竪穴式住居

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竪穴式住居
あとはアドオン開発で気をつけるべきこととしては、AIを毛嫌いしすぎないとかですかね
全部ai!wみたいなのはあかんけど、構文エラーとか人の目でだるいやつとか設計に沿ったconfig生成させるとか参考と仕様をまとめてフォーム書かせるとかだと便利なのでおすすめ
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そういえばアドオン開発の時におすすめなことがありまして
共通ライブラリ(いわゆる機能集)とconfigの分離くらいをしとくと公開もテストもできるのでおすすめ
ファイル分割すると耐久力も作りやすさも上がる
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あとは、鬼畜化を作っといてなんですが、モブに機動力というかアクロバット系を持たせるのも良くないと考えてます。
例えばジャンプ力とか移動速度
これらをあげるとマイクラのアホなaiとあいしょうがわるいです。
なので、可能な限りアクロバット系は控えるべきだと考えてます。
と言っても高台対策とかではアクロバット系を可能な限り抑えつつアクロバットさが必要なのでムズい。
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竪穴式住居
ランクアドオンとか言うのを作っといてなんですがランクシステムはマイクラと相性が悪いと思ってて、
足し算とかエフェクトをランクに応じてつけると+2とかです
鉄の剣から石の剣は1しか変わらない。
木からネザライトも4しか変わらない
ので、鉄以上の量産の難易度を加味すると、石を量産して高ランクを狙うのが最強になってしまい、宜しくないです。
なので^か*をオススメします
^1.5は、
鉄14
石11です。
また、木は8、ネザライトは22のように元の値によって大きく変えれます。
なので、バランスを取るならオススメです
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豆知識:フォームに`%${デー.localizationKey}`と打つと、日本語訳...と言うよりかはリソースパックなども含めた翻訳が施されます。オススメです。
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おそらく初めまして
竪穴式住居と申しますわよ
一応元々たなかという名前でやってたんですが、先に投稿していたアドオンのサポートがとてつもなくめんどくさいので、このアカウントに逃げてから今後は投稿しようと思います〜
たなかの方のアカウントページにある通り「ガチ」本物なので以後お見知りおきを(?)
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