使用する際の注意だけは必ず確認してください!
前置き
今回制作したのは以前投稿した鬼畜アドオンとは変わってレベルの概念を敵に追加します。
今回重要視したのは
・鬼畜であること
・軽量であること
の2つです。以前の敵強化アドオン(Darsan’s Monster Enhancement)はやけに重かったです。
計測した結果バニラの10倍重いという結果になっています。
今回の敵強化アドオンはバニラの1.1倍…数値的にはめちゃめちゃ軽いです。
というわけで紹介していきます。
仕様
難易度が上がる要素は以下の4つです
・距離難易度
・ディメンション難易度
・ワールド難易度
・討伐難易度(追加アドオンのみ)
距離難易度
距離難易度はその名の通りワールド原点のx:0,z:0から離れるほど難易度が上昇します。
ディメンション難易度
ディメンション難易度はオーバーワールド<ネザー<エンドという風に上昇していきます。
オーバーワールド:0.3倍
ネザー:1倍 最低ライン(25レベル +28HP)
エンド:3倍 最低ライン(50レベル +52HP)
ワールド難易度
ワールド難易度は以下のコマンドで変更可能な難易度でデフォルト値は1です。
/scriptevent mcf:setworld_difficulty 1
ワールド難易度が最終的なステータスの倍率になっています
討伐難易度
討伐難易度は敵が100体倒された際に1上昇していきます。討伐難易度は敵モブの最終レベルに加算されます。エンダードラゴンとウィザーは討伐難易度x10レベル、その他敵モブは討伐難易度x1レベル加算されます。
特性
レベルが25よりも高い個体は特性を持っていることがあります。
特性はデバフ系、耐久系、特殊系の大きく分けて3つあります。
デバフ系
・衰弱:攻撃時衰弱を付与
・猛毒:攻撃時毒を付与
・鈍化:攻撃時移動速度低下を付与
耐久系
・被弾再生:被ダメージ時被ダメージの25%を即座に回復する
・被弾再生2:被ダメージ時被ダメージの50%を即座に回復する
・被弾再生3:被ダメージ時被ダメージの80%を即座に回復する
・吸血:与ダメージの50%を即座に回復する
・適応:被ダメージ時、ダメージタイプと同じ適応を1スタック獲得し、
(被ダメージx適応のスタック数x10%)を即座に回復する。(最大10スタック)
特殊系
・反射:被ダメージ時、被ダメージの50%を攻撃者に与える
・超爆破:クリーパーのみが持っている特性で帯電しており、倒されると広範囲を爆破する。
・転移:被ダメージ時または攻撃時、対象の背後にテレポートする。
・使役:被ダメージ時または攻撃時、対象の周囲の敵モブを敵対させ、自身の周辺の敵モブにバフを付与する。
ステータス・難易度を見るには
敵モブのステータスを見る際には敵を見た状態で紙を使用(右クリック・長押し)することで確認できます。
難易度は本を使用することで確認できます。
再読み込み・ゾンビ戦法対策
以前投稿した鬼畜アドオンでは読み込みなおすとHPがリセットされる問題がありましたが、今回のアドオンは再読み込みをするとHPが全回復するようになっています。さらにその他ファイルにある高難易度バージョンではエンダードラゴン戦にてプレイヤーが死亡するとエンダードラゴンがHPを50%回復するようになります。(通常版ではエンダードラゴンは回復しません)



コメント
マルチプレイでできますか?
可能です!
早い返信ありがとうございます!友達と遊ばせていただきます!
これを入れてサバイバルでやるの楽しいです!特性の追加予定などはありますか?
軽量化に重きを置いているので重くならないであろう特性なら追加する予定はありますね!
なるほどーーお
応援してます!
個人的には移動速度上がる特性とか、引き寄せる特性とか、プレイヤー浮かせる特性とか、再生能力が高くなる特性とか欲しいです!でも好きなように頑張ってください!
このアドオンを入れるとバイブラントビジュアルズがオフになってしまうのですが原因とかってわかりますか?
対応していない…のでしょうか?
そこのところあまり詳しくないので何とも言えません…
どうやらリソースパックが悪さをしていたようです。削除すると問題なく動きました。返信ありがとうございます。
動画で使わせていただきます!
宜しくお願いします!
https://youtu.be/FlAUYAegV2o?si=nCn3bWKXYUo_0LRB