MAGIC SHOT PVP アップデート情報

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概要

どうもこんにちは
ここでは配布ワールド「MAGIC SHOT PVP」のアップデート内容を書いていきます。
書く順番は下記の通りです。

  1. 追加要素
    ➜武器やステージ等の新規追加(細かいものは除く)
  2. バランス調整
    ➜武器の性能やステージの地形等の調整
  3. 調整・修正要素
    ➜既存のシステムの変更や調整、不具合の修正等(細かい追加要素もここに記載)

ver2.1.0 Sober update2 (2024/4/27)

地味なアップデート2回目です。
今回は主にバランス調整のアップデートです。

追加要素

試し撃ち部屋に武器「ワイドウェーブ・ショックウェーブ」とアイテム「ジャンピングエリア」を追加しました。
(ver2.0.0で追加する予定でしたが、完全に忘れてました)

バランス調整

  • 全武器共通
    移動中の体力回復の上限を最大体力の7割から6割に変更

    敵との距離が近い状態でその敵に向かって魔法弾を発射した場合その敵の方向に追尾するように
     (サーチファイア、戦闘サポーターαの攻撃、スニークせずに発射したグラップルショット、アイテムを除く)

    体力低下状態(チェーンのチェストプレートを装備している状態)では魔法弾のノックバックが強化
    (サーチファイア、戦闘サポーターαの攻撃、グラップルショット、ソウルフリーズ、ショックウェーブ、アイテムを除く)

    これらは、近距離で戦いやすくするための調整です。

    武器の魔法弾の追尾が移動よりも後に行われるように
    (今までは順番が決まっていませんでした)

  • ライトバースト
    真上や真下を向いて発射した際、以前よりも適切な位置から発射されるように
  • サーチファイア
    敵を検知する範囲を縮小 r=4➜r=2

    敵を検知した際に移動速度低下のeffect効果を付与する範囲を縮小 r=4➜r=2

    敵を検知した際にダメージリアクションと
    ツインフレイムのダメージが増加する効果を付与する範囲を縮小 r=4.5➜r=2

    敵に付与する移動速度低下の効果時間を0.5秒増加 0.5秒~2.5秒➜1秒~3秒

    地形に当たっても消滅しないように
    (この調整により、
    ガラスに当てても破壊できなくなりました)
  • レッドシグナル
    出現中、攻撃中、攻撃後のクールタイム中の味方の戦闘サポーターαに当てた場合消滅せず通過するように

    味方の戦闘サポーターαに当てた場合のみリロード時間を0.5秒減少 1.7秒➜1.2秒
  • 戦闘サポーターα
    拍手が鳴る条件を
    “レッドブラスターを敵に当てる”から
    “レッドブラスターが当たった敵に対し、1.8秒以内にレッドシグナルを当てる”に変更
    (レッドブラスターは戦闘サポーターαが攻撃する際に発射する魔法弾です)

    攻撃のあとのクールタイム中にパーティクルが表示されるように

    レッドブラスターを発射したあと味方のレッドシグナルを受け付けるまでの時間を1秒増加
    1.1秒➜2.1秒

  • グラップルショット(スニーク)
    足場ブロック、大きなドリップリーフ、鉄格子、鎖をすり抜けるように
  • ワイドウェーブ
    残段数が1以上の時のリロード時間を0.2秒減少 2.1秒→1.9秒

    残段数が2~3の時に発射した際、右側と左側に発射された魔法弾が中央に向かって斜めに移動するように

    魔法弾の追尾力増加 +0.8➜+1

  • ショックウェーブ
    通常のノックバックを与える範囲を拡大
    調整前➜強ノックバック,r=4+通常ノックバック,r=2 半径6ブロック
    調整後➜強ノックバック,r=4+通常ノックバック,r=3 半径7ブロック
  • ジャンピングエリア
    エリアのパーティクルを変更

調整・修正要素

調整

一部のコマンドをfunctionに移行しました。(ソウルフリーズ)

武器「ライトビーム・ライトバースト」「ツインフレイム・サーチファイア」「レッドシグナル・戦闘サポーターα」のfunctionをプレイヤーごとに分割しました。
(今までは1人でもその武器を使用していると4人分のコマンドが発動していました
 この調整で2vs2が快適になるかどうかは分かりませんが、今後も頑張って最適化していきます)

