🎨 第3章:リソースパックの基本
~アイテムの見た目やテクスチャを変えよう~
🧱 リソースパックってなに?
リソースパック(RP)は「見た目」や「音」などの視覚・聴覚に関わる部分を変更します。
つまり:
- アイテムやブロックの画像
- モブの形やモデル
- 音の効果やBGMなどが対象です!
🔧 ステップ1:テクスチャを追加してみよう!
今回は「スティックの見た目を虹色に変える」という例でやってみます🌈
📁 フォルダ構成(最低限)
my_addon_rp/
├── manifest.json
├── pack_icon.png
├── textures/
│ └── items/
│ └── stick.png ← ★ここに新しい画像を入れる
└── item_texture.json
🎨 textures/items/stick.png
- これは元のスティック画像を上書きする画像です。
- サイズは 16×16 または 32×32 ピクセル が推奨。
- ファイル名は stick.png にしてください。
🎁 作例がほしいなら、虹色スティックの画像も用意できるよ!
📄 item_texture.json
{
"resource_pack_name": "My Custom Textures",
"texture_name": "atlas.items",
"texture_data": { "stick": { "textures": "textures/items/stick" } }
}
🔍 このファイルは「どの名前のアイテムに、どの画像を使うか」を設定するものです。
✅ 実際に表示する方法
- Minecraft起動 → 新しいワールド作成
- 「リソースパック」から my_addon_rp を有効にする
- ワールドに入って /give @s stick
- → 持ってみると、見た目が変わってる!
✏️ オリジナルアイテムに使う場合
次の章(ビヘイビアパック)で、「どうの剣」「力のトーテム」などの新しいアイテムを作成するときも、このやり方でテクスチャを登録しておく必要があります!
📚 まとめ
ファイル役割textures/items/*.pngアイテムの画像item_texture.jsonどの画像をどのIDに使うかmanifest.jsonこのパックは何かを説明pack_icon.pngパックのアイコン(128×128)
次は →n✅ **「第4章:ビヘイビアパックの基本」**で、オリジナルアイテムやイベントの作り方に進むよ!
[マイクラadd-on製作への道#4] | クラフターズコロニー -マイクラの配布サイト-
[マイクラadd-on製作への道#1] | クラフターズコロニー -マイクラの配布サイト-
[マイクラadd-on製作への道#2] | クラフターズコロニー -マイクラの配布サイト-
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