぎ!何食ったら出来るようになるんだ
そして後日談で過去作とも繋がってて感動
ネアちゃんはどうか絶対幸せに生きてくれ
あと実績でハザードトリガー使い始めてて吹いたw%%
二番目に行くところのトラックの運転席に入るとtpする以外で脱出出来なくなります
コメントありがとうございます。後日談まで読んでいただけて、とてもうれしいです。素敵なご感想をありがとうございました。トラックの件も修正しておきます。ご報告ありがとうございました。
最後までプレイさせていただきました!ストーリーもとても凝っていて面白かったです!%%ところで、実績解除後にNPCにパーティクルが表示されるとはどういうことでしょうか?%%
ネタバレが含まれています
クリック/タップでメディアを表示
追記:自分の使っているグローバルリソースパックでパーティクルが消えていただけでした!
失礼いたしました。
コメントありがとうございます。無事に解決したようでよかったです。最後まで遊んでいただき、ありがとうございました。
全部遊ばせいてもらいましたがマジで神ゲーです
%%バットエンドとハッピーエンドのセリフやキャラが合っているのもとても良かったです!%%
今作を見て前作が途中だったことを思い出し両方最後までプレイさせていただきました。
ストーリー多めの作品はあまり好まないのですが、すもーさんの作品はとても楽しめました。
以下ただのネタバレ?を多少含む感想です
%%戦闘要素が好きな自分からするともう少し難易度の高いモードがあっても面白いかなと思いましたが、パリィやそれに付随してバフが得られるという要素はとても面白いなと思いました。%%
%%また、プレイを初めてすぐに今作の舞台が前作の最後でイネインと主人公が再開した場所に似ていると思っていたのですが、後日譚の話でしっかりと回収されており、話の組み立て方がすごいなと勝手ながら感服していました。進めていく中で気になった部分をしっかり回収されていてすっきり終わることができ、大変満足しました。%%
あるかはわかりませんが、次回作がもしあれば楽しみにしています。
はじめまして!前作のトライシオンからプレイさせてもらっていて、今回の一灰の帰路もすごく面白かったです!
%%前作をプレイしていたので、今作であの名前が出てきたときは「もしかして世界がつながってる…?」と一人でテンションが上がりました!! こういう前作を知っている人だけ気付けるような演出がすごく好きです。%%
自分も最近、マイクラではないのですが、Unreal Engineでゲーム制作やプログラミングを勉強しています。配布ワールドをプレイしながら、演出やストーリーの見せ方などを学び、自分のゲーム制作にも活かせたらいいなと思っています。
そこで気になったのですが、ゲーム内の挿絵はどのように実装されているのでしょうか?
ご自身で描かれたイラストをゲーム内に取り入れられていて、本当にすごいなと思いました。もしよければ教えていただけると嬉しいです!
コメントありがとうございます。前作から遊んでいただけて、とてもうれしいです。
挿絵についてですが、Snowstormというツールでパーティクルを作成し、それをゲーム内で表示しています。
私もマイクラの配布マップの制作にチャレンジしてみようと思ってるのですがこの挿絵の技術を私の配布マップに参考として使わせていただいてもよろしいでしょうか?
クレジットにも名前等を挿絵演出・制作アドバイスの欄に記載させていただきます!
参考にしていただいて大丈夫です。クレジットまでご配慮いただき、ありがとうございます。影ながら制作を応援しています。
マジで最高のストーリーでした…
ほんとに最後泣きそうになってやばかった
%%前作と繋がってんだな…%%
最高のRPGをありがとう!!
久しぶりのマイクラRPGだったのですが、今までやったマップの中で1位2位を争う程感動できるストーリーでした!とても素敵なマップをありがとうございました!
泣いた
別げーかと思った
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理由: ネタバレを含むコメント
イネイン出てきてびっくり
とても面白そうなのでやりたかったのですが、ダウンロードしようとするとセーフティにひかかってダウンロードできないので、よければ別のダウンロード方法をくれればありがたいです。
コメントありがとうございます。
別のダウンロード先をご用意しました。こちらからお試しください。
https://110.gigafile.nu/1109-ce5d6a6ddd2afd7f79d60ddd00f11ad4a
もしこちらでもダウンロードできない場合は、お手数ですが再度ご連絡いただけますと幸いです。
最光だった地母神が三度瞳を閉じますように
私は幼少期のトラウマである精神病にかかってしまいました。
症状として物に恐怖しなくなったり、感動、悲しみで涙が出ないようになってしまいました。
ですが私はこのワールドで初めて涙を流すことができました。
すもー さん。素晴らしい作品をありがとうございました
素晴らしい作品でした。演出の美しさもさることながら、プロットまで練られてるとは……%%前作の最後のシーンってそういうことだったんだと繋がりましたね%%……ホント個人のクオリティとは思えない作品でした。こういう作品は是非作者様の制作秘話などを拝んでみたいものですね……
最後までプレイさせてもらいました。
とにかくストーリーが神!会話、展開、カメラ全てが完璧にできていて驚きました!また、戦闘システムや建築さらにアイテムの3Dモデル、BGMなど細部まで作りこまれていました。自分の中ではこのRPGマップが一番です!神作を本当にありがとうございました!
