使用する際の注意だけは必ず確認してください!
前置き
今回制作したのは以前投稿した鬼畜アドオンとは変わってレベルの概念を敵に追加します。
今回重要視したのは
・鬼畜であること
・軽量であること
の2つです。以前の敵強化アドオン(Darsan’s Monster Enhancement)はやけに重かったです。
計測した結果バニラの10倍重いという結果になっています。
今回の敵強化アドオンはバニラの1.1倍…数値的にはめちゃめちゃ軽いです。
というわけで紹介していきます。
仕様
難易度が上がる要素は以下の4つです
・距離難易度
・ディメンション難易度
・ワールド難易度
・討伐難易度(追加アドオンのみ)
距離難易度
距離難易度はその名の通りワールド原点のx:0,z:0から離れるほど難易度が上昇します。
ディメンション難易度
ディメンション難易度はオーバーワールド<ネザー<エンドという風に上昇していきます。
オーバーワールド:0.3倍
ネザー:1倍 最低ライン(25レベル +28HP)
エンド:3倍 最低ライン(50レベル +52HP)
ワールド難易度
ワールド難易度は以下のコマンドで変更可能な難易度でデフォルト値は1です。
/scriptevent mcf:setworld_difficulty 1
ワールド難易度が最終的なステータスの倍率になっています
討伐難易度
討伐難易度は敵が100体倒された際に1上昇していきます。討伐難易度は敵モブの最終レベルに加算されます。エンダードラゴンとウィザーは討伐難易度x10レベル、その他敵モブは討伐難易度x1レベル加算されます。
特性
レベルが25よりも高い個体は特性を持っていることがあります。
特性はデバフ系、耐久系、特殊系の大きく分けて3つあります。
デバフ系
・衰弱:攻撃時衰弱を付与
・猛毒:攻撃時毒を付与
・鈍化:攻撃時移動速度低下を付与
耐久系
・被弾再生:被ダメージ時被ダメージの25%を即座に回復する
・被弾再生2:被ダメージ時被ダメージの50%を即座に回復する
・被弾再生3:被ダメージ時被ダメージの80%を即座に回復する
・吸血:与ダメージの50%を即座に回復する
・適応:被ダメージ時、ダメージタイプと同じ適応を1スタック獲得し、
(被ダメージx適応のスタック数x10%)を即座に回復する。(最大10スタック)
・不死:常時トーテムを付与、トーテム発動時新たに特性を獲得(確率)
特殊系
・反射:被ダメージ時、被ダメージの50%を攻撃者に与える
・超爆破:クリーパーのみが持っている特性で帯電しており、倒されると広範囲を爆破する。
・転移:被ダメージ時または攻撃時、対象の背後にテレポートする。
・使役:被ダメージ時または攻撃時、対象の周囲の敵モブを敵対させ、自身の周辺の敵モブにバフを付与する。
・収束:攻撃対象を自身の方向に吹き飛ばす。
・発散:攻撃対象を自身から遠方へ吹き飛ばす。
・重力加速:攻撃対象の浮遊を解除し、地面に叩きつける。
・重力反転:攻撃対象を上方向に吹き飛ばす。
・禁則:攻撃対象のバフ・デバフを消去する。
ステータス・難易度を見るには
敵モブのステータスを見る際には敵を見た状態で紙を使用(右クリック・長押し)することで確認できます。
難易度は本を使用することで確認できます。
再読み込み・ゾンビ戦法対策
以前投稿した鬼畜アドオンでは読み込みなおすとHPがリセットされる問題がありましたが、今回のアドオンは再読み込みをするとHPが全回復するようになっています。さらにその他ファイルにある高難易度バージョンではエンダードラゴン戦にてプレイヤーが死亡するとエンダードラゴンがHPを50%回復するようになります。(通常版ではエンダードラゴンは回復しません)
アップデート
v1.1.0 両方のアドオンに体力増強が消された際に再強化と、新設定ボス判定(HP)が追加されました。(デフォルト値は100、ラヴェジャーとウォーデンは影響を受けない)
/scriptevent mcf:boss_detect_health_limit 100
設定可能値は0~10億で基礎体力が設定値以下の敵モブが強化されるようになります。
v1.1.1 エンドラとウィザーがダメージを受けた際に弱体化する問題を修正
v1.2.0 使役によって被弾再生3 と被弾再生1が同時に付与される問題を修正
被弾再生2と被弾再生1は同時に付与されます(仕様)
v1.3.0 クリーパーがレベルに応じて爆発が強化されるように
v1.4.0 クリーパー強化によってモブの頭が帯電させてもドロップしないため1%の確率で頭がドロップするように
v1.4.1 頭のドロップ率が100%になっていたのを修正(MCFのみ)
v1.5.0 新特性不死を追加
v.1.6.0 回復をエフェクトからHPの書き換えに変更、適応の一部問題を修正



コメント
マルチプレイでできますか?
