プレイヤーのNameTagを上書きしません!
もう死亡ログにみじめなHPバーの成り損ないを表示する必要はありません。
name引数でプレイヤーを指定できなくなった?このアドオンを使いましょう!プレイヤー名はそのままに、宙に浮くHPバーは独立して表示されます。
他のアドオンと競合してしまう?このアドオンを使うことをおすすめします!このアドオンがプレイヤーの内部設定を改変することはありません。
How to Use:
- このアドオンを入れる。
- HPバーが表示されてHAPPY.
- HPバーの位置が気に食わない?デザインを自分好みにしたい?
chb:contextコマンドを使おう!
(ベータAPIを有効化・実験的なボクセル形状を有効化しないと動きません)
Detail:
軽量化のため、HPバーの更新は体力が変化した時と衝撃吸収が付与されたときに限られます。
衝撃吸収の追加体力があるとき、記号が表示(デフォルトでは +)されます。
更新履歴:
1.0
1.1:
SHOW_HEALTH, SHOW_MAX_HEALTH, SHOW_PARCENTAGEコンテキストを追加
1.1.1:
HPバーの横にHP実数値を表示
1.1.2:
衝撃吸収エフェクトを付与した際にHPバーが更新されない問題を修正
1.1.3:
最大体力以上のダメージを受けるとHPバーが延長される問題を修正
1.1.4:
SHOW_OWN_BARコンテキストが正常に動作しない問題を修正
1.1.5:
軽量化
chb:refleshコマンドを追加
透明化時にHPバーが表示され続ける問題を修正
1.2:
体力とLENGTHが異なる場合、ダメージを受けたときの一時表示に不具合が生じる問題を修正
1.2.1:
スペクテイター時にHPバーが表示され続ける問題を修正
SHOW_OWN_BARが有効なとき、新規参加者がHPバーを見れない問題を修正
内部設計をリファクタリング (Claude.ai、ありがとう!)
Commands:
/chb:context [コンテキスト名] [値]
HPバーの諸設定を変更するコマンド。
注:
1 や | など、数字のみ、記号のみの値を入れるとバグる。
必ず “1” や “|” のように、””をつけること!
コンテキスト名:
・OFFSET / デフォルト: 0.85
HPバーが表示される位置のオフセット
・SCALE / デフォルト: 0.8
HPバーのサイズ
・LENGTH / デフォルト: 20
HPバーの長さ(文字数)
・FIRST_BRACKET / デフォルト: “[“
HPバーの左端の括弧
・SECOND_BRACKET / デフォルト: “]”
HPバーの右端の括弧
・FILL / デフォルト: “|”
HPがある部分に使用される文字
・EMPTY / デフォルト: “|”
HPがない部分に使用される文字
・EXTRA / デフォルト: “+”
吸収ハートがある場合に表示される文字
・BRACKET_COLOR / デフォルト: “§f”(白)
括弧の色
・FILL_COLOR / デフォルト: “§a”(緑)
HP部分の色
・EMPTY_COLOR / デフォルト: “§7″(灰)
空HP部分の色
・DAMAGED_COLOR / デフォルト: “§c”(赤)
ダメージ表示部分の色
・EXTRA_COLOR / デフォルト: “§e”(黄)
吸収ハート表示の色
・DEPTH_TEST / デフォルト: true
ブロックなどの障害物でHPバーを隠すかどうか
・SHOW_OWN_BAR / デフォルト: false
自分自身のHPバーを自分に表示するかどうか
・SHOW_PLAYER_NAME / デフォルト: true
HPバーの上にプレイヤー名を表示するかどうか
・SHOW_HEALTH / デフォルト: true
現在のHPを数値で表示するかどうか
・SHOW_MAX_HEALTH / デフォルト: false
HPを “現在HP / 最大HP HP” の形式で表示するかどうか
・SHOW_PERCENTAGE / デフォルト: false
HPをパーセンテージで表示するかどうか(SHOW_MAX_HEALTHより優先)
/chb:reflesh
HPバーに問題が発生したときのために、初期化するコマンド



コメント
とても良い
なにこれスキンかわいい