プレイヤーのNameTagを上書きしません!
もう死亡ログにみじめなHPバーの成り損ないを表示する必要はありません。
NameTagから独立したテキストなので、プレイヤーの名前を変更せず、他のアドオンと競合することもない、快適なプレイをお届けします!
How to Use:
- このアドオンを入れる。
- HPバーが表示されてHAPPY.
Detail:
軽量化のため、HPバーの更新は体力が変化した時と衝撃吸収が付与されたときに限られます。
衝撃吸収の追加体力があるとき、記号が表示(デフォルトでは +)されます。
更新履歴:
1.0
1.1:
SHOW_HEALTH, SHOW_MAX_HEALTH, SHOW_PARCENTAGEコンテキストを追加
1.1.1:
HPバーの横にHP実数値を表示
1.1.2:
衝撃吸収エフェクトを付与した際にHPバーが更新されない問題を修正
1.1.3:
最大体力以上のダメージを受けるとHPバーが延長される問題を修正
1.1.4:
SHOW_OWN_BARコンテキストが正常に動作しない問題を修正
Commands:
/chb:context [コンテキスト名] [値]
HPバーの諸設定を変更するコマンド。
注:
1 や | など、数字のみ、記号のみの値を入れるとバグる。
必ず “1” や “|” のように、””をつけること!
コンテキスト名:
・OFFSET / デフォルト: 0.85
HPバーが表示される位置のオフセット
・SCALE / デフォルト: 0.8
HPバーのサイズ
・LENGTH / デフォルト: 20
HPバーの長さ(文字数)
・FIRST_BRACKET / デフォルト: “[“
HPバーの左端の括弧
・SECOND_BRACKET / デフォルト: “]”
HPバーの右端の括弧
・FILL / デフォルト: “|”
HPがある部分に使用される文字
・EMPTY / デフォルト: “|”
HPがない部分に使用される文字
・EXTRA / デフォルト: “+”
吸収ハートがある場合に表示される文字
・BRACKET_COLOR / デフォルト: “§f”(白)
括弧の色
・FILL_COLOR / デフォルト: “§a”(緑)
HP部分の色
・EMPTY_COLOR / デフォルト: “§7″(灰)
空HP部分の色
・DAMAGED_COLOR / デフォルト: “§c”(赤)
ダメージ表示部分の色
・EXTRA_COLOR / デフォルト: “§e”(黄)
吸収ハート表示の色
・DEPTH_TEST / デフォルト: true
ブロックなどの障害物でHPバーを隠すかどうか
・SHOW_OWN_BAR / デフォルト: false
自分自身のHPバーを自分に表示するかどうか
・SHOW_PLAYER_NAME / デフォルト: true
HPバーの上にプレイヤー名を表示するかどうか
・SHOW_HEALTH / デフォルト: true
現在のHPを数値で表示するかどうか
・SHOW_MAX_HEALTH / デフォルト: false
HPを “現在HP / 最大HP HP” の形式で表示するかどうか
・SHOW_PERCENTAGE / デフォルト: false
HPをパーセンテージで表示するかどうか(SHOW_MAX_HEALTHより優先)



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