可能です!
早い返信ありがとうございます!友達と遊ばせていただきます!
これを入れてサバイバルでやるの楽しいです!特性の追加予定などはありますか?
軽量化に重きを置いているので重くならないであろう特性なら追加する予定はありますね!
なるほどーーお
応援してます!
スポーンしたモブではないモブ(ピグリン要塞にデフォルトでいる自然スポーンでないピグリンなど)にレベルや特性が付与されないのですがバグですか?
個人的には移動速度上がる特性とか、引き寄せる特性とか、プレイヤー浮かせる特性とか、再生能力が高くなる特性とか欲しいです!でも好きなように頑張ってください!
このアドオンを入れるとバイブラントビジュアルズがオフになってしまうのですが原因とかってわかりますか?
対応していない…のでしょうか?
そこのところあまり詳しくないので何とも言えません…
どうやらリソースパックが悪さをしていたようです。削除すると問題なく動きました。返信ありがとうございます。
動画で使わせていただきます!
宜しくお願いします!
https://youtu.be/FlAUYAegV2o?si=nCn3bWKXYUo_0LRB
アドオンで追加されたボスにレベルとか特性つけるってできますか?
HPが100を超えているまたはモンスター判定がない場合はボス扱いで強化が乗らないようになっています。これはアドオンで異常に強い敵を更に強くすることを防ぐために設定しているので現状アドオンのボスは強化されないようになっています。HPの上限を上げるなどして対応は可能です
なるほどです!HPを上げるというのはコマンドでということでしょうか?
制限を変更するコマンドを制作しないと強化されませんね…
具体的にどのようにすればボスに対応できるか教えて欲しいです!
v1.1.0にて
オススメ版、高難易度版共に
/scriptevent mcf:boss_detect_health_limit 100
のような感じでボス判定になる設定が可能になりました!
えええええ?!?わざわざありがとうございます!
サバイバルが楽しく簡単になるアドオンを作って下さい!
エンチャント追加アドオンをリメイクして大幅に軽量化された(はず…)なのでお楽しみに!
スポーンしたモブではないモブ(ピグリン要塞にいる自然スポーンではないピグリンなど)にレベルや特性が付与されないのですがバグですか?
おそらくレベルは付与されているはずなのですが…
ひょっとすると付与されないのかもしれませんね…
level:unidentifiedとなっていてステータス上昇が反映されません
マグマキューブやスライムなどの一部モブはそうなる場合があります(仕様)が、ピグリンでも起こるのでしょうか…
上のコメントのやつか、紙で右クリックしても何も表示されないパターンもあります
こちらのアドオン楽しませてもらいます!
と言いたいところなのですが、私が組み合わせて使いたいほかのアドオンとエンダードラゴンの回復と適応の2つが相性悪いのでその部分だけコマンドからoffかファイルを削除して使用したいのですが、どのファイルにあるのかなどを教えてもらうことは可能でしょうか……?
完全にこちら側の都合ですのでアレでしたら無視してもらっても構いません。申し訳ありません。
どちらもややこしいところにあって何とも言えないのですが、
一応アドオンファイル内のBP>scripts>main.js内に入っています…
適応はmonstrum_confortans_adaptation
というタグで管理しています。
エンドラは…何もタグを使わずに管理してしまっているので…
どう相性が悪いのか教えてもらえますでしょうか?
ピグリン要塞にいるピグリンやボグリンは友好モブ判定ということですかね
scripteventでボスの体力上限を10000まで上げると、なぜかウィザーやエンドラのレベルが1000じゃなくて56とか低レベルになってしまいます。
確認しました!
エンドラとウィザーはバフを受け付けないため、レベルの再割り振りがされていたみたいです。v1.1.1にて修正しました!
素早い対応ありがとうございます!
おまいがー
入れて遊ぶとワールドが開けんなって
3回ぐらい入るクラッシュ繰り返してたら
ついに入れんなってあるけど入れないゴースト状態になってしまったよw
重すぎんたんかな?
スマホだしね
仕方ないけどやってみたかったなぁ
チラチラ(´・ω・)
これ以上軽くできないレベルまで軽量化してるんですけどね…
オススメ版と高難易度版の違いはなんですか?