豆知識部屋に書見台を追加
豆知識部屋の書見台に書いてある文章を一部変更

ロビーにある武器変更用看板「ライトビーム・ライトバースト」「ツインフレイム・サーチファイア」を見た時に表示されるtitle表記に空白を追加しました。
また、「サーチファイア」の詳しい説明に”地形に当てても消滅しない”を追加しました。

試し撃ち部屋からロビーに戻った際にステージの壁が許可ブロック、地面が拒否ブロックに変化するようにしました。

2vs2(β)で自身の残機が0になってステージ上空で観戦している時、チームメイトの残機を消費して復活することができるようにしました。
(チームメイトの残機が2以上であることが条件です)

強制終了のログにプレイヤーの名前が追加され、試合に参加しているプレイヤー全員に表示されるようにしました。

修正

ライトビーム・ライトバーストが敵に対して追尾しない問題を修正しました。

泳ぎながらライトバーストを発射した際、1発目が向いている方向の真上ではなく真下から発射される問題を修正しました。

アイアンチームのプレイヤー(2vs2の試合のみ存在するチームメイト)が泳ぎながらライトバーストを発射した場合、4発目のみおかしな場所から発射される問題を修正しました。

敵が発射したサーチファイアの近くにいると聞こえるはずの効果音が聞こえない問題を修正しました。

体力低下状態(チェーンのチェストプレートを装備している状態)で敵のサーチファイアに当たった場合効果音の一部が聞こえない問題を修正しました。

グラップルショットが使える状態、又は使用中にeffect効果のパーティクルが変わらない問題を修正しました。

試し撃ち部屋の武器やアイテムを選択できる場所の地形を線対称になるように修正しました。

ステージが「Water Park」になっている状態で試し撃ち部屋に移動した場合、上昇する気泡柱がWater Park特有の仕様になる問題を修正しました。

試し撃ち部屋で武器を「レッドシグナル・戦闘サポーターα」に変更した際、戦闘サポーターαを即座に発動してしまう問題を修正しました。

試し撃ち部屋で一部の効果音が聞こえない問題を修正しました。

ver2.0.0 Wave update(2024/3/27)

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初の武器・ステージの追加アップデートです。
本来作る予定のなかったものまで作っている為、予定よりも大幅に遅れてしまいました…

追加要素

新武器「ワイドウェーブ・ショックウェーブ」を追加しました
Magic-Shot-PVP-ver2.0.0-2024-03-27-18-33-46.jpg

通常技「ワイドウェーブ」
直進する音波を発射します。
発射せずにいると弾のストックが増えていき、最大3つまで保持できます。
特殊技「ショックウェーブ」の範囲内にいると連射力が上昇します。

Magic-Shot-PVP-ver2.0.0-2024-03-27-18-38-02.jpg

特殊技「ショックウェーブ」
着弾地点に衝撃波を生み出すフィールドを生成します。
範囲内にいる敵は衝撃波で吹き飛ばされます。

新ステージ「Water Park」を追加しました
Magic-Shot-PVP-ver2.0.0-2024-03-27-18-51-53.jpg

竹や水で構成されたステージです。
中央には大きな水槽があり、その上にすり抜け床が設置されています

2vs2(β)を実装しました
Magic-Shot-PVP-ver2.0.0-2024-03-27-19-03-14.jpg

2対2で戦う特別なモードです。
現時点では使用できる武器に制限があり、アイテムも出現しません。
本来できないことを無理やり実現しているので、快適に遊べる保証はありません
2vs2については今後も頑張って制作していきますが、あらゆる手を尽くしても快適に遊べない場合は削除するかもしれません。

その他の追加要素
  • 新アイテム「ジャンピングエリア」を追加しました。
  • 詳細設定の制限時間の項目に「無限」を追加しました。
  • 観戦しているプレイヤーは、ヘルメットを手に持つことで戦っているプレイヤーの名前、使用している武器、残機、体力を確認できるようにしました。
    また、スニークすると移動速度低下が付与され、疑似的にズームするようにしました。

バランス調整

2vs2の実装に伴い「ライトビーム・ライトバースト」「ツインフレイム・サーチファイア」「レッドシグナル・戦闘サポーターα」の発射コマンドを変更しました。なるべく変更前と変わらないようにしていますが、発射位置が若干変わっているかもしれません。

