スラッシュコマンド詰め合わせ [26.2対応]

スラッシュコマンド画像
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スラッシュコマンドの詰め合わせ


個人で作ってたスラッシュコマンドを配布します
コマンドには最初に/sc:が付きます 省略可能です
config.jsを編集すれば変更は可能です
現在レルムズでは原因不明のバグで使用できません
原因が判明しました レルムズ用のアドオンをダウンロードすると使えます(debug系は使えなくなる)
このアドオンはスラッシュコマンドの追加、隠しアイテムとコマンド系のアイテムをアイテムカテゴリーに追加します
さらに便利系のアイテムの機能を追加します
…特に書くことがわからないのでコマンドの説明します


コマンドリスト(scは省略)

/functions {string : commands}
/particles {location : x,y,z} {float : radius} {int : count} {string : particleID}
/particless {location : x,y,z} {float : radius} {int : count} {string : particleID}
/particleheal {location : x,y,z} {float : radius} {string : particleID}
/particleline {target : entities1} {target : entities2} {float: step} {string : particleID}
/particleradius {location : x,y,z} {float : radius} {int : count} {string : particleID}
/particlebanner {location : x,y,z} {int : count} {string : particleID}
/particles_inv {location : x,y,z} {float : radius} {int : count} {string : particleID} {target : players}
/particless_inv {location : x,y,z} {float : radius} {int : count} {string : particleID} {target : players}
/particleheal_inv {location : x,y,z} {float : radius} {string : particleID} {target : players}
/particleline_inv {target : entities1} {target : entities2} {float: step} {string : particleID} {target : players}
/particleradius_inv {location : x,y,z} {float : radius} {int : count} {string : particleID} {target : players}
/particlebanner_inv {location : x,y,z} {int : count} {string : particleID} {target : players}
/heal {target : players} {int : hp}
/healall {target : players}
/givecustomitem {itemType : itemID} {int : amount} {string : name} {string : lore} {string : enchantments} {int : damage} {int : slot} {string : mode}
/givecustomitemarmor {itemType : itemID} {int : amount} {string : name} {string : lore} {string : enchantments} {int : damage} {int : slot} {string : mode}
/invsee {target : players} {string : mode}
/stastus
/schelp
/fire {target : entities} {int : fire}
/name {target : entities} {string : name}
/knockback {float : force} {float : vertical}
/knockbackf {float : power}
/shoot {string : entities} {float : speed}
/team {target : players} {string : mode} {string : team}
/lists {target : players} {string : mode}
/explosion {location : x,y,z} {float : power} {bool : water} {bool : breakBlock} {bool : fire} {target : players}
/debugbox {location : x,y,z} {float : radius} {float : red} {float : Green} {float : blue}
/debugtext {location : x,y,z} {string : text}
/debugsphere {location : x,y,z} {float : radius} {float : red} {float : Green} {float : blue}
/debugcircle {location : x,y,z} {float : radius} {float : red} {float : Green} {float : blue}
/wd {string : blockID}
/wdp
/wds {string : blockID} {string : mode} {int : radius} {int : height}

さらに増えましたね それぞれ説明します


/functions

コマンドを複数同時に実行します

commands : コマンドを入手するところです|nを使うことで複数かけます

例: /functions “effect @s speed|neffect @s jump_boost”

/particles

指定した位置に指定されたサイズでランダムな位置にパーティクルを生成する(立方体)

location : 座標
location : 座標
radius : 半径のサイズ
count : パーティクルの生成量
particleID : パーティクルのID

例: /particles ~~~ 2 100 minecraft:villager_particle

/particless

指定した位置に指定されたサイズでランダムな位置にパーティクルを生成する(球体)

location : 座標
radius : 半径のサイズ
count : パーティクルの生成量
particleID : パーティクルのID

例: /particless ~~~ 2 100 minecraft:villager_particle

/particleheal

指定した位置に指定されたサイズでランダムな位置にパーティクルを生成する(ハート)

location : 座標
radius : 半径のサイズ
particleID : パーティクルのID

例: /particleheal ~~~ 2 minecraft:villager_particle

/particleline

指定したエンティティ同士と直線にパーティクルを生成します

entities : 始点座標のエンティティ
entities : 終点座標のエンティティ
step: 線の細かさ
count : パーティクルの生成量例
particleID : パーティクルのID