最後までプレイしました。
マイクラでこんなにも泣きそうになるのは初めてです。
ストーリーやイラストもよく、22時から2時までやって良い夜更かし(?)になりました。
自分は、RPG系はすぐやめてしまうことが多いのですが、このマップは全部やってしまうほど良いマップでした。
ありがとうございました!神!
あと、本当にできればでいいのですが、クリア後にストーリーを見返せるようにしてほしいです…!
コメントありがとうございます。そう言っていただけてとてもうれしいです。ストーリーの見返し機能については、今後のアップデートの参考にさせていただきます。貴重なご意見ありがとうございました。
演算距離ってどれぐらいがいいですか?
コメントありがとうございます。演算距離は12チャンクのままでプレイしていただければ大丈夫です。
演算距離最大8だけれど大丈夫ですか?
おそらく問題なくプレイできるかと思いますが、もし不具合などがありましたら、ご報告いただけますと幸いです。
問題なくできました
初めて最後までrpgプレイできました。
とても良い物語でした。
あと曲も良かったです。%%takmfkさん良いよね^^%%
%%後日談のため前武器制覇しに行きます。%%
とても面白いゲームをありがとうございました。
とても面白かったです!
%%少し気になった要素としてはマップの奥の方に行くと基本的に帰り道がなくボス戦を挑むかやられるしか方法がないので帰還用のアイテム等が欲しいなと思いました、他には私のみのバグの可能性もありますが魔道具の掃除機が何故かボスに対してだけ10ダメージ×8でほかの魔道具を使うより威力もコスパもとても強くなっていました%%
ご報告ありがとうございます。確認したところ、表記と異なるダメージになっていました。後日修正版を公開いたします。ボス戦についても検討いたします。アドバイスありがとうございました。
一度プレイして最後まで行って、とても面白い作品でした!
ワールドとしてもクオリティが高かったですが、
作者様のイラストも見入ってしまいました!
よければ、動画で実況として投稿してもよろしいでしょうか?
コメントありがとうございます。楽しんでいただけたようで幸いです。配信・実況は歓迎しておりますので、ご自由に投稿していただいて大丈夫です。
すごく感動しました。
ストーリーが良くて…イラストが可愛くて…本当にすごかったです。
素敵な作品をありがとうございました!!
とても面白かったです!!
それとバグ報告なのですが↓
%%統括管理AIプレローマが各最終防衛機構を召喚して攻撃してきますが、その最後の最終防衛機構《タナトス》が召喚され、剣を地面に突き刺す攻撃をする直前にプレローマを倒すと召喚した《タナトス》が倒れずにそのまま空中に残るバグがありました。
他の召喚された最終防衛機構でも起こるかはわかりません…。%%
コメントありがとうございます。楽しんでいただけたようでとてもうれしいです。不具合については後日修正いたします。ご報告ありがとうございました。
本当に神作品でした
よければTwitterあるならフォローしたいですがあるんですかね?
コメントありがとうございます。現在はTwitterはやっておりませんので、お気持ちだけ受け取らせていただきます。ありがとうございました。
前作はやってなかったんですけど(今からやる)すごくストーリー面白かったしネアちゃん可愛いしで楽しませていただきました
初めてRPG作品でしたが、とても楽しめました!
マイクラにここまで感動させられるとはと驚きで、伏線にも驚かされました。
バグなのかはわからないのですが報告です↓
%%物語完結後のバットエンドを視聴しようとした際、暗い所にTPされたまま動けなくなりました。音楽は聞こえるのと、アイテムの使用が可能なこと以外何もできない状況です。%%
ご報告ありがとうございます。お手数をおかけしますが、チャット欄で「/tag @s add bad_end」と入力してください。不具合については修正いたします。コメントありがとうございました。