  • サーチファイア
    敵に当てた際に付与される移動速度低下effectのレベルを上昇 レベル2→レベル3
  • 戦闘サポーターα
    出現時の無敵時間増加
    (出現ログが出てから敵の攻撃がヒットするように)

    召喚者のレッドシグナルを受け付ける範囲を縮小 r=1.6→r=1.1

    サポーターの放つ魔法弾(レッドブラスター)が若干敵の方向に追尾するように

  • マジックバレット
    魔導書を持った時に表示される説明に改行を追加

    発射してからリロードが始まるまでの時間が0.3秒減少 2.3秒~1.55秒→2秒~1.25秒

  • グラップルショット
    発射された弾の速度を強化 秒速36ブロック→秒速48ブロック
    (射程距離は変わりません)

    体力が半分以上の時に発射した場合の発射後のクールタイムを0.5秒増加 2秒→2.5秒
    体力が半分以下の時に発射した場合の発射後のクールタイムを0.25秒増加 2.5秒→2.75秒

    引っ張られる際に付与される浮遊の効果時間が0.2秒減少(水平方向のみ) 0.75秒→0.55秒

    引っ張られる際に付与される低速落下の効果時間が0.2秒減少 1.1秒→0.9秒

  • グラップルショット(スニーク)
    試し撃ち部屋にいるターゲットエンティティがグラップルショットで引っ張られないように

    エイムアシスト+を有効にした場合の追尾力がやや減少

    エイムアシスト+を有効にしていなくても発射時に若干敵の方向を向くように→上下左右+4
    (この効果はエイムアシスト+と重複するため、上のエイムアシスト+の追尾力減少は実は弱体化ではありません)

  • ヘビーオーブ
    内側の見た目(パーティクル)を変更 白・赤➜白・黄色

    発射してから弾速が遅くなるまでの時間を減少 0.65秒→0.5秒
    前半(弾速が速い状態)の弾速を強化 秒速20ブロック→秒速26ブロック
    (射程距離は変わりません)

    前半の追尾力増加 +0.9→+1.2

  • スモークスクリーン
    爆発パーティクルの量を2倍に増加

    範囲内にいると付与される盲目を削除
  • グラビティグレネード
    当たった対象が体力に関係なくノックバックするように
  • スティックトラップ
    見た目(パーティクル)の一部を変更し、どちらのチームが設置したかわかるように

    プレイヤーを検知する範囲を縮小 r=4➜r=2.5

    発動時に移動速度低下を付与する範囲を縮小 r=4.5→r=3

    設置したプレイヤーはそのトラップに近づいても反応しないように

  • ステージ3「Stone Stadium」
    地形の一部を変更

調整・修正要素

調整

一部のコマンドをfunctionに移行しました。(サーチファイア、戦闘サポーターα、グラップルショット、試合中のシステムコマンド全て)

豆知識部屋に書見台を追加しました。

チュートリアル中に出現するターゲットがチェストプレートを装備するようにしました。

titleコマンド(actionbar)の背景の不透明度を調整しました。 70%➜65%

ロビー看板で「ツインフレイム・サーチファイア、マジックバレット・グラップルショット」を選択した際の効果音を変更しました。

試合中手に何も持っていない時に表示される残機の文字の色を§dに変更しました。

修正

ロビーにある武器変更用看板「マジックバレット・グラップルショット」を見た時に表示されるtitle表記を修正しました。(グラップルショットとその性能の間の不自然な空行)

サポーターが攻撃する際の効果音がロビーにいるプレイヤーにも聞こえる問題を修正しました。

戦闘サポーターαを上に向かって発射し、ブロックの底面に着弾した場合、召喚される戦闘サポーターαがブロックを貫通することがある問題を、上方向の着弾判定を強化することで対策しました。

戦闘サポーターαが消滅した際にパーティクルの一部が表示されない問題を修正しました。

ゴールドチームのプレイヤーがグラップルショットを発射した際、体力が回復し始めるまでの時間がアイアンチームのプレイヤーと一致しない問題を修正しました。

サドンデス中にソウルフリーズ(特殊技の魔導書)を手に持った時actionbarに何も表示されない問題を修正しました。

エッグボックス改を使用した際、生成された箱の内側にある水源を青いガラスに変更してしまう問題を修正しました。

ロビーで設定したアイテム配置が試合終了後にデフォルト状態に戻っている問題を修正しました。

ver1.1.2 (2024/2/10)

