コマンドでお困りな方・コマンドが気になってる方へ

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こんばんは。

コマンドの扱いに困っている方・どうすれば作れるかで悩んでいる人。
ここにコメントで教えてくれたら答えられます。

ジャンじゃん教えてください。

どのような物でもなんとか教えれるようにするつもりです!
コマンドはスイッチでもパソコンの方など
どのような機種でもコマンドは使えます!(3DSはしらん

ぜひこの機会にでもコマンドを覚えてはいかがでしょうか?

追記(2023/03/01)
これを投稿してからもうすぐ1年を迎えようとしています。そのような時間が過ぎてもなお、
このブログへと足を運んでいただきありがとうございます。改めて、
ここのブログは今でも絶賛質問を受け付けています。
もし早急に回答が欲しい場合はその旨も伝えてくれると返答が早まると思います。
.
ただたまにjava版のご質問を頂くときがあるのですが統合版のより疎く返答に、
大変時間がかかります。また質問に返答できない場合が多数あると思うので予め了承ください。

またコマンドの内容によっては、何度も質問させてもらう場合があるので申し訳ありません

※投稿記事に含まれるファイルやリンクにより発生した被害についてクラフターズコロニーは責任を取りません
投稿通報

コメント

  1. どうもことみんです。これからよろしくお願いします。ー

    • ことみんさん。よろしくお願いします。
      コマンドに触れたことはありますか?

      • あまりないですね…というか、ありません…(;・∀・)
        少しでもコマンドが打てるようになりたいので、色々なYou Tubeさんの動画を見て覚えているんですけど、全く覚えられません…
        すぐに覚えるコツとかってありますか?

        • うーん。自分だとコマンドで遊ぶと覚えやすかったですよ。例で言えばコマンドで遊園地が作りたいってなったら、「遊園地と言ったらやっぱり観覧車だよな→観覧車は回るよな→ブロックを回したい!→ブロックを回すコマンド調べる→試す」というふうに「作りたいもの」で調べるのではなくその作り方では「可能なのか」で調べるとイイノカナ。。。んまぁ結論コマンドは楽しく作って作品を作っていくのが多分1番だと思います。頑張ってください(๑•ㅂ•)و✧

          • あ〜。確かにまず最初に何かを作ってそこからどんどんつながっていって、最終的にコマンドにたどり着くみたいな感じで色々やっていけばもしかしたらコマンドをぱっと打てる(使える)ようになりそうなきがします!!
            今後(多分)、色々なコマンドを使えるようになると思います‼
            あ、ありがとうございます!!私も努力して頑張るので、タイさんも頑張れぇぇぇ!!

  2. こんにちは、よろしくお願いします。
    コマンドに触れたこと、あります。
    give、effect、tpはできます。

    • kumowaさん、よろしくお願いします。
      コマンドに触れたことがあるのですね。
      ドンなのが作ってみたいなどはありますか?

      • すみません。最近見てませんでした、、、。
        まず、パーティクル出さしてみたいです。
        お願いします❕

        • まずは簡単にparticleコマンドを使ってみましょう!
          https://note.com/butter_scotcher/n/n5f26b1c8ff26(particleの名前

          particleコマンドの構文
          /particle 名前 座標

          コマンドブロックで次のコマンドを[衝撃,レッドストーンを必要]でボタンをつかって使ってみよう!
          particle minecraft:huge_explosion_emitter ~ ~ ~

          fill(ブロックを置き換えるよ)と組み合わせてかっこよくブロックを壊そう!

          fill 1 1 1 2 2 2 air
          [衝撃,レッドストーンが必要,座標は自由]
          particle minecraft:huge_explosion_emitter 1 1 1
          [チェーン,常にアクティブ,座標はfillの所]

          かっこよくブロックが消えるようになった!
          こんなかんじにparticleは他のコマンドずは簡単にparticleコマンドを使ってみましょう!

          • ありがとうございます!
            次の質問です、。
            fillコマンドがうまく使えません。
            指定した座標はあっているのに、なぜか範囲外までブロックで埋められてしまいます。
            どうしたらうまくいきますか?(何個も質問してすみません

        • つぎはfillコマンドですね。
          fillコマンドとは始点と終点の間のブロックを別のブロックに変えるコマンドです。
          たとえば以下のコマンド
          fill ~ ~ ~ ~1 ~1 ~1 air
          これの場合は始点~ ~ ~(~は自分のいる場所^は自分の向いている視点)終点~1~1~1
          なのでコマンドを実行した場所にairなので空気ブロック
          (何もブロックのない空間には見えないけど空気ブロックがあります。)

          ただfillコマンドにも弱点があります!
          それは範囲が大きすぎるとエラーを出す特徴があります!
          でも基本的に使っていれば不便はありません!

          質問への回答
          座標を1 1 1 2 2 2と書きましたか?かいているのなら多分それが原因です。
          座標はブロックを消したいところの始点と終点の座標にしてあげてください。

          • にゃるほどぅぅ、。
            ありがとうございます。
            参考にさせていただきます。
            これからもよろしくお願いします。(尊敬します

  3. こんにちは私は、統合版でエメラルドpvpを作ろうとしていますが。
    エメラルドを手に入れたら自動的に、スコアボードに換金するようなコマンドを、教えてください
    ちなみにコマンドには触れたことはあります
    長文失礼します

  4. エメラルドを1入手したら所持金が1増えるコマンドを作りました。
    何か訂正があったら遠慮なく言ってください。

    /scoreboard objectives add kin dummy
    (上のコマンドはチャットでの入力も可能です。)

    /execute as @a[hasitem={item=emerald}] at @s run scoreboard players add @s kin 1
    [反復、常にアクティブ]

    clear @a emerald 0 1
    [条件付き、チェーン、常にアクティブ]

    /execute as @a at @s run titleraw @s actionbar {“rawtext”:[{“text”:”§l§a所持金:”},{“score”:{“name”:”@s”,”objective”:”kin”}}]}’
    (おまけ:ホットバー上に所持金を表示
    反復、常にアクティブ)

    • ありがとうございます。
      出来ました。

    • 1つ目は、tag @r add emerald
      2つ目は、clear @a[tag=emerald]emerald 1 0
      でもできます。

    • 常にアクティブー>常時実行

      • 確かにその方法でもできますね。
        今回は簡略化するためにhasitemを使用しましたが、
        tag @rでランダムな人をターゲットし、
        ターゲットがclearできたのならば(条件付き)scoreboardを増やすという方法は、
        とっても参考になりました。アドバイスありがとうございます。

      • %%1.20.10のアップデートで、名前が変わっています。%%
        常にアクティブー>%%常時実行%%
        反復ー>%%リピート%%

    • できません

  5. 再び失礼します。
    今度は、前に紹介してもらった換金したエメラドでガチャのコマンドを教えてください
    ちなみに当たり2%中当たり10%普通48%ハズレ40%ぐらいの確率で出てくるアイテムを調整できるようなコマンドを教えてください
    長文失礼します

    • Glveコマンド(プレイヤーに直接アイテムを渡す)ではなく、
      ストラクチャーコマンド(アイテムを召喚するような形)になりますがよろしい出ようか?