例: /particleline @s @n[type=armor_stand] 1.5 minecraft:villager_particle

/particleradius

指定した位置に指定されたサイズでランダムな位置にパーティクルを生成する(円形)

location : 座標
radius : 半径のサイズ
count : パーティクルの生成量例
particleID : パーティクルのID

例: /particleradius ~~~ 2 100 minecraft:villager_particle

/particlebanner

指定した位置に指定されたサイズでランダムな位置にパーティクルを生成する(縦長方形)

location : 座標
count : パーティクルの生成量例
particleID : パーティクルのID

例: /particlebanner ~~~ 100 minecraft:villager_particle

particle系_invはplayersだけを対象に表示されます

/heal

指定された数回復します

player : プレイヤーを対象にします
hp : 数分回復します

例: /heal @s 20

/givecustomitem

指定されたアイテムを生成します

itmeID : アイテムのID
amount : アイテムの個数
name : アイテムの名前 “”で変更しない, giveをいれるとスロットにセットではなくgiveコマンドのように付与する
lore : アイテムの説明欄 |nで改行 “”で説明欄なし
enchantments : 複数エンチャント可 “”でエンチャントなし
damage : 耐久値 -1で耐久値が0になる
slot : アイテムを生成するスロットの場所
mode : アイテムロックのモード “”でロックモードなし

例:/givecustomitem wooden_sword 1 “” “” “” 0 0 slot
例:/givecustomitem wooden_sword 1 “剣” “普通の剣” “” 0 0 slot
例:/givecustomitem wooden_sword 1 “剣give” “普通の剣” “” 0 0 slot
例:/givecustomitem wooden_sword 1 “” “unbreaking:3,knockback:1” “” -1 10 “”

/givecustomitemarmor

指定されたアイテムを生成します
防具またはオフハンドに生成

itmeID : アイテムのID
amount : アイテムの個数
name : アイテムの名前 “”で変更しない
lore : アイテムの説明欄 |nで改行 “”で説明欄なし
enchantments : 複数エンチャント可 “”でエンチャントなし
damage : 耐久値 -1で耐久値が0になる
slot : アイテムを生成するスロットの場所 (0: 頭 | 1: 胴体 | 2: パンツ | 3: 靴 | 4: オフハンド)
mode : アイテムロックのモード “”でロックモードなし

例:/givecustomitemdiamond_helmet 1 “” “” “” 0 0 “slot”
例:/givecustomitem diamond_chestplate 1 “ダイヤのチェスト” “普通のダイヤチェスト” “” 0 1 “slot”
例:/givecustomitem diamond_leggings 1 “ダイヤのレギンス” “普通のダイヤレギンスgive” “” -1 2 “slot”
例:/givecustomitem shield 1 “” “unbreaking:3,knockback:1” “” 100 4 “inventory”

/invsee

指定したプレイヤーのインベントリを確認します

players : インベントリを確認するプレイヤーを対象
mode : 閲覧モードと編集モードの2種類 (閲覧: view | 編集: edit)

例: /invsee “ikaringu2333” view
例: /invsee @s edit

/healall

指定したプレイヤーを全回復します

players : プレイヤーを対象

例: /healall @s

/status

自身の状態をアクションバーに表示します
コマンドを実行で表示の切り替え

例: /status

/schelp

染料をクリックすることで使える便利系の情報を表示します

例: /schelp

/fire

指定した秒数エンティティを燃やします

entities : エンティティを対象
fire : 指定した秒数燃えます

例: /fire @s 10

/name

エンティティのネームタグを変更します

entities : エンティティを対象
name : 変更したい名前

例: /name @e “エンティティです”

/knockback

指定したノックバックを発生させます

force : 水平レベル(プレイヤーを向いてる方向がプラス)
vertical : 垂直レベル(プレイヤーの上がプラス)

例: /knockback 3 0.5

/knockbackf

指定した強さで向いている方向にノックバックを発生させます

power : ノックバックの強さ

例: /knockback 10

/shoot

投擲物を発射します

entities : 投擲系のエンティティのID
speed : 投擲の強さ(スピード)

例: /shoot arrow 10

/team

チームを管理します
チーム同士は攻撃が無効化されます

players : プレイヤーを対象
mode : [add] : チームを追加,[remove] : チームを削除,[list] : チームのリスト表示
team : 選択チーム

