酸欠あどおん!酸素欠乏/気圧減衰 (Thin Air再現)v1.0.0

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元ネタのThin air Modのリンク

Just a moment...

このアドオンを導入すると酸素の概念が追加されます!

地下に行けば行くほど空気が薄くなり、高いところにも行けば行くほど空気が薄くなります

酸素が無くなると、ダメージを受け、やがて死に至ります

逆に、地上に近づくほど酸素が徐々に回復していきます

対処法は、

水中呼吸のポーションを飲む:水中呼吸のエフェクトが着いている間、酸素ゲージは減りません(増えることもありません)

魂の松明を設置する:魂の松明が置かれている周辺のエリアでは、酸素ゲージは減りません(増えることもありません)

また、酸素ゲージが減る、増える高さやどのくらいの速度で増えるか、魂の松明で空気が減る範囲は何マスか、酸素無しの場合に受けるダメージ、ダメージを受ける頻度、計算tickなどは全て、

アドオンを.zipにしてScripts/を開いて、config.jsを書き換えると変更可能です。

初期設定を置いておきます

//瘴気ゲージが減り始める高さ
minY:60,
//Yが低いほど更にどのくらいの瘴気ゲージが減るか
// minY – Y × minYMulti
minYMulti:0.0403229,
//瘴気ゲージが減り始める高さ(Yが高いほどver.)
maxY:130,
//Yが高いほどさらにどのくらいの瘴気ゲージが減るか
// Y – maxY ÷ maxYDiv
maxYDiv:6,
//ネザーだと高さを無条件に瘴気を喰らいます。どのくらい減るか
netherBonus:2,
//地上にいるときどのくらいの瘴気ゲージが減るか
decMM:5,
//クオリティ
//低いほどラグくなりますがデフォルトの酸素ゲージの影響を受けないためリアルに、低いほどデフォルトの影響を受けます(効果は変わりません!)
//また、しっかり計算式を置いてるので、
//tickを変えたら爆速で瘴気ゲージが増えるようになった!というようなこともございません。
tick:0,
//何秒ごとにダメージを受けるか
damageTick:30,
//魂の松明の探索サイズ
torchSize:{a:cv3(-5,-2,-5),b:cv3(5,2,5)},
//瘴気ダメージをどのくらい受けるか
MMDamage:2

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ダウンロード
(mcpack/mcaddon) [DL:88]
※投稿記事に含まれるファイルやリンクにより発生した被害についてクラフターズコロニーは責任を取りません
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コメント

  1. 今後カスタムバイオームも正式実装されるしこのアドオン活用したらアストロニーアみたいな宇宙開拓ワールド作れそう!!!

    • もう正式実装されたよ

  2. 瘴気って言っちゃってるやん()

    • あwww

  3. このコメントは投稿者により非表示にされています

    理由: その他

    pack_icon.pngって名付けてzipの最初に置いたら
    画像付けられますよ。推奨サイズにしたので
    付けたかったらどうぞ

    Comment Image
    • この画像の著作権は私にあるので勝手にAIに食わせないでください

  4. 26.30にアップデート後に
    新規ワールド作成からaddonと
    beta API有効化した場合でも
    動かなくなったので修正してほしいです

    • 多分APIを
      2.9.0-beta
      2.2.0-betaに変更するだけで平気なので

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