      • 主です、遅れていてすみません。
        今日の夕方頃に返信出来ると思います。
        完成したのですが文面上にまとめて説明するのがとても困難と判断したため、
        今回は動画で説明しようと思うのですが良いですか?

        • わかりました

          • 本当に遅くなってすみません。
            完成しました。ミス等があればお知らせください。
            https://www.youtube.com/watch?v=xobcImtMpD0
            コマンドのコピーは概要欄に書きました

  6. いいですよ

  7. 出来ましたありがとうございます

  8. %%タイさん、機種はなんですか?%%

    • %%自分はpcですね。
      kumowaさんはちなみに何なんですか?%%

      • とつぜんすみません、、、、。

        • %%ぼくはPCです。タイさん、フレンドなりませんか?%%

  9. %%ぼくもPCです。フレンドなりませんか?%%

    • いきなりすみません、、、、。
      ほんとに、君にしびれるあこがれるぅ!って感じですwww

      • フレンドなってもらえるんですか。ありがとうございます!自分のID
        taigorouSWITCH
        フレンドになれて本当にうれしいです。

        • xbox入ってますか?

  10. ふれなりましょう

  11. 私もフレンドになるます

    • よろしくます

      • コマンドとは全然関係ないんですけど、何もしていないのにXboxからサインアウトされました、、、。
        しばらくチャットできないカモ、、、。(クワッ
        %%kouhakun%%

    • 自分もフレンドになりたいです
      by 自称コマンド勢

  12. 皆さん相談しましょう(上から

  13. 統合版のコマンドで質問です。着火したTNTを透明化するコマンド、自分の頭上にTNTを召喚するコマンド、そしてそのTNTを爆発するまで頭上に維持し続けるコマンド。あったら教えてください

    • どのような用途で使うか聞いてもよろしいでしょうか?(それによってコマンドの内容が変化する場合があるので)

  14. 用途:特定のアイテムを落とすと自分の頭上にTNTが現れ、そのTNTが爆発する直前に弾となるTNTが現れる、といった感じです。要するにいつでもどこでも自分のところからTNTキャノンが撃てるというのを作りたいです。

  15. 破壊のことしか頭にありません

    • (アイテムの名前は§l§4TNTキャノンであれば何のアイテムであれど機能します。捨てると発動してTNT、
      その3秒後ぐらいにもう1度TNTが出てきて吹っ飛ばせます。吹っ飛ぶ方向は向いている方向になります。
      連射はどのような結果になるかはわかりません)

      /execute as @e[type=item,name=§l§4TNTキャノン] run tag @p add tnt
      [反復,常にアクティブ]

      kill @e[type=item,name=§l§4TNTキャノン]
      [チェーン,常にアクティブ,条件付き]

      setblock ~ ~1 ~ redstone_block
      [チェーン,条件付き,常にアクティブ]

      (上のコマンドブロックから1個ブロックを開けて次のコマンドを)
      /execute at @a[tag=tnt] run summon tnt ~ ~ ~
      [衝撃,レッドストーンが必要]

      /execute at @a[tag=tnt] run summon tnt ^ ^ ^1
      [チェーン,常にアクティブ,ティック40]

      /tag @a remove tnt
      [チェーン,常にアクティブ]

      setblock ~ ~-4 ~ air
      [チェーン,常にアクティブ]

  16. ありがとうございます。申し訳ありませんがもう2つ質問です。tntにソニックエクスプローション(ウォーデンが出す波動)を付与するコマンドはありますでしょうか。それと、TNTが1マスに凝縮できる最大の個数は何個でしょうか?

    • まずソニックなんちゃらのコマンド
      /execute at @e[type=tnt] run particle minecraft:sonic_explosion ~ ~ ~
      [反復,常にアクティブ,ティックは5がおすすめ]
      んでTNTは凝縮できる最大数とかはなかったので多分無限(スペック等を無視した時)
      だと思います。

  17. とてもありがとう 

  18. またまた失礼しますこの前のガチャできたのでショップに作り方を教えてください

    • NPCか普通にボタンかどちらの物が良いですか?
      利点としては、

      NPCの場合購入する場所は小さく済むので、
      大きく場所を取りたいくないときにどうぞ

      ボタンの場合何個も売りたいときに便利。
      ジャンルで分けたりできる。

  19. ボタンの場合でいいです

    • 簡単2個でできるショップのテンプレートを作りました。
      分からないところがあったら教えてください

      /execute at @a[r=3,scores={kin=10..}] run structure load a ~ ~1 ~
      [衝撃、レッドストーンが必要、「a」は名前売るものをセーブしとく。
      2個目以降のセーブ名は被らせない!]

      /execute at @a[r=2] run scoreboard players remove @a kin 10
      [チェーン、条件付き、常にアクティブ
      10は代金]

      • 返信が遅れてすみませんコマンドを実行しても所持金が減りませんどうすればいいですか?

        • ストラクチャーの所ミスっていませんか?
          aって名前、もしくは別の名前でストラクチャーブロック等でコピーしましたか?
          もし別の名前を使ったならコマンドもその名前に訂正してください。
          もし今のことでも問題が解決できなかった場合もう1度お伝えください

  20. アイテムは受け取れましたが所持金が減りませんでした

    • コマンドが少しミスっていますね。
      2個目のコマンドの[r=2]となっているところを、
      [r=3]に変更してください。すみませんでした。

  21. またまたまた失礼します
    ある一定の範囲の人に1分間に一度10エメラルド受け取れるコマンドを教えてください

    • 範囲が1マスか、それ以上の範囲かで分かれています。
      1マス用
      give @a[x=9,y=9,z=9,dy=1] emerald 10
      [反復、常にアクティブ、ティックは1200、x=9,y=9,z=9の9の部分はエメラルドの受け取らせたい座標を書いてください]
      それ以上
      /give @a[x=9,y=9,z=9,dx=3,dy=3,dz=3] emerald 10
      [反復、常にアクティブ、ティックは1200、x=9,y=9,z=9の9には範囲の端の所、
      dx=3,dy=3,dz=3にはx,y,zがさっきの座標からどれだけ離れているか。zが-3離れているならdx=-3xが16離れているならdx=16です]

  22. はじめまして、リモアと申します。よろしくお願い致します。

    今現在脱出マップを作成中なのですが、調べても調べても分からなかったので下記のコマンドの打ち方を分かりやすく教えていただけると有難いです。

    1.特定のアイテムを投げるとtpしストーリーが進む
    2.特定の場所に訪れると会話が流れる
    3.特定のアイテムを順番通りにチェストに入れると、中身が変わる

    よろしくお願い致します!