例: /team @s add “§cRED”
例: /team @s remove”§cRED”
例: /team @s list”§bSKY_BLUE”

/lists

所持しているタグやスコアを全て表示します

players : 所持しているTAG,SCOREを対象
mode : [tag] : 所持しているタグ名を表示,[score] : 所持しているスコア名と値を表示

例: /lists tag @s
例: /lists score @a

/explosion

爆発物を生成します

location : 爆発する場所
power : 爆発する威力
water : trueで水の中でも爆発する
breakBlock : trueで爆発するとブロックが壊れる
fire : trueで爆発したとき燃える
players : 誰が爆発させたかを対象にする 対象にした人は爆発ダメージを受けない

例: /explosion ~~~ 3 false false false
例: /explosion ~~~ 3 false false false @s
例: /explosion ~~~ 4.5 true true false @a

/wd

指定した範囲をブロックで埋めます
木の斧で範囲を指定できます(ADMIN限定)
クリックで始点座標 壊すで終点座標

blockID: ブロックのID

例: /wd grass_block

/wdp

指定した範囲を視点の先のブロックで埋めます
木の斧で範囲を指定できます(ADMIN限定)
クリックで始点座標 壊すで終点座標

例: /wdp

/wds

指定した形状をブロックで生成します
木の斧で範囲を指定できます(ADMIN限定)
クリックで始点座標 壊すで終点座標

blockID: ブロックのID
mode: [circle] : 円の形状,[cylinder] : 円柱の形状,[sphere] : 球体の形状
radius : 形状の半径
heigth : [cylinder限定] 円柱の高さ

例: /wds grass_block circle 10
例: /wds glass cylinder 20 10
例: /wds grass_block sphere 20

斧で指定した始点座標には緑色に光ります  終点座標には赤色に光ります(レルムズでは光りません)
/debug系は説明省きます 中身見て理解してください
/debug系はレルムズでは使えません

注意事項

ベータAPIを有効にしてください
ベータ版を使用してる関係上アップデートが来ると壊れる可能性が高いです
壊れにくくなったかな?
レルムズで使う場合は追加ファイルをダウンロードしてください(レルムズ専用です)
二次配布、改造は禁止(個人で使用するなら改造OK)
自作発言も禁止です
このアドオンを使用したことによるいかなる損害についても、一切の責任を負いません

配布ワールドや動画、配信などで使う場合は許可はいりませんが、概要欄にこのアドオンのリンクと名前[ikaringu_12]を貼ってください(ようつべでは@ikaringu_12でメンションしてくれたウレシイ)


作者: ikaringu_12
バージョン: 1.4.0
更新 : 2026/2/28

パッチノート

V1.3.0

  • 自動的に新しいbetaバージョンに移行するようになりました
  • 1.26.0に対応
  • teamコマンドの追加
  • パーティクルコマンドのIDの追加

V1.4.0

  • give系の耐久値が設定されなかった問題の修正
  • give系の耐久値を-1にすると耐久値が0になるように変更
  • give系を/giveコマンドのように付与する設定の追加
  • particle系のinv系を追加
  • lists,explosionのコマンドの追加
  • アドオンのアイコンを変更

V1.4.1

  • particle系コマンドのパーティクルの位置を正しいディメンションに表示されるように修正
  • functionsコマンドの実行されるディメンションが正しくなるように修正
  • pariclehealが表示されなかった問題の修正

V1.4.2

  • particlelineの修正
  • particlebannerの追加
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ダウンロード
(zip) [DL:50]
ダウンロード
(mcpack/mcaddon) [DL:199]
追加ファイル: スラッシュコマンド-
(mcpack) [DL:51]
※投稿記事に含まれるファイルやリンクにより発生した被害についてクラフターズコロニーは責任を取りません
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コメント

  1. Realmsでは使えませんか?

    • 使えます!

      • とても便利な物だと思うので使用したいのですが、Realmsでは何故か不明なコマンドと出ます
        通常のワールドでは使用出来ました
        解決方法などありますか?

        • ベータAPIは有効になっていますか?

          • はい、有効にしてあります。

          • お待たせしました
            レルムズでも使えるようになりました!
            レルムズ用のアドオンをダウンロードしてください

          • あなたに最大の感謝を

  2. 使い方の所でeffectがneffectになっています。

    • わかりにくててすみません
      |nと連続しているので|neffectと言う感じになっています

  3. 全部便利

    • ありがとうございます
      バグなどあればコメントで教えてください!

