この文章は一番最初に読んでください。↓
このページにて配布しているリソースパックのファイルはそのまま使うことは出来ません。
ファイルを展開して中にある[リソースパック[RhythmusBeil](パステルカラー)]と[リソースパック[RhythmusBeil](ブラック)]を直接リソースパックとして使ってください。
このデータパックを導入すると起こること
アイテム「リズムバイル」を追加します。
ワールド生成直後、「リズムバイル」のレシピが解放されます。
「リズムバイル」について
要約「タイミングよく右クリックすると強いです。」
性能はこの色 能力名はこの色 条件はこの色 特殊な状態や効果はこの色 技はこの色
範囲や対象はこの色 その他、特殊な状態や効果、技は棒線でくくっています。
攻撃力6・攻撃速度1.6
能力|リズム/遮音性|条件「所持時」
効果「10tick間隔で”ビート”を発生させ、20tick間隔で”パルス”を再生する」
「多くのモブ由来の音が聞こえなくなる」
能力|パルス|条件「シフト状態&右クリック」
効果「”パルス”を初期化し、”パルス状態”でなければ1秒間”パルス状態”になる」
”パルス状態”「右クリック」「そのtickに”ビート”を設定する(最大5回、総称”パルス”)」
能力|拍子|条件「非シフト状態&右クリック」
効果「正面に「斬撃」を放つ。「”ビート”発生時」「斬撃」の代わりに正面に「周期的斬撃」を放つ」
「斬撃」#前後に湾曲した半円#5ダメージを与える(8tick)
「周期的斬撃」#前後に大きく湾曲した半円#11ダメージを与える(0tick)
能力|ポリリズム|条件「「周期的斬撃」を放つ際”ビート”が2つ以上同時に発生」
効果「移動速度上昇8、攻撃力上昇2を1秒間得る」
能力|フィナーレ|条件「「周期的斬撃」を20回以上連続で発動する」
効果「「次に「斬撃」を発動する際」「斬撃」を発動せず「フィナーレ」を発動する」
「フィナーレ」#半径10m#移動速度低下4を3秒間、20ダメージを与える
#半径20m#移動速度低下2を5秒間、10ダメージを与える
#半径30m#弱体化3を8秒間、5ダメージを与える”
その他補足
「リズムバイル」のテクスチャは二種類配布しています。
前者はパステルカラーの派手なもの、後者はシンプルなカッケーやつです、お好きな方をお使いください。
どうでもいいですが、バイルもといBEILはドイツ語での斧/包丁という意味の単語です。クライミング用のアイスアックス(EIS BEIL)を基に作りました。このアイテムにアイス要素はありませんがね。



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