  23. 初めまして。間違い、付け加え等があったら教えてください。
    1アイテムを投げるとtp
    testfor @e[type=item,name=砂糖]
    [反復、常にアクティブ、name=砂糖の所の砂糖は検知したいアイテムの名前]
    setblock 9 9 9 redstone_block
    [チェーン、常にアクティブ、条件付き、9 9 9は自由]
    あとはレッドストーンの周りにtpコマンド(衝撃、レッドストーンを必要)、
    sayコマンド(衝撃・反復、ティック(1秒20ティック))などを設定してあげてください。
    [ ]|
    2特定の場所に訪れると会話が流れる。
    testfor @a[x=6,y=6,z=6,dx=9,dy=9,dz=9]
    [反復、常にアクティブ、x=6,y=6,z=6は特定の範囲の端、dx=9,dy=9,dz=9は特定の端からx,y,zがどれだけ離れているか]
    setblock 9 9 9 redstone_block
    [チェーン、常にアクティブ、条件付き、座標は自由]
    レッドストーンの周りにコマンドをおいてください。
    [ ]
    3特定のアイテムを順番通りにチェストに入れると、中身が変わる(コマンドは横向きで作って
    testforblocks ~ ~1 ~ ~ ~1 ~ 6 6 6
    [反復、常にアクティブ、6 6 6はチェストの場所、コマンドの上にアイテムを順番通り入れたチェストを置く]
    clone ~ ~1 ~ ~ ~1 ~ 6 6 6
    [チェーン、常にアクティブ、条件付き、座標は上の6 6 6の所と同じ座標、
    コマンドの上には中身が変更された状態のチェストを置く]

    • 説明の方法のアイデアなんですが、item=とかアイテムは何でもいいなら
      [item=<好きなアイテム>]
      のほうがわかりやすく書きやすいと思います

  24. ありがとうございます!
    もうひとつお願いします

    特定の物を投げるとブロックが壊れるコマンドとかありましたよね…ぜひ教えていただけると嬉しいです!

    • 基本的に物を投げて発動するタイプは1の奴を使えばできます。
      1の奴をもう1個作って(物の名前・レッドストーンの座標を変更した状態で)、
      レッドストーンの周りにsetblockやfillコマンドを使用してあげてください。
      setblock 6 6 6 air
      [衝撃、レッドストーンが必要、座標は変更したい所の座標]setblock(一マスのみを変更するときに使う
      fill 6 6 6 9 9 9 air
      [衝撃、レッドストーンが必要、座標はブロックを変更したい範囲。6 6 6から9 9 9までの範囲を変更する。]

      fill(2マス以上を変更するときに使用する

  25. 一部の人に一つだけバフとデバフを付けれるコマンドを教えてください

    • effect @a[tag=a] エフェクト名
      タグで管理することで1部の人にバフ、デバフをつけれます。
      また別のタグを使うことで、
      aさんには跳躍、bさんには暗視など分けることができます。
      何かご不明な点等がありましたら教えてください

  26. ありがトゥございますできました

  27. またまた失礼します
    バトルロワイヤルのように一定の範囲にプレイヤーが1になるとその人のアイテムをクリアしkillするコマンドを教えてください

    • 1っていうのはスコアボードですか?

      • すみません1人です

  28. 遅れてすみません。1度は作動の確認をしてください。
    /tag @p[x=6,y=6,z=6,dx=9,dy=9,dz=9] add 仮 反復、常にアクティブ、
    6には始点の座標、dxは始点からxがなんマス離れているか。dyは始点から..とやってください
    上のは単体、下のはつなげて作ってください
    1testfor @a[tag=!仮] 反復、
    2tag @a remove 仮 チェーン、条件付き、条件付き
    1にコンパレーターつけてnot回路につなげてコマンドをつなげてください。
    これで範囲にプレイヤーがいるかを検知できます。
    not回路に次のコマンドをつなげればkill、クリアできます。
    clear @a
    kill @a[tag=仮]

    • すみませんnot回路とは何でしょうか?

      • not回路はレッドストーン信号を真反対にさせます。
        レッドストーン信号をブロックに当てて、
        そのブロックの上にレッドストーントーチを置けばいけます。
        コマンドは、レッドストーントーチの上につなげてあげてください

  29. こんばんは、この間はありがとうございました。

    2特定の場所に訪れると会話が流れる。
    testfor @a[x=6,y=6,z=6,dx=9,dy=9,dz=9]
    [反復、常にアクティブ、x=6,y=6,z=6は特定の範囲の端、dx=9,dy=9,dz=9は特定の端からx,y,zがどれだけ離れているか]
    setblock 9 9 9 redstone_block
    [チェーン、常にアクティブ、条件付き、座標は自由]
    レッドストーンの周りにコマンドをおいてください。

    この部分が知識なさ過ぎて意味が理解できませんでした。
    もしよければもう少し細かく教えていただけると嬉しいです…!
    よろしくお願いいたします!

    • 分かりにくくてすみません。
      testfor @a[x=6,y=6,z=6,dx=9,dy=9,dz=9]
      [反復、常にアクティブ]
      まず会話を始める場所(A)をどこにするかを決めます。
      その次にAの端の座標をx=6,y=6,z=6の場所に入れます。
      そしてAの範囲を決めます。Aの端(先ほどの)とは真逆の端の座標まで、
      xは何,yは何,zは何離れているかを入れます。
      例えばxが6マス離れているならdx=6,yが2マス離れているならdy=2,
      zが10マス離れているならdz=10となります。
      []
      setblock 9 9 9 redstone_block
      [チェーン、常にアクティブ、条件付き、座標は自由]
      上のコマンドだけだと座標が上の時のみしか会話が進まないので、
      レッドストーンでの信号を与えてあげないといけません。
      [続き]
      say aaaaa
      [衝撃、条件付き、レッドストーンが必要、レッドストーンの上に設置]
      チャットに言葉が出てくるコマンドです。別にこれでなくてもいいです。
      会話のコマンド2つ目以降は以下の設定でコマンドを続けてあげてください
      [チェーン、常にアクティブ、ティック(20ティック=1秒)]
      会話が終わったら最後の部分に次のコマンドを書いてください。
      setblock 6 6 6 air
      [チェーン、常にアクティブ]
      6 6 6の部分にはレッドストーンブロックの所の座標を入れて下さい。
      []
      色々と長々との話すみませんでした。
      分からないところがあれば教えてください。
      すみませんでした

    • ありがとうございます、できました!
      早速もう一個お聞きしたいです…!

      1、マネキンを動かすコマンド
      2、会話が終わるとブロックが変わるコマンド(ただの床がレッドストーンブロックで真っ赤になる、みたいなやつがやりたいです)
      3、視点固定?ボタンを押すと視点が動かなくなるコマンド(調べても、視点固定はできないと出てくるんですが…あれはコマンド連打なのでしょうか…?)
      4、額縁に特定のものを入れると検知してガラスが割れるコマンドみたいなものがありましたらお願いします

      多くなりましたが、お手すきの際に教えていただけると嬉しいです!
      よろしくお願いいたします!

