L2 Hostility(再現)

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このアドオンはJava版ModのL2 Hostilityの一部を再現したアドオンです。

本家様: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/l2hostility

※前提アドオンとして、Floating Text Addonを導入してください!

【浮き文字アドオン】Re: Floating Text Add-on
...

このアドオンを導入すると、敵を倒す度に「危険度」が上がります。

  • 危険度に応じてモブにレベルが振り分けられ(危険度から±15%)、レベルに応じて体力や攻撃力、特性を持つ確率が上昇します。

危険度は棒を持って右クリックで確認可能です。現在の危険度で上がったステータスや特性率等が確認できます。

特性:特性にもランクがあり、高ランクほど強く、低ランクほど弱い、影響が低い傾向にあります。また、ランク以外にもレベルが存在し、低ランクの特性でも高レベルならとても強いものもあります。

特性紹介(一部)

ストレイ(1〜5):レベルx3マスのプレイヤーにレベルx1の鈍足を与えます。

ランナー(1〜4):自身にレベルx1の俊敏を与えます。

怨念(1〜10):死亡時、レベルx10%の確率で、敵の最大体力の90%のダメージを与えます。

鎧砕(0〜0):攻撃時、敵の防御力を無視します。

特性率や危険度の上がり方、ステータスの上がり方などは

アドオン.mcpack/scripts/special.jsにて変更可能です。

1,0,1 動物を倒しても危険度が上がらないようにしました(要望あったらオンオフできるようにします)

1,0,2ネームプレートの表記と位置を本家に合わせました。

2,0,0難易度の上がり方と敵のステータス上昇の方式を本家に合わせ、軽量化版を正式に実装しました (あと/scriptevent lh:dif 難易度で難易度設定できるようになった)

ダウンロード
(mcpack/mcaddon) [DL:309]
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コメント

  1. サムネはあくまでイメージ画像となります。

    あとあんたサムネの作成者やろがい()

  2. あなたのアイコン、Hostilityの初期段階の画像ですよね

  3. すげえ!

  4. もう終わりだよこの世界

  5. 統べてそう

    • その人の動画みて作りました()

  6. うっぁぁ

    • ほかのアドオンのモブにも適用する方法はありますか?

      • 基本的に他のアドオンのモブにも適応されるように作っている(family=mobで指定している)ので恐らく他のアドオンの問題だと思われます

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