Re:Epic Mobs 1.0.0

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めっちゃ前に作ったEpic Mobsのリメイク版です

まずは前との違いとしては

ゾンビがブロックを破壊し、さらにプレイヤーが高いところにいる場合ブロックを設置して登ってきます

ただし、tntを置いてくる能力はなくなりました。

クリーパーの跳ね方をEpic Mobs2に合わせました

スケルトンの能力を一新し、プレイヤーが攻撃出来る圏内にスケルトンがいる場合後ろに下がりながら打ってきます

逆にプレイヤーが逃げている場合接近してきます

ガストは矢を無効化します

モブは落下ダメージを受けません(厳密には1/100)

ピッグマンは常時敵対します

また、攻撃力の増やし方を一新しました

以下、説明

1:体力 全てのモブは体力が1.75倍になります。

2:攻撃力:全てのモブは攻撃力が1.75倍になります

3:移動速度:一部のモブは移動速度が強化されます

以下はそのリストです

クリーパー:1.75倍

蜘蛛:2倍

ゾンビ:1.35倍

エンダーマン:3倍

ゾンビピッグマン:1.3倍

4:能力

スケルトン/ウィザースケルトン:プレイヤーとの距離に応じて接近/離脱を繰り返します

クリーパー:中距離〜近距離にいる場合、跳ねながら飛んできます。

ゾンビ、ゾンビピッグマン:ブロック設置をしてきます。障害物を採掘してきます

蜘蛛:夜中になるとスピード2と透明が着きます。

ゾンビピッグマン:常時敵対します

エンダーマン:周囲のプレイヤーに盲目を着けます。

ピグリン:周囲のピグリンが多いほど体力を回復します

ブレイズ:防御無視の0.1〜0.6ダメージを連射してきます

スライム・マグマキューブ:分裂時、スポーン時に1〜6ダメージを与えます

ガスト:矢を無効化します

エンドラ:とにかくめっちゃ強化されてます。(強化の種類が多すぎて説明しきれない)Enchant Complementaryを入れていない場合はconfigからオフにすることを推奨しておきます…

元のEPMにあったゾンビがtntを設置してくるのはわんちゃん好きな人もいるかなーと思ってconfigに一応移しましたが動くか分かりません

あ、あと前作は一応非公開にしておきました(今更だけど結構違うから後で非公開外すのもありかもしれない(笑))

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Modライクな鬼畜アドオンかプレイヤー強化をよく作ってます
アドオン構成の補完に役立つように(configを置くなど)してます
もしアドオンが動かない場合はmanifest.jsonの "module_name": "@minecraft/server",
"version": "どうたらこうたら"のとこが2.8.0-betaかを確認してみてください
またベータAPIがオンかも確認してください

クラフターズコロニー -マイクラの配布サイト-

コメント

  1. できればエンドラの強化内容を教えてほしいです…

    • エンドラの強化内容は確か
      定期的にエンドラを除く全てのエンティティ(最大50体)に雷とダミーゾンビを召喚(ダミーゾンビは三秒後ちっちゃい爆発を起こしてから消滅)

      体力が66%以下になったら
      定期的に回転して当たったら防御、無敵時間無視の1ダメージを与えるレーザーみたいなやつが召喚、
      でここが終わってるんですけど33%以下になったら周囲にいるエンダーマンの数に応じてめっちゃ回復しまくるので回復阻害または一気に33%以上のダメージ、それか範囲攻撃持ちの装備(エンダーマンも倒せるレベルの範囲)じゃないとおそらく倒しきれない…のでenchantment Complementaryを推奨してます

      • ありがとう…
        こんな強くしてくれて

  2. あんなに弱かったハエドラが…よくベッドに倒されたハエドラが…こんなに大きく強くなっちゃって…

  3. 前作バージョンのダウンロードの仕方を教えてください。configがわからなくて…

  4. ダウンロードしてインポートしたのですがどこにもありません、、どうすればいいいでしょうか

    • 試してみた感じ正常にインポートされているのですが、ワールド立てる時の設定画面(チートのオンとかフラットであるかとかを決めるところ)のビヘイビアーパックにRe:EpicMobs2.0.18みたいなのありません???