      • 1についてなのですが、
        マネキンとは何なのでしょうか?
        2は会話の最後の所に次のコマンドを置いてください。
        /structure load ti 6 6 6
        [チェーン、常にアクティブ、ストラクチャーブロックで血を再現した後をコピー。
        6 6 6の所には座標の数字の1番低いところの座標を書いてください。]
        3次のコマンドで視点を完全に停止させることができます。(最近追加された最高なコマンド
        inputpermission set @a camera disabled
        [衝撃、レッドストーンが必要、解除するときは最後の部分をdisabledにします]
        4次のコマンドは答えと回答を見比べて答えが合致するとコマンドが発動します。
        testforblocks ~ ~1 ~ ~ ~1 ~ 6 6 6
        [反復、常にアクティブ、コマンドの上に模範解答、6 6 6の所には解答欄の座標]
        setblock 6 6 6 air
        [チェーン、条件付き、常にアクティブ、6

      • ありがとうございます!

        マネキンとは防具たてのことです、ごめんなさい!

        • 返信ありがとうございます。防具盾のことでしたか。現時点だと防具盾を動かすには、防具盾の状態をコピーし、動かしたい順番でロードを繰り返すしかありません。
          /kill @e[type=armor_stand,x=6,y=6,z=6,dy=1]
          [Xyzには防具盾の座標]
          /structure load a 6 6 6
          [aはセーブ名、6 6 6は防具盾の座標]

  30. こんにちは
    SHOPPVP制作中なんですが、
    サイドバーに特定の範囲内にいる人数を表示させたいんですが、やり方がわかりません。放置人数〇人みたいに表示させたいです。教えてもらえるとうれしいです。機種はswitchです。

    • scoreboard players set 参加人数 §l§6プレイヤー状況 0
      [反復、常にアクティブ]
      execute as @a[x=6,y=-6,z=6,dx=1,dy=2,dz=1] run scoreboard players add 参加人数 “§l§6プレイヤー状況” 1
      [チェーン、常にアクティブ、x=6,y=6,z=6には特定の範囲の端こ。dx=1,dy=1,dz=1には特定の範囲の端からどれだけ離れているか]
      分かりにくい部分もあるので、
      分からなければぜひ教えてください

      • アクションバーにプレイ時間、所持金、ポイント、レベルを表示するスコアボードを作りたいけどやり方がわかりません。教えていいだけますか?あとプレイ時間の表示方法も知りたいです。
        00:00
        こんな感じで時間と分の単位で表示したいです。

        • アクションバーに何かを表示させたい場合はtitlerawというコマンドを使用します。
          以下はアクションバーのコマンドです。
          execute as @a[scores={秒=0..9}] run titleraw @a actionbar {“rawtext”:[{“text”:”§lプレイ時間 “},
          {“score”:{“name”:”@s”,”objective”:”分”}},{“text”:”:0″},{“score”:{“name”:”@s”,”objective”:”秒”}},{“text”:”/所持金:”},{“score”:{“name”:”@s”,”objective”:”金”}},{“text”:”/ポイント:”},
          {“score”:{“name”:”@s”,”objective”:”ポイント”}},{“text”:”/レベル:”},
          {“score”:{“name”:”@s”,”objective”:”レベル”}}]}
          /
          execute as @a[scores={秒=10..}] run titleraw @a actionbar {“rawtext”:[{“text”:”§lプレイ時間 “},
          {“score”:{“name”:”@s”,”objective”:”分”}},{“text”:”:”},{“score”:{“name”:”@s”,”objective”:”秒”}},{“text”:”/所持金:”},{“score”:{“name”:”@s”,”objective”:”金”}},{“text”:”/ポイント:”},
          {“score”:{“name”:”@s”,”objective”:”ポイント”}},{“text”:”/レベル:”},
          {“score”:{“name”:”@s”,”objective”:”レベル”}}]}
          /
          [反復、常にアクティブ、もしスコアボードがもう用意されているのならobjectiveの名前を用意されている物へと変更してください、]
          /scoreboard players set @s “金” 5 /scoreboard players set @s “分” 0
          /scoreboard players set @s “秒” 0 /scoreboard players set @s “ポイント” 5
          /scoreboard players set @s “レベル” 5
          [チャットでも可能,スコアボードが用意済みなら個々の部分は省いてもよい。]
          そして続きは、
          プレイ時間の表示方法についてのコマンドです。先ほど作った分と秒を使います。
          /execute as @a run scoreboard players add @s “秒” 1
          [反復、常にアクティブ、ティック20]
          /execute as @a if score @s “秒” >= 一分 “時” run scoreboard players add @s “分” 1
          [反復、常にアクティブ]
          /execute as @a if score @s “秒” = 一分 “時” run scoreboard players set @s “秒” 0
          [チェーン、条件付き、常にアクティブ]
          /scoreboard objectives add 時 dummy /scoreboard players set 一分 “時” 60
          [チャット可]
          長くなりましたがこれで時間、所持金、ポイント、レベルの表示。
          プレイ時間を分と秒で切り分ける。コピーしないとなかなか骨が折れますが、頑張ってください。
          (どうにかtitlerawの構文が短くなりませんかね?)

          • 長文わざわざありがとうございます!また試してみますね!できしだい返信します。

      • 範囲内に入ってもスコアボードの数が変化しません。どうしたらいいですかね?

        • すみません。コマンドを少し抜けていました。
          次のコマンドを入力してください。
          次のコマンドはチャットに入力するのも可能です。
          /scoreboard objectives add “§l§6プレイヤー状況” dummy
          /scoreboard objectives setdisplay sidebar “§l§6プレイヤー状況”
          もうしわけありません

  31. ボタンを押したプレイヤー自身を対象にすることってできますかね?
    「say @p がボタンを押しました」
    とすると、@pの部分が自分じゃなかったりします。(自分が1番近い場合でも)どうしたらうまく表示されるんでしょうか?コマブロでやりたいです。

    • すみません。今の所コマンドブロックでボタンでの一番近い人を表示させることはできません。
      お役に立てずにすみません。他に手伝えることがあれば教えてください。
      すみません

      • サイドバーが2つあり、何秒間おきに切りかわるやつを見たことがあります。どうしたらできますか?

        • サイドバーに2つの情報を交互ででてくるコマンドですね。
          次のコマンドをコマンドブロックにて入力してください。
          /scoreboard objectives setdisplay sidebar “プレイヤー状況”
          [反復、常にアクティブ、ティック(交互に代わる速さ20=一秒)]
          /scoreboard objectives setdisplay sidebar “今日のイベント”
          [チェーン,条件付き、常にアクティブ、ティックは前のティックの2倍の数]

          コマンドの最後のプレイヤー状況,今日のイベントの所には、
          自分の好きなスコアボードを入れることも可能です。
          名前を変えたいのであれば上下のプレイヤー状況、今日のイベントを、
          自分の変えたい名前へと変更してあげてください。

          /scoreboard objectives add “プレイヤー状況”
          /scoreboard objectives add “今日のイベント”
          [チャット入力可,]
          ミス等がありましたら教えてください。

          • ありがとうございます!!
            続いて質問します。
            サイドバーに今ワールドにいる人全員の所持金を表示したいです。多い人順に表示したいです。

  32. 特定の範囲内にプレイヤーが入ったら、〇〇が入りました。とチャットで表示させて範囲内からでたら、〇〇が出ました。とチャットで表示させたいです。

  33. コマンドじゃないんですが、NintendoSwitchで「〓」を表示させる方法わかりますか?

