元ネタのThin air Modのリンク
このアドオンを導入すると酸素の概念が追加されます!
地下に行けば行くほど空気が薄くなり、高いところにも行けば行くほど空気が薄くなります
酸素が無くなると、ダメージを受け、やがて死に至ります
逆に、地上に近づくほど酸素が徐々に回復していきます
対処法は、
水中呼吸のポーションを飲む:水中呼吸のエフェクトが着いている間、酸素ゲージは減りません(増えることもありません)
魂の松明を設置する:魂の松明が置かれている周辺のエリアでは、酸素ゲージは減りません(増えることもありません)
また、酸素ゲージが減る、増える高さやどのくらいの速度で増えるか、魂の松明で空気が減る範囲は何マスか、酸素無しの場合に受けるダメージ、ダメージを受ける頻度、計算tickなどは全て、
アドオンを.zipにしてScripts/を開いて、config.jsを書き換えると変更可能です。
初期設定を置いておきます
//瘴気ゲージが減り始める高さ
minY:60,
//Yが低いほど更にどのくらいの瘴気ゲージが減るか
// minY – Y × minYMulti
minYMulti:0.0403229,
//瘴気ゲージが減り始める高さ(Yが高いほどver.)
maxY:130,
//Yが高いほどさらにどのくらいの瘴気ゲージが減るか
// Y – maxY ÷ maxYDiv
maxYDiv:6,
//ネザーだと高さを無条件に瘴気を喰らいます。どのくらい減るか
netherBonus:2,
//地上にいるときどのくらいの瘴気ゲージが減るか
decMM:5,
//クオリティ
//低いほどラグくなりますがデフォルトの酸素ゲージの影響を受けないためリアルに、低いほどデフォルトの影響を受けます(効果は変わりません!)
//また、しっかり計算式を置いてるので、
//tickを変えたら爆速で瘴気ゲージが増えるようになった!というようなこともございません。
tick:0,
//何秒ごとにダメージを受けるか
damageTick:30,
//魂の松明の探索サイズ
torchSize:{a:cv3(-5,-2,-5),b:cv3(5,2,5)},
//瘴気ダメージをどのくらい受けるか
MMDamage:2



コメント
今後カスタムバイオームも正式実装されるしこのアドオン活用したらアストロニーアみたいな宇宙開拓ワールド作れそう!!!
もう正式実装されたよ
瘴気って言っちゃってるやん()
あwww
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理由: その他
pack_icon.pngって名付けてzipの最初に置いたら
画像付けられますよ。推奨サイズにしたので
付けたかったらどうぞ
この画像の著作権は私にあるので勝手にAIに食わせないでください
26.30にアップデート後に
新規ワールド作成からaddonと
beta API有効化した場合でも
動かなくなったので修正してほしいです
多分APIを
2.9.0-beta
2.2.0-betaに変更するだけで平気なので