嗚呼嗚呼

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    テンプレート.zip
    このzipの中のリソースフォルダにある、モデルとテクスチャをつかいたいものと差し替えて、マインクラフトにインポートしてください。

    具体的な手順↓
    解凍したらビヘイビアとリソースというフォルダがあります。
    モデルを読み込みたい場合はリソースをいじります。
    (ブロックのイベントやレシピなどを追加したい場合はビヘイビアをいじります。ここでは省略します)

    [リソース/models/test_block.geo.json]を作ったモデルと置き換えます。
    このときgeo.jsonの中の5行目くらいにある “identifier”: “geometry.xxxxxx”の部分を、
    “identifier”: “geometry.test_block”としてください。好きな名前にもできますが、その場合は
    ビヘイビアも変えないといけないです(ここでは省略)。

    [リソース/textures/blocks/test_block.png]を作ったテクスチャと置き換えます。
    ファイル名はtest_block.pngにしてください。
     こちらは[リソース\textures\terrain_texture.json]の
    “textures”: “textures/blocks/test_block.png”
     の部分を変えれば好きなファイル名に対応できます。

    [リソース/texts/en_US.lang]の tile.test:test_block.name=test_block の部分を
    tile.test:test_block.name=アイテム名にすることで表示されるアイテム名を変えられます。
    これは英語用の設定ファイルですが、言語ごとに変えたいなどがなければ、これ一つ変えるだけで
    問題ないです。

    2つのフォルダを一つずつzip圧縮します。
    フォルダごと圧縮するとうまくいかないことがあるので、フォルダの中ですべて選択して圧縮すると確実です。
    .zipを.mcpackに変え、ダブルクリックしてインポートします。
    マインクラフトの上側に’インポートしています’のような表示が出ないときはマインクラフトを閉じた状態で
    もう一回インポートしてください。

    これでアドオンができます。

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