【バトロワ】研究所ドゥーベ

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研究所で一番強いことを証明せよ


・情報


プレイ可能人数 2人~
推奨プレイ人数 3人~

試合時間5min~30min

ロビーでキャラクターを選択してスキルを解放しながら戦うバトルロワイヤル
試合終了時のどれだけポイントを獲得したかを競います


・ルール


・試合開始

試合開始とともに錠剤,木の剣,コンパスが配布されMAP内のどこかへ飛ばされます

この錠剤には名前のところにCostという表記があります
このCostの値だけ「リリスオール」というアイテムを消費することでスキルが解放されます

(リリスオールの画像)

スキルを解放する順番は決まっていません
好きなものから解放してください

商人やランダムドロップ(後述)から入手できます

・ポイント

プレイヤーを倒すことでエメラルドが5つ手に入り、倒されたプレイヤーはMAP内のどこかで復活します

プレイヤーが倒された場所には赤いマークが残されます

この赤いマークに近づくことで1ポイント獲得となります

プレイヤーを倒すだけではポイントは獲得できませんのでご注意ください

また、このマークは倒れた本人もとることができます

・ハスク

試合開始時と定期的にハスクが16体ランダムに配置されます

ハスクを倒すことで、エメラルドを数個落とします

また、低確率で商人から手に入るアイテムを落とすこともあります

・商人

MAP内に4人村人のような人間がいます

これは商人で様々なアイテムをエメラルドを通貨として売ってくれます

この商人は倒されてもその場で復活します

・切り札

スキルを全て解放した時、さらに追加で一つ錠剤が手に入ります

これは切り札です

切り札解放の錠剤を手に持つことで切り札ゲージが表示されます

この切り札ゲージは

・時間経過

・ハスクを倒す

・プレイヤーを倒す

・リリスオールを使う

ことで徐々に減少していきます

0になると切り札が解放され使用できます

一部切り札を除き、切り札の効果時間が切れると再度手元に切り札解放の錠剤が返ってきます

・イベント

定期的にイベントが発生することがあります

イベントはランダムに発生します(イベントの一例)

何が起きても大丈夫なように臨機応変な対応を身につけましょう

・試合終了

試合終了時に手に入れたポイント数から倒された回数を引いた値が獲得点数となります

例えば自身のポイント:3 倒された回数:1ならゲーム終了時に2ポイントとして処理されます


・設定


ロビーの設定のコマンドブロックから変更できます

現在変更できる内容は

・試合時間

・イベントとハスクの発生する時間間隔

・イベントの有無

の3つです


・MAP


MAPの一部を以下に載せます


・更新情報


大きめの変更があった時に記述します
それ以外はキャラクターやアイテムの調整などです

Ver1.1.1 研究所ドゥーベ開始

随時更新 (最終更新 3/11 Ver1.1.2 )

パッチノートはこちら↓(pdf)

研究所ドゥーベパッチノート.pdf

・ダウンロードについて


ダウンロード先はGoogleDriveにつながっていて、ワールドデータ(mcworld形式)とデータパック(フォルダ形式、もしくはmcpack形式)が入っています

お好きなversionでお遊びください

注意

遊ぶ際はデータパックの導入を忘れずに行ってください

フォルダ形式の場合

エクスプローラーでAPPDATAと検索して

Roming→Minecraft Bedrock→Users→Shared→games→com.mojang
→development_behavior_packsの中にLaboratory_behaviorとLaboratory_Achievement_behaviorを

同じ階層のdevelopment_resource_packsの中にLaboratory_resourceとLaboratory_Achievement_resourceを入れて下さい

mcpack形式の場合

ダウンロードをしてクリックをしたら勝手にインポートされます


・質問・要望について


本ゲームに関する質問、要望、意見、不具合などは全てここのコメント欄でのみ受け付けます

できる限り対応させていただきますが、気づくのに時間がかかったり作者の用事が忙しく対応できないことがあります

ご理解のほどよろしくお願いいたします

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コメント

  1. 恐らくバグだと思うものを記述します

    ・被験体A PatternAのリング会場で普通にスキルが使えてしまう

    ・被験体S の領域がたまに残ってしまう(その近くでほかの領域を使おうとすると「既に領域が存在している」でてくる)

    ゲーム自体いろいろ革新的で面白かったです
    あと世界感めっちゃ好きです。制作頑張ってください!

    • あと領域内でのキル時にポイントが大量追加されるバグもありました(起きたのは披験体v Pattern:Jのスキル3)

    • 不具合確認しました
      全てバグですので近日中に直したいと思います
      よければ、発生した時の状況について詳しく教えていただけると幸いです
      この度は遊んでいただきありがとうございます

    • 一つ目のバグは、最初相手が被験体V Pattern:Jの時に発生しました。
      その後被験体A Pattern:Xが相手の時も同様のバグが起きました

      二つ目のバグは砂漠のエリアで比較的頻繁に発生しました

      三つ目のバグは相手が被験体Sの時に相手が落下中に発生しました(こちらが被験体V Pattern:J)

  2. Ver1.1.2にしてゲームをプレイしたところ領域系のスキルが軒並みバグっていました
    どこで使用しても結界が崩壊せず残りっぱなしなってしまいます

    ・被験体A Pattern:Aのリング会場でどちらかが死んでもそのままリングが永久に閉じず取り残される。

    ・被験体V Pattern:Jの下落下落の結界内で効果を受けた敵PlayerまたはMOBがダメージも受けず落下もせずこれもまた結界が崩壊せず残り続け中に取り残される。

    など

    他の領域も時間が経っても結界が崩壊せず中に取り残され続けたり、中に誰も居なくなっても結界がマップ上にずっと居座り続けるようになってしまってます

    • 不具合確認しました
      現在配布しているVer1.1.2では修正済みですので再ダウンロードをお願いします
      現在MAPに残っている結界はfillコマンドなどで破壊してください
      この度はご迷惑をおかけして申し訳ございません

    • ありがとうございます

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