    • 1♯※のところですね。
      返信遅れてすみません。

      • どこにあるのかわかりません

  34. /scoreboard objectives add 所持金 dummy
    [チャット可]
    /scoreboard objectives setdisplay sidebar “所持金”
    [先ほどのコマンドを所持金に変更してください。(どちらでも可能)]
    これで所持金を表示させれます。
    でもこのままだとこのスコアボードには何の情報もないので、
    特に何も表示されません。きおつけてください。

  35. Switchの場合文字を入力する欄で言うと左の上から3こめにある1♯※のところをクリックし、出てくる記号の中にあると思います、

  36. 五分に一回ぐらいのペースでチャットに文字が出るようにしたいです。
    あと文字が出た10秒後に作動するコマンドを作りたいです。

    • ありがとうございます。ミスがあれば教えてください。
      say テスト
      [反復、常にアクティブ、ティック6000、テストの部分にはチャットに送りたい文章]
      setblock ~ ~1 ~ redstone_block
      [チェーン、常にアクティブ、条件付き、ティック200]
      レッドストーンブロックの上に作動させたいコマンド

      • できました!!
        ありがとうございます!

  37. 特定の範囲内にプレイヤーが入ったら、「〇〇が入りました」とチャットで表示させて範囲内からでたら、「〇〇が出ました」とチャットで表示させたいです。

    • 返信遅れてすみません。
      入りました、出ましたと通知の来るコマンドを完成させました。以下がコマンドです。
      マルチで確認をしていないので、1度確認してみてください。
      /execute if entity @a[tag=!入,tag=!済] run say @a[tag=!入,tag=!済]が抜けました。
      [反復、常にアクティブ]
      tag @a[tag=!入] add 済
      [チェーン、常にアクティブ、条件付き]
      /
      続きは別のレーンにコマンドをつなげてください。
      /execute if entity @a[tag=入,tag=!済] run say @a[tag=入,tag=!済]が入りました。
      [反復、常にアクティブ]
      tag @a[tag=入] add 済
      [チェーン、常にアクティブ、条件付き]
      /
      続きは別のレーンにコマンドをつなげてください。
      /execute as @a unless entity @a[x=11,y=-60,z=5,dx=5,dz=2,dy=100] run tag @s remove 入
      [反復、常にアクティブ]
      tag @a[tag=!入] remove 済
      [チェーン、常にアクティブ、条件付き]
      /execute as @a if entity @a[x=11,y=-60,z=5,dx=5,dz=2,dy=100] run tag @s add 入
      [反復、常にアクティブ]
      tag @a[tag=入] remove 済
      [チェーン、常にアクティブ、条件付き]

      • ありがとうございます!!

  38. 初ログイン検知を教えてください。
    初めてワールドに入ったら「〇〇さんが初めてワールドにログインしました!」と「合計参加人数:〇人」の2つを表示させたいです。

    • 次のは初めて参加した時に出てくるチャットの奴です。
      /tag @a[tag=!初回] add 初回
      [反復、常にアクティブ]
      say @a[tag=初回]が初めてワールドにログインしました。
      [チェーン、条件付き、常にアクティブ]
      そして次は参加人数を表示するコマンドです。
      scoreboard players set 参加人数 プレイヤー状況 0
      [反復、常にアクティブ、オブジェクト等は自分でいじってもよい]
      execute as @a run scoreboard players add 参加人数 “プレイヤー状況” 1
      [チェーン、常にアクティブ]
      次のはチャットでの使用を可能
      /scoreboard objectives add “プレイヤー状況” dummy
      /scoreboard players add 参加人数 “プレイヤー状況”
      /scoreboard objectives setdisplay sidebar “プレイヤー状況”

      これでいけるはずです。まちがいがあればおしえてください。

  39. スコアボードについての質問です。
    サイドバーのsetdisplayで表示したもの一つだけ消すことはできますかね?

    • サイドバーに表示されているのは次ので消せます
      /scoreboard players reset 参加人数 状況
      [チャットでも可、参加状況は消したいのの名前、状況はそのスコアボード名]
      /
      もしわからないところがあればおしえてください。

      • 表示されているもの自体は消えず、そのスコアが0になるだけなんですけど、どうしたらいいですか?

        • 本当ですか?スコアボードの名前などを間違えになっているなどの間違いはありませんか?
          こちらも何かのミスがないかもう1度確認しています。すみません。

        • resetがsetになってませんか?

  40. コマンドとは関係ない話になるかもしれませんが
    ScriptAPIで ActionFormを作ろうとしても [Scripting][error]-ReferenceError: Native function [ActionFormData::title] does not have required privileges. at (Main.js:94)

    と出てしまうのですが解決方法はありますか?

    • このように便利なものもあるのですね。勉強になります。調べたのですが、たぶん参照エラーでは無いでしょうか?

      • わかりました。manifest.jsonも確認してみようと思います

  41. アクションバーに2つのスコアボードを表示させたいです。goldとpointの2つです。一応ゴールドの方のスコアボードは表示できているのですが、もう一つ表示させる方法がわかりません。教えていただけないでしょうか?

    • 質問なのですが、
      アクションバーへの表示にはどのようなコマンドを使用になられましたか?

      • executeとtitlerawでしました。goldのスコアボード名はmoneyです。

        • 今のtitlerawコマンドの続き、最後の「 ]} 」の前の部分に次のコマンドを追加してください。
          ,{“text”:” ポイント:”},{“score”:{“name”:”@s”,”objective”:”point}}
          .
          何かミス等があれば再度お知らせください。

          • 最後に]}をつけ忘れてます

  42. コマンドについて質問です。
    スーパーフラットの草ブロック、土ブロック、岩盤をすべて消すことができるコマンドのやり方を教えてください。switch版なのでワールド作成の画面にないので困っています。

    • 今の所、設定で奈落だけの世界を作成することはできませんが、
      コマンドを使用して、ブロックを削除することは可能です。
      この場合、一番簡単なのはストラクチャーブロックです。
      ストラクチャーブロックを使いairを最大数コピーします。
      そしたら消したい部分でロードしてあげるとそこの部分を消せます。
      .
      残念ながら自動で全てを奈落にするのは無理で、結局手動でやらないといけないので、
      結論ストラクチャーブロックで行うのが楽だと思います。
      自動ができなくて、すみません

      • わかりました!
        がんばります!

