投擲物弾道予測点群表示リソースパックを作りたいがあまり詳しくないので、協力していただけると嬉しいです。
意見でも何でもいいのでお願いします。
参考、画像はsnowball trajectory
目標
アイテムをメインハンドに持ったら、パーティクル(25個)ぐらいを表示して、その弾道予測点群を表示する
自分で考えた仕組み
1, query.is_item_name_anyを使い、main_handにsnow_ballやender_pearlなどを持ってることを検知する
2, リストみたいなものから、初速、重力、空気抵抗を取得する
3, query.head_x_rotationなども使い、molangで物理演算をする
4, point1は0.2秒後、point2は0.4秒後みたいなかんじで表示するようにしたい。
教えてほしいこと
物理演算の計算式



コメント
behaviorのentityファイルから、初速、重力、精度、空気抵抗を取得
物理演算の式が一般的なものではなく、
新しい速度y = (古い速度y * 空気抵抗) – 重力 ; 新しいy = 古いy + 新しい速度y ; 新しい速度z = 古い速度z * 空気抵抗 ; 新しいy = 古いy + 新しい速度y
であることを確認
1フレームで計算されてしまうところを、
b = 1*2
c = c*2
などにすればよいということを確認。
精度の計算方法が
ベース – 難易度 * 倍率
であることを確認
作成に入ります.
(pvpテクスチャとして配布)
関係なくて申し訳ないのですが掲示板/技術相談の所でやるのがおすすめかと思われます
ブログのガイドラインにある
当サイトの他のサービスの使用が推奨される内容でないこと
アイデア募集、マルチプレイの募集など、当サイトの掲示板機能で行える内容、特に利用者とのやり取りが主軸である内容はブログではなく掲示板の使用を推奨しています。
に違反してしまう可能性があるため最悪通報されてしまう場合が有ります
らじゃ