このワールドはヤガさんの許可のもと、私がシステムを1から作り直した物になります。
ワールドは再利用し、一部変更を加えています。
ヤガさん作のver1.4.0のワールドはこちらです。
作り直すのにあたって一部操作方法が変更されました。
対戦予約はボタンで行うようになり、予約中のプレイヤー名が表示されます。
カードの使用が感圧板からボタンに変更され、手に持っているカードが使用されます。
カード一覧はチェスト内部の説明書、カード図鑑、または闘技場のボタンから見ることができます。
観戦者はスペクテイターモードになることができます。
ゲームの概要
プレイ人数 2人(ソロプレイはありません)
ジャンル カードゲーム・ボードゲーム
プレイ時間 10分~20分 初心者同士の場合はより長くかかります。
アスレチック なし
謎解き なし
注意事項
このワールドに入っているビヘイビアパック以外は入れないでください。
予期せぬ動作をする恐れがあります。
前作はHP表示アドオンが必要でしたが、今作は必要ありません。
禁止事項
コードの改変・引用は許可しますが、2次配布、自作発言等は固く禁じます。
このワールドを使って作ったワールドを配布する行為も禁止です。
対戦について
専用のDiscordサーバーにて対戦相手を募集することができます。
ぜひお気軽にご利用ください。初心者やミュート勢も大歓迎です。
また、リリース前のテストなどもこのサーバーで行っています。
ご利用方法
- YouTubeなどの配信にて取り扱っていただいて構いませんが、概要欄などでこのページのリンクを明記していただけると幸いです。
- バグ報告や要望などは随時受け付けております。Discordサーバーにてお知らせいただけるとすぐに気付くことができます。
ゲームルール
ルールやカード図鑑をまとめたサイトを作成しました。
詳しいルールはこちらをご覧ください。
カスタムコマンド
ゲームの強制終了、リセット
(途中抜けなどで不具合が生じた場合はこれを実行してください)
/reset
ゲーム設定
/config
ゲーム設定の初期化
/init
クレジット
altivelis:システム製作
ヤガ:原作、カードの考案、マップ製作
かにかまおう:カードの考案、マップ製作
Discordサーバーの皆様:βテスト、デバッグ
パッチノート
過去の更新履歴につきましては、ゲーム内のルールブックからご参照ください。
ver1.6.5(2025.11.6)
襲撃者アップデートから大変長い時間が経ってしまいました。
今更かもしれませんが、残虐デッキのカードパワーにより残虐一強の環境となってしまっている問題を改善するため、一部カードに調整を加えます。
残虐デッキの攻撃的な特性を維持しつつ、他のデッキも活躍できるように調整しました。
仕様の変更
・残虐デッキに解放条件を設定しました。
[解放条件]デュエル中に一度でもHPが14以下になる。
・襲撃モードを廃止しました。
・襲撃デッキのドロープールを変更しました。
[ローカード]
・ピリジャー
・トラップチェスト
・ヴィンディケーター
・ヴェックス → ヤギの角笛
カードの追加
・ヤギの角笛
カード効果の調整
残虐デッキの登場により村人の価値が上昇しました。それによる影響を考慮しつつ、以下のカードの効果を調整しました。
・村人
Sact: 3 → 4
Bact: 8 → 7
・鐘
使用時効果: アンデッド系モブに即死ダメージ -> アンデッド系モブと残虐モブに即死ダメージ
大将となった残虐モブはダメージを受けない。
・アレイ
ドロー時の獲得act: 4 → 5
・ヴェックス
ATK: 20 → 15
永続効果を削除、ドロープールから削除
・不吉な旗
襲撃モードを削除し、代わりに大将となったモブに効果を付与するように変更
・不死のトーテム
使用効果を削除、キープアイテムに変更
死亡時に特定の効果が発動するように変更
・ピリジャー
速攻属性追加
HP: 45 → 20
召喚時効果: 草ブロックを2つ入手 → 草ブロックと矢を入手
ターン開始時効果: 矢を2つ入手 → 矢を1つ入手
・ヴィンディケーター
ガード属性と速攻属性を削除
HP: 65 → 45
召喚時効果: 鉄の斧を入手 → 削除
・エヴォーカー
速攻属性追加
召喚時効果に赤青スロットへの攻撃を追加
赤青への攻撃力: 20 → 15
・ラヴェジャー
HP: 100 → 80
ATK: 70 → 50
Sact: 8 → 13
・鉄の斧
白スロット: 35ダメージ → 25ダメージ
赤青スロット: 15ダメージ → 10ダメージ
・防具立て
Cact: 6 → 2
自傷ダメージ: 5 → 3
・ウィッチロード
強化時効果: 奇妙なポーションの取得量 2 → 1
・トラップチェスト
Cact: 2 → 3
・エンハンスゾンビ
HP: 55 → 35
草ブロックの入手量: 3 → 2
不具合の修正
・緑の羊毛の効果処理で発生する可能性のあったエラーを修正しました。
カスタムコマンドの追加