  4. ブロックの設置や攻撃するときの射程を変更するコマンドを作れませんか?

    • すみません、私の専門外なので出来るか分かりませんが頑張ってみます

  5. 現在(1.21.120)これ全て使えません。
    対処お願いします。

    • お待たせしました 最新に対応しました!

  6. こんにちは。日本語が下手なのですが、最新版へのアップデートをリクエストしたところ、ログを確認したところ「2.3.0-beta はサポート対象外です」と表示されています。

    • お待たせしました 最新に対応しました!

      • どうもありがとう。良い一日をお過ごしください。

  7. functionsをコマンドブロックで使ってexecuteを含むコマンドを書いたのですが使えません。

    • functionsは安定版をまだでしてなく現在だとプレイヤーの実行時のみしか使えないようになってます
      近日修正版を配布します

  8. 最新のバージョンで使えなくなりました
    対応お願いします。

    • 修正しました
      お待たせいたしました!

      • ありがとうございます

  9. 問題: アドオンがMinecraft 1.21.130で動作しなくなりました

    • 修正しました
      お待たせいたしました!

      • 急速な変化ですね。ありがとうございます!

  10. 主さんお初にお目にかかります。最高のアドオンをありがとうございます。
    2つほど質問があります。
    まず、shootで発射できるエンティティって矢、タマゴ、雪玉のみという認識で合っていますでしょうか?
    もし、他にもあるのであればIDを教えて欲しいです。

    2つ目です。
    上の方でアドオンが動作しなくなったなどのコメントを拝見しますが、具体的にはどの辺が動作しなくなったのでしょうか?

    • 使用していただきありがとうございます
      質問2つについてお答えします

      1つ目は、他にも火の玉、ガストの玉、ブリーズの玉、XP等があります!全ては試していないので分からないです、すみません
      2つ目は、このアドオンはbetaバージョンを使用してるのでアップデートの度、betaの新バージョンが来る可能性があります
      manifest.jsonのbetaを最新のバージョンにしないと全ての機能が使えなくなります

      • 回答ありがとうございます。一応自分の方でも試してみたのですが、xp_orbやwind_charge_projectile、splash_potion等は行けました。fireballやsmall_fireballに関しては反応しなかったです

        • 召喚可能にしない限り、それらは召喚できません。

  11. v26.2? まぁとにかく最新版でこのアドオンが機能しなくなってしまいました。お時間がある時で大丈夫ですので修正お願いします。

    • 私が使ってみたところ機能していたのでv1.4.1を入れ直してみてください

      • これはこれは失礼しました。v1.20を使用していたので、アプデで使えなくなったと思ってしまいました。手間を取らせて申し訳ありません。

        • 解決したようでよかったです!
          また何かあれば気軽にどうぞ!

  12. すいません。一つお伺いしたいです。particleline_inv @a[tag=a,m=a] @a[tag=!a,m=a,c=1] 1.5 minecraft:villager_particle @a[tag=a,m=a] という感じでコマンドを実行してみてるのですがうまくいきません。’player1′ is not definedというメッセージが出ます。セレクター通りのプレイヤーはいるはずなんですけど。。。
    なにかおかしい箇所がありましたらご教示いただきたいです。

    • んー。俺のやり方が悪いのかなぁとか思って色々試したんですけど、駄目でした。
      一度何も入っていない新規ワールドでベータAPIをONにして本アドオンを入れてみて試しましたけどやっぱ無理だったのでアドオン同士で干渉してるわけではなさそうです。
      試しに他のパーティクルコマンドの/particleradius /particleheal等も使用してみました。(例の構文をそのままコピペして)
      でもうまくいきませんでした。 コマンドブロックに貼り付けてみたところ/particleheal ~~~ 2 >>100<< minecraft:villager_particle こんな感じでエラー吐いてた気がします。エラー部分を削除したとしてもパーティクルは出ませんでした。全部は試してませんがもしかしてパーティクル全般バグってる感じでしょうか? もう解決法が分からないので情報提供をお願いしたいです。

      • healは構文の表記のミスがありました
        countがいりません
        lineは修正しました
        他のparticleコマンドは正常に動きます

        お待たせいたしました

        • 修正あざす

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