  43. 統合版で壊れない金の剣(不可壊?)をgiveで与える方法を教えてください。

    • NPCでボタンを押すと指定した4箇所のどこかにランダムでテレポートするコマンドを作りたいです。

      • npcでのボタンで4か所にランダムにテレポートさせたいのですね。
        以下のコマンドを使えば行けます。
        /scoreboard objectives add 仮 dummy
        [チャットでも可]
        /scoreboard players random @a 仮 1 4
        [反復、常にアクティブ]
        /execute as @initiator if score @s 仮 matches 1 run tp @s 3 3 3
        /execute as @initiator if score @s 仮 matches 2 run tp @s 4 4 4
        /execute as @initiator if score @s 仮 matches 3 run tp @s 5 5 5
        /execute as @initiator if score @s 仮 matches 4 run tp @s 6 6 6
        [次の物はnpcのコマンドの所に出してください。
        3 3 3,4 4 4,5 5 5,6 6 6の所にはランダムのテレポートさせたい場所の
        座標を入れてあげてください。]

    • 今現在、不可壊の金の剣を使用することは無理ですが、
      金の剣を破壊していまったら金の剣を与えることで実質的な不可壊へとできます。
      /give @a[hasitem={item=golden_sword,quantity=0}] golden_sword
      [反復、常にアクティブ]
      何かあれば教えてください。

      • タイさん!
        /give @p golden_sword 2 32000で耐久力がスゴイ減ったのをゲット!
        でそれをクラフト画面で二つ合成するこのにより不可壊にできます!
        ややこしいコマンドはいりません

  44. 統合版コマンドについて質問です。
    ボタンを押すと、スペクテイターになり、テレポートされるコマンドと、スペクテイターの時、特定の範囲内でしか動けないようにしたいです。教えていただけないでしょうか?

    • ボタンを押すとスペクテイターへとなりTPされる。
      そしてTPされた後には範囲外には行けないようにすれるコマンドを作成しました。以下がコマンドです。
      gamemode spectator @p
      [衝撃、レッドストーンが必要]
      tp @p 6 6 6
      [チェーン、常にアクティブ、6 6 6にはテレポートさせたい座標]
      /execute as @a[m=spectator] unless entity @a[x=3,y=-3,z=3,dx=2,dy=3,dz=2] run tp @a 6 6 6
      [反復、常にアクティブ、x=3,y=3,z=3には特定の範囲の所の端、ds,dy,dzの所には先ほどの端からx,y,zがなんマス離れているか]
      何かミスがあれば教えてください

      • なるほど!
        範囲指定の仕方が分からなかったのでとてもたすかりました!ありがとうございます!

  45. 範囲内のプレイヤーを10箇所のどこかにテレポートさせるコマンドを教えてほしいです。その際、同じ場所に2人以上テレポートさずに、一人ひとり違う場所にテレポートさせたいです。分からないのでどうか教えてください。

    • 範囲内のプレイヤーを10か所にランダムにテレポートさせればよいのですね。
      以下がそのコマンドです。何かミスや質問なのがあれば教えてください
      /scoreboard objectives add tp dummy
      [チャット可]
      /execute as @a[x=11,y=-60,z=28,dx=2,dz=2,dy=5] run scoreboard players random @s tp 1 10
      [衝撃、レッドストーンが必要、x,y,zは特定の範囲の所の端、
      dx,dy,dzの所は先ほどの端からx,y,zがどれほど離れているか]
      setblock ~ ~1 ~ redstone_block
      [チェーン、常にアクティブ、条件付き]
      続きのコマンドは今置いたコマンドから2マス上から始めてください。
      また以下のコマンドの座標(6 6 6)はテレポートさせたい場所。
      /tp @r[scores={tp=1}] 15 -60 28
      [衝撃、レッドストーンが必要]
      /tp @r[scores={tp=2}] 6 6 6[衝撃、レッドストーンが必要]
      /tp @r[scores={tp=3}] 6 6 6/tp @r[scores={tp=4}] 6 6 6
      /tp @r[scores={tp=5}] 6 6 6/tp @r[scores={tp=6}] 6 6 6
      /tp @r[scores={tp=7}] 6 6 6/tp @r[scores={tp=8}] 6 6 6
      /tp @r[scores={tp=9}] 6 6 6/tp @r[scores={tp=10}] 6 6 6
      [チェーン、常にアクティブ]
      /scoreboard players reset @a tp
      [チェーン、常にアクティブ]
      /setblock ~ ~-12 ~ air
      [チェーン、常にアクティブ]

  46. はじめましてこむこむです。コマンドについで質問します。
    範囲内に入ったら看板を与えるコマンドで、これを反復実行すると、範囲内にいる間看板が無限に増え続けます。これを範囲内に入ったら、一つだけ看板が付与されるようにしたいです。どうしたらいいですかねぇ。

    • こむこむさん、初めまして。
      範囲内に入ったら看板を一つ与えるコマンドですね。
      コマンドは以下の通りです。
      /give @a[hasitem={item=oak_sign,quantity=0},x=6,y=6,z=6,dx=3,dy=3,dz=3] oak_sign
      [反復、常にアクティブ、x,y,zには特定の範囲の座標の端、
      dx,dy,dzには特定の範囲の座標の端からx,y,zがなんマスほど離れているか]
      hasitemとはプレイヤーの所持しているアイテムについて確認ができます。
      itemはアイテム名、quantityはそのアイテムの個数。この場合、
      オークの看板を0個もっているすべての人(@a)にオークの看板(oak_sign)を与える(give)
      との風になります。
      (もし看板の種類を変えるのなら
      oak_signの部分を変えたい看板の種類のidに変更してください。 )

      • なるほど、ハズアイテムを使えばできるのですね。教えていただきありがとうございます!

  47. tellraw・titlerawのテキストとスコアボード以外に何ができるんですか?

    • tellraw・titlerawはテキストとスコアボードの表示以外にどよのうなことができるかですね。その2つ等以外だとセレクターで指定したエンティティーを表示させることが出来ます。これを使えば役職開示だったり正解者の発表などが出来ます。

  48. こむこむです。前回は教えていただきありがとうございました。今もう一つ分からないコマンドがあるので質問します。プレイヤーをキルしたらスコアが2増えるコマンドです。倒した人にポイントが2足されるようなものを作りたいです。教えていただきたいです。よろしくおねがいします。

    • 質問なのですが、
      キープインベントリ―を入れていますか?
      それによってコマンドは変わっていきます。

      • えーと、持ち物の所持はしていますね。遅れてすみません。

        • ここまでためておいてすみません。
          私もここの間試行錯誤しながら頑張って考えてみたのですが、
          今の状況ではできそうにありません。
          今後もしできそうならまたお知らせします。
          待たせてしまい申し訳ございません。