調整

minecraft bedrock edition ver1.20.60の仕様変更?バグ?に合わせて、titleコマンド(actionbar)の背景が設定に関係なく表示されるよう強引に対策しました。

ver1.1.1 (2024/1/10)

修正

ソウルフリーズを敵に当てても全く機能しない問題を修正しました。

ver1.1.0 Sober update(2024/1/8)

今後のアップデート(ver2~5)の為のアップデートです。
内容は地味ですが、今後の為の大きなアップデートなのです。

追加要素

チュートリアルをスキップできるNPCを追加しました


画面を開いて「チュートリアルをスキップする」を選択するとチュートリアルを体験せずにロビーに移動できます。

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ロビーで設定できるステータスに新しく「エイムアシスト+」を追加しました

エイムアシスト+は、このゲームに慣れてない人や、タップ操作でプレイしている人に向けた設定です
小さなNPCの画面を開いて設定できます。

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試合を強制終了させるアイテム(エンチャントの瓶)を追加しました


使用すると3秒後に試合を強制終了させます、3秒以内に再度使用することで強制終了をキャンセルできます。
強制終了した場合”前の試合の記録”は更新されません。
また、豆知識部屋の解放条件も進みません。

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調整・修正要素

調整

一部のコマンドをfunctionに移行しました。(全ての通常技、ロビーの疑似看板クリック)

豆知識部屋に書見台を追加しました。
豆知識部屋の書見台に書いてある文章を一部変更しました。

敵の攻撃をくらった際、画面に「damage!」と表示されるようにしました。

観戦中はインベントリでアイテム配置の設定ができないようにしました。

試合終了後はステージの壁が許可ブロック、床が拒否ブロックに変化するようにしました。

ロビーにいるとき、または観戦時に見れるステータス表示のBGMの隣にあるコロン(:←これ)の色を§gから§6に変更しました。

ロビーにある設定可能な看板の仕様を変更しました。
(看板を見ていないときは設定や変更ができないように)

チュートリアルの部屋や試し撃ち部屋にいて右手に何も持っていない場合はactionbarに何も表示されないようにしました。

プレイヤー以外の対象に通常技や一部の特殊技を当てた場合、comboや体力が表示されるようにしました。

通常技や一部の特殊技がプレイヤー以外の対象にも追尾するようにしました。

戦闘サポーターαにダメージを与えて破壊した際、破壊したプレイヤーのチャット欄に「戦闘サポーターαを破壊した!」と表示されるようにしました。

グラップルショット(スニーク)をプレイヤー以外の対象に当てた場合、その対象を少しだけ引き寄せるようにしました。

ソウルフリーズをプレイヤー以外の対象に当てた場合、その対象が短時間機能を停止するようにしました。

修正

試合開始前にスタート地点にテレポートされた際、意図しない方向に向く可能性があった問題を強引に対策しました。

サーチファイア使用後の許可ブロックを右手に持ち続けているとき、たまにactionbarの表示がおかしくなる問題を修正しました。

グラップルショット(スニーク)とソウルフリーズが敵を追尾する際、上方向のみ追尾しなかった問題を修正しました。

グラップルショット(スニーク)を敵に当てた際に効果音が再生されない問題を修正しました。

弾速の遅いヘビーオーブに当たった敵プレイヤーがノックバックしない問題を修正しました。

ゴールドチームのプレイヤーが発射したヘビーオーブがプレイヤー以外の対象に当たったとき、その対象に意図しない速さでダメージを与える問題を修正しました。

敵を倒したときに一瞬表示されるcombo表記が /20になっている問題を修正しました。
(正しい表記は0/20)

アイテムを所持しているときに試合が終わると勝手にアイテムが発動する問題を修正しました。

試し撃ち部屋で武器を変更する際に「ロビー帰還用アイテム」を使用した時のログがチャットに流れる問題を修正しました。

アイテム配置の設定で鉄のヘルメットをインベントリの一番左にセットした場合、鉄のヘルメットの位置が更新されない問題を修正しました。

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