ゾンビアポカリプス[3] ver26.2対応

2026-07-17_19.33.47-fb012c08
スポンサーリンク

※前作「ゾンビアポカリプス バージョン1.21対応」「ゾンビアポカリプス[2] バージョン1.21.11対応」「ゾンビアポカリプスの追加レシピ」の三つは、このデータパックと同時に導入しないでください。確認していませんがおそらくバグります。


更新内容

・火薬のレシピを新たに二種類追加

・新ゾンビ「フェニックス」「コンフューザー」「マリオネット」を追加

サポーターの能力を弱体化、パーティクルを削除

ブレッサーの能力を変更

・ゾンビに対するほとんどのエフェクト&装備のランクが重複するように変更

・ほぼすべての特殊変異個体の能力を大きく強化

・実績を大量に追加

・新システム「あふれかえる夜(Night Of Overflow)」を追加

・特殊アイテム「空になった夜の器」「夜の器からあふれたもの」を追加

・それぞれのゾンビのスポーン確率を以下のように調整

 ・移動速度増加2:永久(20%)

 ・耐性1    :永久(20%)

 ・耐性2    :永久(20%)

 ・耐性3    :永久(20%)

 ・攻撃力上昇1 :永久(16.6%)

 ・その他特殊変異個体に変異する(それぞれ0.2%)


特殊変異個体の能力・特徴については実装したワールドで作成可能な「ゾンビ図鑑」で確認してください。

以下に新ゾンビのみ能力を記載します

“フェニックス”[スポーン時:火炎耐性を永久に得る。最大体力を30にする。オフハンドにトーテムを所持する。生存中:自身の炎上時間を1秒に固定する。(オフハンドにトーテムを所持していない)/(半径8m以内に”フェニックス”を除いたゾンビがいる)の二つの条件を満たしたとき、同範囲、同条件の対象をランダムに3体選択し、20のlavaダメージを与え、プレイヤー/アイテム以外の対象を5秒間燃やす。自身の体力を30にし、浮遊5を1秒間、発光を5秒間得て、オフハンドにトーテムを所持する。XYZ±1の範囲で空気を炎に置き換え、半径6m以内の全てのゾンビと対象とプレイヤーに1のlavaダメージを与え続ける。]

”コンフューザー”[スポーン時:自身に名前を設定しない。生存中:半径15m以内のプレイヤーはゾンビ系統の音声と一部の音声が一切聞こえなくなる。]

”マリオネット”[スポーン時:移動速度低下5を永久に得る。”通常ゾンビ”を4体召喚する。生存中:付近に”人形”状態のエンティティがいなければ”マリオネット”を除いた付近のゾンビを”人形”状態にする。]

 ”人形”[これはゾンビではない。最大体力を15に固定し、名前を”人形”にする。この状態にあるエンティティは、生存中:体力が5以下であれば耐性/弱体化/鈍足を255レベルで10秒間得て体力を全快、10秒後に耐性/弱体化/鈍足を除去する。付近に”マリオネット”がいなければ即死する。]


以下の内容については実装したワールドで作成可能な「あふれかえる夜について」で確認することもできます。

「あふれかえる夜(Night Of Overflow)」

説明:以下、”あふれかえる夜”はこの現象の名称、”あふれかえる夜”はこの現象を引き起こすエンティティの名称です。

[時刻:夜明け]:座標0,0,0から最も近いプレイヤーは”抽選”を行い、2%の確率で自身から最も近いゾンビを”あふれかえる夜(非活性)に変異させる。当選時、ランダムな文章と特定の文章をsayでアナウンスする。

”あふれかえる夜”[スポーン時:鈍足/耐性/弱体化をレベル5で永久に得る。生存中:所在地がネザーまたはエンドであれば即死する。”あふれかえる夜”以外の能力を一切使用しない。プレイヤーからomen系統の二つのエフェクトを取り除く。60秒毎にプレイヤーに空腹1を10秒間与える。二体以上存在するとき、どちらかが即死する。[デスポーンしない]]

”あふれかえる夜(非活性)[生存中:時刻が夜であれば活性化する。]

[時刻:夜]:”あふれかえる夜(活性)が存在している瞬間を”あふれかえる夜”と定義する。”あふれかえる夜”開始時、全てのプレイヤーに空腹1を545秒間付与し、「あふれかえる夜が始まった。」とsayでアナウンスする。

”あふれかえる夜(活性)[生存中:スポーンした全ての動物は必ずゾンビへと変異する。変異由来のゾンビの召喚数を倍にする。アイテム、経験値オーブは10秒経過時消滅する。時刻が夜でなければランダムな文章と特定の文章をsayでアナウンスし即座に消滅する。全てのゾンビに対して

(ジャイアントを除きノックバック耐性を0.5にする。attribute追跡範囲の値を120にする。最寄りのプレイヤーから0ダメージの攻撃を受ける。移動速度上昇を+1する。)

を一度のみ適応する。]


「空になった夜の器」「夜の器からあふれたもの」は特定の実績解除によって現物とレシピを入手できます。


・その他補足

”あふれかえる夜”と襲撃はなるべく同時に発生しないようになっていますが、やろうと思えば同時に発生させることもできます。ですが、それは本当にお勧めしません。最悪過負荷によりワールドに入れなくなることもあります。

・もしも何らかの要因でゾンビが過剰にスポーンした場合(上記のような過負荷など)、その他ファイルのゾンビ対処用データパックを導入してワールドを開いてください。導入中は全てのゾンビをkillし続けるようになっているので、対処が済んだら消してください。


“ありふれた夜では、私たちを受け止めきれませんでした。”
“あふれた私たちは空の器に流れ込み、ひとつの満たされた器へと変えてあげました。”
“貴方はそれをあふれかえる夜と呼ぶそうですね。”

誤字があっても見逃してください。

この文章は2回修正されました。

バグまたはバグと思わしきものを発見した場合、コメントにて報告していただければ、次回あるかもしれないデータパック更新の際に可能ならば必ず修正します。それが致命的なバグの場合、絶対に、何が何でも直します。

銃modを入れると気軽に遊べるようになると思います。

ダウンロードしたファイルを展開してからdatapackファイルに入れてください。

スポンサーリンク
ダウンロード
(zip) [DL:14]
追加ファイル: ゾンビ対処用データパック
(zip) [DL:11]
※投稿記事に含まれるファイルやリンクにより発生した被害についてクラフターズコロニーは責任を取りません
投稿通報

コメント

コメント通報

通報するにはログインする必要があります