オススメ版は難易度がコマンド以外で上昇しません。高難易度版は敵を倒せば倒すほど際限なく敵が強化されていきます。
適応やエンダードラゴンの回復の仕様の相性が悪いと話した人です。
返事が非常に遅れてしまい申し訳ありません。
まず、エンダードラゴンの回復は組み合わせる予定のアドオンでエンダードラゴンの攻撃パターンの増加や大量が数百倍になるレベルのものが入っていまして、その状態で回復されるとそもそも勝ち目が無くなってしまうというものでして……
適応は与えたダメージタイプのものに対してダメージ抵抗を付与すると言ったもので間違いないですよね?
そうなると私が使用している武器アドオンは武器を強化できるものになっていて、かなり特殊な仕様になっているので恐らくそのアドオンの全ての武器が同じダメージタイプで計算されてしまうと思うので適応が最大まで付与されてしまうと倒せなくなってしまう(その武器の火力はバニラ武器の数百倍まで強化が可能なのでその武器に沿った体力まであげたモブに適応が付与されるとほかの方法で倒すことがほぼ不可能)ので……
本当に完全にこちら側の都合ですが……
とんでもない魔境ですね…
距離やディメンション、敵の倒した数に応じて敵が強くなっていくのはやっていて面白かったです。やっている最中の重さも自分のワールドでは軽量だったので素晴らしいです。
特性の反射についてですが、防御力もポーション効果による耐性も貫通してダメージを与えてくる(damageコマンドで言うself_destruct扱い)なのは意図的ですか?個人的には普通のentity_attack扱いならいいと思いました。
耐性などをつけているとentity_attackなどの物理ダメージを頑張れば98%近くカットできてしまうため、あえて防御貫通にすることでプレイヤーがトラップなどで一方的に攻撃することを防いでいます!
なるほど…しかしあまりトラップには詳しくないですがトラップ対策ならHP増加してますし転移や超爆破で十分ではないでしょうか…?
普通に戦う分にはこの2つは地形に気をつける、見た目でわかるなどの対策がありますが、反射はこちらの対策手段が紙で一人一人みて関わらないくらいしかないのでそこが気になりました。
エンチャントの剣や弓などの攻撃力が高いものだと反射で一撃で瀕死になったり、敵の体力も高いので回復速度が遅い統合版だと手に負えないことが多かったです。反射だけずば抜けて鬼畜に感じましたね。
チート武器による無双を防ぐ意味合いもありますが、反射は正直一番鬼畜ではあると思います。転移はもとより、超爆破は水を張って黒曜石でトラップを作れば一応対策できてしまうので…
こんばんは。こんな夜分に失礼します。
このアドオンをとても楽しませてもらっております。他のアドオンと組み合わせてることが原因かもしれないのですがこのアドオンを入れた時のみ起こる現象なので報告します。
基本的には軽くプレイできてるのですが、稀に瞬間的に非常に重くなることがあるらしく、クラッシュしてしまうことがあります。
1度クラッシュしたあとはアドオンを入れ直さないと開けなくなってしまいますね……
当方の機器のスペックはまあまあ良い方だと自負しておりますが……
intel core i7 ultra
RTX4060環境下だと確認できていませんね…
こんにちは。当方もRTX4060とryzen 5 4500を使用しているのでそこまで大きな差はないですね……
一応他に使用してるアドオンを述べさていただきますと、ARAJIN様のブラッドボーンアドオンに加えて構造物(ただシンプルに構造物を追加するもの。新しいブロックなどは無し)のみです。
それでプレイしていて普段は快適なのですが、瞬間的に重くなるという…こうなるとアドオンの相性になってしまいますかね?
ブラッドボーンか、相性が悪い…としか
軽量化版でないブラッドボーンアドオンには、初期リスからの距離によって敵を強化するという要素が元から存在するので、それとの噛み合わせで重くなったりするのではないでしょうか?
なるほど…
確認しておきます!
ダーさんのランク追加、エンチャ追加アドオンと組み合わせて楽しく遊ばさせていただいております。
自作のアドオンも一緒に導入しているのですが一部モブ(主にゾンビのステータスを弄って作ったモブ)がある程度レベルが高くなると湧いた瞬間即死するのですが対処法等はありますか?
回復をエフェクトからHPの書き換えに変更したのでv1.6.0に更新してみてください!
恐らく即死しないようになると思います!
特性のリストが欲しいです!効果がわからないものがあります
記述していなかった特性を説明欄に追加しました!
ありがとうございます!