  5. すみません、私はこのアドオンを入れていい意味でとても後悔しました。まず、ゾンビは高い(私の場合は10ブロック以上の鉄格子)でも爆速でブロックをおいてきます。別アドオンで入れた固定機関銃6台機関砲4台体制でなんとか拠点は持ち堪えています。クリーパーは雷なんか落ちていないのに帯電するし、おまけにエンドラはAH-1s,KA50攻撃ヘリ2種各4機、M1A2戦車8台、F16戦闘機4機、LAV25対空戦闘車4台、btr-60歩兵戦闘車2台、空挺降下兵約1200人体制で(兵士とかはGVCver5)で挑んだのですが、内閣総辞職ビーム的なものでヘリ系はやられて、ダミーゾンビ&雷で兵士はほぼ全滅、石レンガで作った簡易な前線基地はやられ、ハエドラの体力が半分を切らずに死んだ。ハエドラがハエじゃなくなった。嫌になった。あとゾンビは普通に柵、ドア、木は銅製だろうが木だろうが壊してくる

  6. 鬼畜系アドオン大好きで毎日楽しませていただいておりますm(*_ _)m

    Re:Epic MobsアドオンをベースにL2 Hostility(再現)アドオンのシステムを組み込んださらなる鬼畜アドオンを作っていただくことは可能でしょうか…?
    どちらもとても楽しく何度も遊ばせていただいているのですがどうしても両方の要素がひとつになった地獄を味わいたくなってしまいまして…もし可能であれば制作いただけると幸いですm(*_ _)m

    • ベースとしてこのアドオンのすべての機能、様々なボーナスでさらにステータスが増えるというような事でしょうか?
      特性まで同じのを入れるとこのアドオン+Hostilityでいいと思うので可能でしたら教えていただけると助かります…!

      • 丁寧な返信ありがとうございますm(*_ _)m
        こちらのアドオンのモブ強化をベースにL2 Hostilityのような様々なボーナスによるステータスのさらなる強化や特性等を加えて頂けたらと思いまして…(経過日数による強化やクリーパーの爆発等の爆発関係全てにナパーム搭載する等々…)
        そこに可能であればランダム(確率)で体力や攻撃力やスピード、防御力や再生等のバフがボーナスによる強化以外でも付与される(ボーナスによる強化の計算の後にランダムにさらに強化される可能性がある)感じにできたりしませんか?
        (通常付与されるレベルとランダムレベルみたいな感じで例えば通常レベル10だけどランダム付与レベル50みたいな感じに…わかりにくかったらすみません)

        合わせただけでもかなり鬼畜になるとは思いますがこれらの要素も加えていただけるとさらに鬼畜になってより一層楽しいかなと…またアドオンが壊れるかなと思いこちらのアドオンとL2 Hostilityのアドオンをひとつの世界に同時に入れたことがないので合わせて入れた時の挙動はわかっておらずすみません

        ご検討頂けますと幸いですm(*_ _)m

  7. こちらのアドオンのモブ強化をベースにL2 Hostilityのような様々なボーナスによるステータスのさらなる強化や特性等を加えて頂けたらと思いまして…(経過日数による強化やクリーパーの爆発等の爆発関係全てにナパーム搭載する等々…)
    そこに可能であればランダム(確率)で体力や攻撃力やスピード、防御力や再生等のバフがボーナスによる強化以外でも付与される(ボーナスによる強化の計算の後にランダムにさらに強化される可能性がある)感じにできたりしませんか?
    (通常付与されるレベルとランダムレベルみたいな感じで例えば通常レベル10だけどランダム付与レベル50みたいな感じに(ランダム付与の方のレベルは上限有りだと難易度めちゃくちゃにならず程よく鬼畜になるかなと)…わかりにくかったらすみません)

    合わせただけでもかなり鬼畜になるとは思いますがこれらの要素も加えていただけるとさらに鬼畜になってより一層楽しいかなと…またアドオンが壊れるかなと思いこちらのアドオンとL2 Hostilityのアドオンをひとつの世界に同時に入れたことがないので合わせて入れた時の挙動はわかっておらずすみません

    ご検討頂けますと幸いですm(*_ _)m

    • コメントありがとうございます!
      最近マイクラへのモチベーションがあまり高くないので、これまでほどの大規模な新しいアドオンを作る予定がないんですよね…
      (このアドオン自体も全体を0から作り直したのではなく基礎をそのままに改善した感じ)
      あと、恐らくほすてぃりてぃとこのアドオンは併用可能なので暫くはそちらを使っていただけますと幸いです

  8. えんどらつyyyyyyyyyyyyっよ

  9. すみません。
    敵の索敵範囲を広げるアドオンを作成することは可能でしょうか?

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