「花影の去り際に」小ネタ・裏話編

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この記事について

初めましての方は初めまして。製作者の緋雨と申します。

この記事では「花影の去り際に」の小ネタや裏話について話していけたらなと思っています。徒花の時の第二弾ですね。

未プレイ・興味ない方はブラウザバックをお願い致します。

初めに

デバッグ頑張りました。頑張ったんです。頑張ったんですけどバグ報告が来ました。頭おかしくなるくらいデバッグ頑張ったんですよ。でもミスりました。許してください。

裏話編

裏話と小ネタって何が違うんだろう?と思い考えた結果私の中で「マップに関係あるものか」という基準を設けました。

ということで、裏話ではマップ外の私自身の話をしていけたらなって思います。

・謎を中途半端に解いた時のエンドは1日で作ったから最後の方ちょっと適当。

・スマホでブラシを使う時壊せなかった。なんでやねん。

・解く時を◯解かない時を×にして◯×を永遠と唱え続けてた。通話で作業した時何言ってるんだろうって思った人はこういうことでした。

・掃除のやつ作ったのはどっかの人が樹脂の塊を使うことを促してきたからです。これに関してのバグはこの人が悪いです。俺は悪くない。

小ネタ

さて、ここからは小ネタについてです。先ほど述べた通り「マップに関係あるものか」を基準に考えました。それでは早速行きましょう。

・「花鏡」は通話にいた人にフルネームで考えてもらった。名前は自分で考えました。由来とかはないです。考えてもらった名前は「花鏡絆」

・CLはとあるサバイバルワールドで学んだ階段の当たり判定を活かして3箇所くらいに作りました。多分CLは全部で4つ。

・シーピクルスって日本語でなまこって意味らしいです。初めて知りました。

・本棚に名前入れる発想は思いついてたんですけどるから始まるもの思いつかなくて困ってたら急にルールブックが頭の中に降りてきました。天才ですね。

最後に

この記事を読んでくださった皆様。そしてこのマップをプレイしてくださった方。本当にありがとうございました。

正直徒花のHappyENDを通ってないと分からないことがたくさんあって少しやらかしたかなって思ってます。

興味のある方は是非回収してみてください。ヒントもいくらでも出すので是非。

次回作は花影の伸びが良かったら作ろうかなって思ってます。悪かったら全く関係のないマップ作ります。いつまでも徒花をやっている前提で作っても新規の方が入りづらいのでね。

それではここら辺で。何か質問等ございましたらこの記事かTwitter(@Hisame_922)までお気軽にお越しください。

それではまたどこかで会いましょう。

Thank you for watching!!!

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コメント

  1. 素人に上から目線でこんな注文付けるのもどうかと思うが、更なる成長を促すための助言と思って容赦してほしい。
    ストーリーを重視するならもう少し導線を丁寧に作り込むべき。
    ハッピーエンドを迎えても、いきなり誰だコイツ状態なので、前作をやっていればどうとかではなく、今作でも名前くらいは触れておけばスムーズになる。
    説明過多になるのもよくないが、全てを理解している作り手の頭の中と読み手では全く世界観と認識が違うことを意識すればもっといい作品が作れるようになると思う。
    応援、期待しています。

    • ご意見ありがとうございます。
      自身でも前作をやっていないと分からない前提なのはやってしまったなというところがありました。
      これからは単体としてのマップのつながりを意識しつつ初見の方でも楽しめるようなストーリー作りを心掛けていきます。
      改めてプレイそしてご意見ありがとうございました。期待に沿えるよう精進していきます。

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