  49. スコアボードをメニュー?のプレイヤー権限のところに表示することできますか?それとできればスコアが多い順に表示させたいです。

    • プレイヤー権限の所にスコアボードを表示させればよいんですね。
      次のコマンドをチャットで使用すればいけるはずです。
      /scoreboard objectives setdisplay list 名前
      [チャット可、名前の所にはスコアボードのオブジェクト名]
      多い順にする方法については自分はあまり知らないのですが、
      たぶん多い順になるかと思います。

  50. 毎度教えていただき本当にありがとうございます!それで今回も質問なんですが、経験値バーのレベル(数字)が10に到達すると、「〇〇さんがレベル10になりました!」とチャットで表示させたいです。できればtellrawコマンドでの表示がいいです。

    • 付け足し。
      レベルのことで質問します。
      10レベルの時だけ検知する方法を教えてください。scoreboard players set @a[lm=10] “レベル” 10とすると0〜10までのやつがすべて反応します。どうしたらいいですかねぇ。ぜひこちらも教えていただきたいです。

    • 10レベルになると通知の来るコマンドですね。
      以下のコマンドでできます。
      /tellraw @a[lm=10,tag=!xp] {“rawtext”:[{“selector”:”@r[tag=!xp,lm=10]”},{“text”:”さんがレベル10になりました!”}]}
      [反復、常にアクティブ]
      tag @a[lm=10] add xp
      [チェーン、常にアクティブ、条件付き]
      /
      そしてlmというのは指定されたレベル以上のMOBを対象とするので、
      10と指定した場合、10以下は対象とならないので、
      別の所で間違えている可能性があります。

  51. なるほど!解決しました!
    ありがとうございます!

  52. 決められた人しか通れないコマンドとかってありますか?

    • 決められた人のみが通れる道ですね。
      以下のコマンドを使えばtagのplがついている人のみしか、
      通ることができます。
      /tp @a[x=6,y=6,z=6,dx=2,dy=3,dz=2,tag=!pl] 20 -60 3
      [反復、常にアクティブ、x=6,y=6,z=6には通れない道の端の部分の座標を書いてください。
      dx=2,dy=3,dz=2には先ほどの端の座標から道幅はx,y,zがなんマスなのか。道幅なので、
      dz=0の時は、,dz=0ごと消してください。]

  53. はじめましてlockです。特定の範囲内に金インゴットとアメジストの欠片をドロップさせるコマンドを教えてほしいです。その際、アメジストの欠片は低確率で出現させるようにしたいです。ついでにアイテムを拾ったらプレイサウンドが実行されるようにしてほしいです。なんかたくさん聞いてすみません

    • Lockさん。初めまして。
      ご質問なのですがアイテムが出現する頻度はとのくらいにしますか?
      また、アメジストはどの程度の確率にしますか。今日中に仕上げれればと思います。

      • とりあえず金インゴットは10秒に一つでアメジストの欠片は1分に一つぐらいの頻度でおねがいします

        • 特定の範囲でランダムな場所に、
          アメジストと金をドロップですね。
          以下のコマンドを使用する前に、
          金はkin、アメジストはamという名前でセーブしてください
          structure load kin ~ ~1 ~
          [反復、常にアクティブ、ティックは200]
          spreadplayers 6 6 1 9 @e[type=item,y=~-1,dy=1]
          [反復、常にアクティブ、6 6は範囲の中心、
          9は中心から範囲外までの数、
          コマンドは1つ目の2個上に設置]
          /
          structure load am ~ ~1 ~
          [反復、常にアクティブ、ティックは1200]
          spreadplayers 6 6 1 9 @e[type=item,y=~-1,dy=1]
          [先程とおなじ]
          出来なかった、分からなかった所があれば、
          再度教えてください。

          • 質問です。名前でセーブとはどうゆうことですか?

  54. 具体的ではなくすみません。
    セーブですね。セーブはストラクチャーブロックを使用して行います。
    https://youtu.be/ikl5hvdNlp0?si=WpYhJaQ0hjqlFuyl
    [使い方の動画]
    セーブは金・アメジストのみで、
    サイズxyzは全て1で、オフセットのyのマイナスも消してください。

    • ありがとうございます!なるほどストラクチャーブロックでするのですね。今度試してみます!できたらまた言うつもりです。

  55. サイドバーについての質問です。サイドバーに表示しているオブジェクトの順番の変え方と固定方法を教えてほしいです。スコアの変動で順番が入れ代わったりするので困っています。

    • スコアボードの位置の変動を無くすことは今のところできません。なのでアクションバーへの表示をおすすめします。申し訳ございません。

      • なるほど。ではスコアをいじって順番を変える方法しかないんですね。教えていただきありがとうございます!

  56. マイクラでマーダーを作っているんですけど参加人数が4人〜6人だったら殺人鬼1人、保安官1人、残りは罪なき人で7人以上だったら殺人鬼1人、保安官2人、残りは罪なき人みたいなかんじに設定したいんですけどできますかね?

    • 人数ごとに役職を設定するのですね。
      次のコマンドでできます。
      /
      人数を検知するコマンド
      /scoreboard objectives add pla dummy
      [チャット可]
      scoreboard players set 参加 pla 0
      [常にアクティブ、反復]
      execute as @a run scoreboard players add 参加 pla 1
      [チェーン、常にアクティブ]
      /
      役を設定するコマンド。ボタン等々での起動です。
      /execute if score 参加 pla matches 4..6 run tag @r add 殺人鬼
      [衝撃、レッドストーンが必要]
      tag @r[tag=!殺人鬼] add 保安官
      [チェーン、常にアクティブ、条件付き]
      /execute if score 参加 pla matches 7.. run tag @r add 保安官
      [チェーン、常にアクティブ、条件付き]
      tag @a[tag=!殺人鬼,tag=!保安官] add 罪なき
      [チェーン、常にアクティブ、条件付き]
      /
      出来ない、わからないなどがあれば教えてください

  57. titlerawでactionbarに、クールタイムのゲージを3つ表示させるのですが、scores={チャージタイム=〇〇}]というのをすべてのパターンで実行しようとするとかなり時間がかかってしまいます。なにかいい案はありますか?

    • 質問なのですが、クールタイムの表示方法に要望はありますか?
      数字での表示や■■□など図形での表示など色々あると思いますが要望はあるのでしょうか?

  58. 質問です、統合版でreplaceitem entity @e[type=zombie] slot.hotbar 0 emeraldってコマンドブロックに打ったら「コマンドを実行中に不明なエラーが発生しました」と出ました。どうすればよいでしょうか。

    • 確かなのですがゾンビにはホットバーの存在はなく、マインハンド、オフハンド、頭、体、ズボン、足だけなので、
      エラー構文が出たのかと思います。

      • そうなんですね!ありがとうございます!

  59. 「tell」と「m」は
    同じです!

  60. CommandBlockには
    /(スラッシュ)をつけなくても良いですよ!

  61. タイさん!
    お久しぶりですね掲示板機能が追加されたんでそちらの方の技術相談(統合版)にコメントも多くなっているし移動してみてはどうですか?

