※前作「ゾンビアポカリプス バージョン1.21対応」と「ゾンビアポカリプス[2] バージョン1.21.11対応」と「ゾンビアポカリプスの追加レシピ」の三つは、このデータパックと同時に導入しないでください。確認していませんがおそらくバグります。
更新内容
・火薬のレシピを新たに二種類追加
・新ゾンビ「フェニックス」&「コンフューザー」&「マリオネット」を追加
・サポーターの能力を弱体化、パーティクルを削除
・ブレッサーの能力を変更
・ゾンビに対するほとんどのエフェクト&装備のランクが重複するように変更
・ほぼすべての特殊変異個体の能力を大きく強化
・実績を大量に追加
・新システム「あふれかえる夜(Night Of Overflow)」を追加
・特殊アイテム「空になった夜の器」&「夜の器からあふれたもの」を追加
・それぞれのゾンビのスポーン確率を以下のように調整
・移動速度増加2:永久(20%)
・耐性1 :永久(20%)
・耐性2 :永久(20%)
・耐性3 :永久(20%)
・攻撃力上昇1 :永久(16.6%)
・その他特殊変異個体に変異する(それぞれ0.2%)
特殊変異個体の能力・特徴については実装したワールドで作成可能な「ゾンビ図鑑」で確認してください。
以下に新ゾンビのみ能力を記載します
・“フェニックス”[スポーン時:火炎耐性を永久に得る。最大体力を30にする。オフハンドにトーテムを所持する。生存中:自身の炎上時間を1秒に固定する。(オフハンドにトーテムを所持していない)/(半径8m以内に”フェニックス”を除いたゾンビがいる)の二つの条件を満たしたとき、同範囲、同条件の対象をランダムに3体選択し、20のlavaダメージを与え、プレイヤー/アイテム以外の対象を5秒間燃やす。自身の体力を30にし、浮遊5を1秒間、発光を5秒間得て、オフハンドにトーテムを所持する。XYZ±1の範囲で空気を炎に置き換え、半径6m以内の全てのゾンビと対象とプレイヤーに1のlavaダメージを与え続ける。]
・”コンフューザー”[スポーン時:自身に名前を設定しない。生存中:半径15m以内のプレイヤーはゾンビ系統の音声と一部の音声が一切聞こえなくなる。]
・”マリオネット”[スポーン時:移動速度低下5を永久に得る。”通常ゾンビ”を4体召喚する。生存中:付近に”人形”状態のエンティティがいなければ”マリオネット”を除いた付近のゾンビを”人形”状態にする。]
・”人形”[これはゾンビではない。最大体力を15に固定し、名前を”人形”にする。この状態にあるエンティティは、生存中:体力が5以下であれば耐性/弱体化/鈍足を255レベルで10秒間得て体力を全快、10秒後に耐性/弱体化/鈍足を除去する。付近に”マリオネット”がいなければ即死する。]
以下の内容については実装したワールドで作成可能な「あふれかえる夜について」で確認することもできます。
「あふれかえる夜(Night Of Overflow)」
説明:以下、”あふれかえる夜”はこの現象の名称、”あふれかえる夜”はこの現象を引き起こすエンティティの名称です。
[時刻:夜明け]:座標0,0,0から最も近いプレイヤーは”抽選”を行い、2%の確率で自身から最も近いゾンビを”あふれかえる夜(非活性)”に変異させる。当選時、ランダムな文章と特定の文章をsayでアナウンスする。
・”あふれかえる夜”[スポーン時:鈍足/耐性/弱体化をレベル5で永久に得る。生存中:所在地がネザーまたはエンドであれば即死する。”あふれかえる夜”以外の能力を一切使用しない。プレイヤーからomen系統の二つのエフェクトを取り除く。60秒毎にプレイヤーに空腹1を10秒間与える。二体以上存在するとき、どちらかが即死する。[デスポーンしない]]
・”あふれかえる夜(非活性)”[生存中:時刻が夜であれば活性化する。]
[時刻:夜]:”あふれかえる夜(活性)”が存在している瞬間を”あふれかえる夜”と定義する。”あふれかえる夜”開始時、全てのプレイヤーに空腹1を545秒間付与し、「あふれかえる夜が始まった。」とsayでアナウンスする。
・”あふれかえる夜(活性)”[生存中:スポーンした全ての動物は必ずゾンビへと変異する。変異由来のゾンビの召喚数を倍にする。アイテム、経験値オーブは10秒経過時消滅する。時刻が夜でなければランダムな文章と特定の文章をsayでアナウンスし即座に消滅する。全てのゾンビに対して
(ジャイアントを除きノックバック耐性を0.5にする。attribute追跡範囲の値を120にする。最寄りのプレイヤーから0ダメージの攻撃を受ける。移動速度上昇を+1する。)
を一度のみ適応する。]
「空になった夜の器」&「夜の器からあふれたもの」は特定の実績解除によって現物とレシピを入手できます。
・その他補足
・”あふれかえる夜”と襲撃はなるべく同時に発生しないようになっていますが、やろうと思えば同時に発生させることもできます。ですが、それは本当にお勧めしません。最悪過負荷によりワールドに入れなくなることもあります。
・もしも何らかの要因でゾンビが過剰にスポーンした場合(上記のような過負荷など)、その他ファイルのゾンビ対処用データパックを導入してワールドを開いてください。導入中は全てのゾンビをkillし続けるようになっているので、対処が済んだら消してください。
誤字があっても見逃してください。
この文章は2回修正されました。
バグまたはバグと思わしきものを発見した場合、コメントにて報告していただければ、次回あるかもしれないデータパック更新の際に可能ならば必ず修正します。それが致命的なバグの場合、絶対に、何が何でも直します。
銃modを入れると気軽に遊べるようになると思います。
ダウンロードしたファイルを展開してからdatapackファイルに入れてください。



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