[修正版][武器追加]リズムバイルver1.21.11対応

rhythmus_beil_toukou-c3938bc4
スポンサーリンク

この文章は一番最初に読んでください。↓

このページにて配布しているリソースパックのファイルはそのまま使うことは出来ません。

ファイルを展開して中にある[リソースパック[RhythmusBeil](パステルカラー)][リソースパック[RhythmusBeil](ブラック)]を直接リソースパックとして使ってください。

このデータパックは修正版です。修正前のデータをダウンロードしてしまった方はこちらのデータをダウンロードして下さい。


このデータパックを導入すると起こること


アイテム「リズムバイル」を追加します。

ワールド生成直後、「リズムバイル」のレシピが解放されます。


「リズムバイル」について

 要約「タイミングよく右クリックすると強いです。」 

性能はこの色 能力名はこの色 条件はこの色 特殊な状態や効果はこの色 技はこの色

範囲や対象はこの色 技のクールタイムは()で囲ってこの色です。

その他、特殊な状態や効果、は棒線でくくっています。

攻撃力6・攻撃速度1.6
能力|リズム/遮音性|条件「所持時」
効果「10tick間隔で”ビート”を発生させ、20tick間隔で”パルス”を再生する」
   「多くのモブ由来の音が聞こえなくなる」
 
能力|パルス|条件「シフト状態&右クリック」
効果「”パルス”を初期化し、”パルス状態”でなければ1秒間”パルス状態”になる」

”パルス状態”「右クリック」そのtickに”ビート”を設定する(最大5回、総称”パルス”)」

能力|拍子|条件「非シフト状態&右クリック
効果「正面に「斬撃」を放つ。ビート”発生時」「斬撃」の代わりに正面に「周期的斬撃」を放つ」

「斬撃」#前後に湾曲した半円#5ダメージを与える(8tick)
「周期的斬撃」#前後に大きく湾曲した半円#11ダメージを与える(0tick)

能力|ポリリズム|条件「周期的斬撃」を放つ際”ビート”が2つ以上同時に発生」
効果「移動速度上昇8、攻撃力上昇2を1秒間得る」
 
能力|フィナーレ|条件「周期的斬撃」を20回以上連続で発動する」
効果「「次に「斬撃」を発動する際」「斬撃」を発動せず「フィナーレ」を発動する」

「フィナーレ」#半径10m#移動速度低下4を3秒間、20ダメージを与える
                           #半径20m#移動速度低下2を5秒間、10ダメージを与える
                           #半径30m#弱体化3を8秒間、5ダメージを与える


その他補足

最大まで”ビート”を設定した場合、一秒間に7回”ビート”が発生します。そのすべての”ビート”に対して猶予2tick(0.1秒)で右クリックを合わせなければなりません。故に、「リズムバイル」を完璧に使いこなすのはほぼ不可能です。そんな時はあえて”パルス”を使わずに1秒2回の”ビート”を利用しましょう。俺はそうしています。

「リズムバイル」のテクスチャは二種類配布しています。前者はパステルカラーの派手なもの、後者はシンプルなカッケーやつです、お好きな方をお使いください。

どうでもいいですが、バイルもといBEILはドイツ語での斧/包丁という意味の単語です。クライミング用のアイスアックス(EIS BEIL)を基に作りました。このアイテムにアイス要素はありませんがね。

誤字があっても見逃してください。

この文章は2回修正されました。

バグまたはバグと思わしきものを発見した場合、コメントにて報告していただければ、次回あるかもしれないデータパック更新の際に可能ならば必ず修正します。それが致命的なバグの場合、絶対に、何が何でも直します。

スポンサーリンク
ダウンロード
(zip) [DL:11]
追加ファイル: このファイルは展開して使ってください!Rhythmus_Beil
(zip) [DL:10]
※投稿記事に含まれるファイルやリンクにより発生した被害についてクラフターズコロニーは責任を取りません
投稿通報

コメント

コメント通報

通報するにはログインする必要があります