・/addact プレイヤーのactを増やすことができます。
・/applydamage ゲーム内と同じダメージ処理をすることができます。
・/giveitem 説明付きのアイテムを与えることができます。
・/heal 回復することができます。
・/addtime 制限時間を一時的に増やすことができます。
・/settime 制限時間を好きな時間に設定することができます。
ver1.6.6(2025.11.16)
不具合の修正
・エンチャントされた金のリンゴの効果が正しく処理されない不具合を修正しました。
イベントモードの追加
・MCG-クラシック
リリース当初に近いルールで遊ぶことができます。
ドローできるデッキ:現世、洞窟、ネザーのみ
オブジェクトの使用不可
/configで設定可能です。
ver1.6.7(2025.12.6)
カード効果の調整
・残虐デッキ解放条件
HPが15以下になると解放されるように変更しました。
・ストライダー
Sact: 25 → 20
・ブレイズ
速攻属性を追加
・溶岩入りバケツ
変更後効果:相手プレイヤーに6ダメージ与える。
・泣く黒曜石
Cact: 10 → 8
不具合の修正
・シロクマの効果説明の誤字を修正しました。
・残虐デッキのドローブロックに対して斧を使用するとドローできなくなる不具合を修正しました。
・ハチミツ入りの瓶の処理が正しく行われない不具合を修正しました。




コメント
神ゲー
すみません
クラフトはどのように行えばいいのでしょうか?
特定のアイテムをその場に投げることで新しいアイテムをクラフトできます。
例)木の剣+丸石=石の剣
1試合にかかる時間が平均40分長くて1時間以上かかるので試合のテンポを上げてほしいです
具体的な案を出すと採用されるかもしれませんね。
個人的には流れを覚えれば10分程度で終わらせれるのでいい感じだとは思いますが
すいませんディスコードの期限が過ぎていて入れないので新しいものを書いてもらってもいいですか?すいません
申し訳ありませんがこちらでは期限切れのリンクが確認できませんでした。具体的にどこに書かれたリンクが期限切れになっているか教えていただけると幸いです。
アニマルカードが強すぎて萎えます。ハチの巣の効果の回収act量を5にしてください…お願いします….
(本当にアニマルカードに苦しめられすぎて狂っているので無視でもいいです)
楽しいです!
オブジェクトの使用時効果ってどうしたら使えるのですか?
オレンジ以外の適切なボタンで発動してください。
オブジェクトとして置く代わりに異なる効果が発動するカードになっております。
次の更新(アプデ)はいつになりますか?
ずっとやっていて飽きないし、たくさんの中で強い組み合わせなどがあって
ネザーキャラもあるならエンドキャラとかも欲しいです!
忙しいとは思いますが頑張ってください!!
最後の更新以来めっきりモチベがなくなってしまっていたのですが、ちょっと頑張ってみようと思います。
まずはバグ修正からですかね。年内には新カード追加まで行きたいな…
バグがあったのですね…
見た感じなかったと思いますが、
いつでもアプデ更新待ってます!!
本当に神ゲー。最近更新が入って無いなぁと時々こちらを除きながら友人とプレイさせていただいています!クラフターズコロニー内のカードゲームで一番面白いと断言したって良い!!もうほんとに大好きです。きっとバグや開発など大変でしょうが応援しています!!!!!!
エンドディメンション(終界)のカードも追加できると思います:
シャーカー (Shulker)
属性: ガード (5のシールドに変更)
HP: 30
ATK: 30
SAct: 60
BAct: 6
エンダーマン (Enderman)
HP: 30
ATK: 30
SAct: 40
BAct: 10
生成時: 相手のオブジェクトを持ち去り、相手に20actを与える。
先日の新カード案に関する投稿につきまして、私の意図が誤解され、フェイク情報と判断されてしまったことを深くお詫び申し上げます。 私はこの素晴らしいマップをもっと面白くしたいという一プレイヤーの「提案(アイデア)」として投稿したものであり、公式情報やリーク情報と偽るつもりは一切ございませんでした。AI翻訳を使用したことで、ニュアンスが正しく伝わらず、まるで確定情報のように見えてしまった可能性があります。重ねてお詫び申し上げます。今後は誤解を招かないよう、「【提案】」など投稿内容を明確にして参ります。引き続き、マップを楽しませていただきます。
バランス調整案などは歓迎ですが、新カード案は受け付けておりません。(もう追加するカードの方向性はほとんど決まっています)
誤解を生みかねない(また、行数もかなりとってしまう)ため、今後は控えていただけると幸いです。
今後ともMCGをよろしくお願いいたします。
アップデートが来るのをいつも待ち望みながら遊ばさせていただいています!マイクラのカードゲームの中で一番戦略性があって、ずっとやってて飽きなくて楽しみやすいです!