SuitoShizuku

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フォーラムへの返信

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  • SuitoShizuku
    参加者

    規模感によりますが話だけでも聞くことは可能ですか…?
    Discord: suitoshizuku

    SuitoShizuku
    参加者

    consumableコンポーネントで検知する方法があります。

    “minecraft:consumable”:{“consume_seconds”:99999,”animation”:”none”,”has_consume_particles”:false}

    consume_secondsを大きな数字にすることで消費し切るまでの時間を伸ばし、実質的な消費不可にします。

    あとはadvancementのusing_itemのトリガーで検知可能です。

    返信先: 建築して頂ける方居ませんか…?#206072
    SuitoShizuku
    参加者

    追記です!
    JavaEditionです。

    バージョンは1.21.11で現在は作成していますが、今後26.1になる予定です!

    返信先: コマンドについて教えてください#203173
    SuitoShizuku
    参加者

    まずJAVA版のv1.21.11を前提としています。

    ・コマンドのティックの遅延のかけ方
    コマンドブロックの場合はリピーターを置く。
    もしくは schedule コマンドを使用する。

    ・弓矢を一撃にする方法
    弓のダメージを上げたいということでしょうか?
    射撃ダメージ増加エンチャントをオーバーエンチャントするのが、手っ取り早いと思います。

    ・ストラクチャーブロックの使い方
    難しいのでWIKIを読むことを推奨します。
    正直コマンドがわからない初心者向けではないです…

    ・オーバーエンチャントのやり方
    giveコマンドが一番楽です。
    /give @p <アイテムID>[enchantments={"<エンチャントID>":<レベル>}]
    の構文になります。

    つまり弓に射撃ダメージ増加をレベル100で付けたい場合、構文は以下の通りになります。
    /give @p bow[enchantments={"power":99}]

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