    • 掲示板の方にはそのようなものもあるのですね。
      自分もそちらに後で行ってみようと思います。

  62. 質問です。プレイ時間をアクションバーに表示したいのですが教えていただきたいです。時間単位と分単位で表示させたいです。(時間単位:分単位)こんなかんじです。
    2:30だったらニ時間三十分ということで左が時間、右が分という形でお願いします。

    • アクションバーに時間と分をわけて表示ですね。
      コマンドは以下の通りです。ちなみにtitlerawコマンドが2個あるのは、
      分が一桁のみの時2桁目に0を入れるためです。
      .
      execute as @a[scores={分=0..9}] run titleraw @a actionbar {“rawtext”:[{“text”:”§lプレイ時間 “},
      {“score”:{“name”:”@s”,”objective”:”時”}},{“text”:”:0″},{“score”:{“name”:”@s”,”objective”:”分”}}]}
      [反復、常にアクティブ、ティック]
      .
      execute as @a[scores={分=10..}] run titleraw @a actionbar {“rawtext”:[{“text”:”§lプレイ時間 “},
      {“score”:{“name”:”@s”,”objective”:”時”}},{“text”:”:”},{“score”:{“name”:”@s”,”objective”:”分”}}]}
      .
      /execute as @a run scoreboard players add @s “分” 1
      [反復、常にアクティブ、ティック1200]
      /execute as @a if score @s “分” >= 一分 “時間” run scoreboard players add @s “時” 1
      [反復、常にアクティブ]
      /execute as @a if score @s “分”>= 一分 “時間” run scoreboard players set @s “分” 0
      [チェーン、条件付き、常にアクティブ]
      /scoreboard objectives add 時間 dummy /scoreboard players set 一分 “時間” 60
      /scoreboard objectives add 分 dummy /scoreboard objectives add 時 dummy
      [チャット可]

      • 返信遅れてすみません!わかりやすく教えていただきありがとうございます!また質問するかもしれませんがよろしくおねがいします!

  63. 範囲内にプレイヤーがいると作動するレッドストーンランプと鉄の扉のコマンドを教えてください

    • 送れていてすみません。
      以下がコマンドです。
      /execute positioned 9 9 9 if entity @a[r=3] run setblock 6 6 6 redstone_block
      [反復、常にアクティブ9 9 9には鉄扉の場所、6 6 6には適当な座標。その座標からレッドストーンを引いて扉とランプにつなげる、
      r=3には鉄扉から半径何マスを検知します。検知すると扉とランプが反応します。]

      • 教えていただきありがとうございます!やり方が分からなかったのでとても助かりました!!

  64. 統合版マイクラについての質問です。すべての草ブロックを空気に変えるコマンドを教えてください。

    • 残念ながら実際の所仕様上全てはとても難しいです。
      なので以下のコマンドを使用して手動でするのが主流です。
      /fill 6 6 6 9 9 9 air
      [チャット可、6 6 6は始点,9 9 9は終点,範囲がでかすぎるとエラー構文が出てきます。]

      • なるほど。少しずつ 少しずつやるってかんじですね。教えていただきありがとうございました!

  65. こんにちは。前回に引き続き質問なんですが、チャットにスコアを表示させるコマンドを教えてください。「今のスコアは〇〇です。」〇〇のところに表示させるようにしたいです。分かればぜひ教えてください。

    • 「今のスコアは○○です」でスコアを表示させるコマンドですね。
      objectiveの所にポイントとありますが、表示させたいスコアボードの名前に変更してください。
      execute as @a run tellraw @a {“rawtext”:[{“text”:”§l今のスコアは§b”},{“score”:{“name”:”@s”,”objective”:”ポイント”}},{“text”:”§r§lです”}]}
      ミス等がありましたらおしえてください。

  66. はじめまして、こんにちは
    ローグライクゲームに基づく、ランダムな地形生成を用いたダンジョンについて模索しているのですが行き詰まっています。
    迷路のアルゴリズム(棒倒し法、穴掘り法)などは試しましたがこれでは単調なものになってしまう為、やはりローグライクそのものの様な生成方法が望ましいです。
    自力で考えてみたものの、統合版での実現方法がなかなか思いつかなかったので相談させてください
    ぱっと見、実現出来そうな感じしますかね?
    https://qiita.com/kyooooooooma/items/a8ee1157b89b7f744098

    • 聞いてる感じ厳しめな気もします。
      まず良い感じを落とし込むのが難しくURLのサイトにある通り、
      ゲームとしてランダムダンジョンを扱うには、探索していて楽しい!!と思えるような地形が求められます。
      だけどそこの部分に対してのみ考えて条件などを付けていくとそれはもう、
      パターンの決められているマップとなり条件に背いてしまい..と自分的にはあまり理解が追い付いていない部分もあるのですが、
      自分は実現はできなくもないともとらえられるが、実現するのはとても難しそうだと感じました。
      何か的外れな部分があるかと思いますがすみません。

      • ありがとうございます

  67. 額縁の中のアイテムを消すコマンドを教えてください
    あとトロッコが壁を検知して登るコマンドも教えてください

    • 「額縁の中を消す」というコマンドはありませんが、
      新品に書き換えれば再現は可能です。
      以下はコマンドです。
      /setblock ~ ~ ~ air
      /setblock ~ ~ ~ frame [“facing_direction”=0]
      [反復→チェーンと常にアクティブ・衝撃→チェーンと常にアクティブ,
      [“facing_direction”=0]の0は向きです。0~5あるので正しい向きを試して探してください。]
      本当はそのまま額縁を置きたいのですが額縁の上に額縁を置くとエラー構文が出るので一度AIRでリセットします。
      .
      そしてトロッコの方ですが登るほうが少し現実が難しそうです。
      (エフェクト浮遊はつけれずtpもできないため)
      すみません。

      • ありがとうございます

      • ありがとうございます
        また何かあれば聞きに来ます

      • 額縁にアイテム入れるとコマンドブロックが消えてしまいます
        どうしたらいいですか

        • すみません。つけたしがあります。~~~の部分があるのですがそこを額縁の座標にしてぐたさい。つけ忘れすみません。

  68. コマンドで壁にレールって引けますか?

    • すみません。壁にレールを引くというのは、
      コマンドではできません。すみません。

      • ありがとうございます

  69. こんにちは
    エンドラ討伐PvPをやろうとしてます
    教えて頂きたいのが
    キルしたら特定の人にエフェクトを付与するコマンドと死んだらランダムにスポーンするコマンドです

    教えてくださいm(_ _)m

    • 質問ありがとうございます。少し質問があるのですが、
      ・持ち物の保持がオンかオフか
      ・死亡時のリスポーン地点を決めているか
      .
      返信お願いします。

  70. プレイヤーが1分間その場から動かなかった場合、特定の場所にテレポートさせるコマンドはありますか?分かるのならば是非教えて下さい!

    • 遅れてしまいすみません。1分間その場で放置した場合テレポートですね。
      次がコマンドとなります。
      /scoreboard objectives add “放置” dummy
      /scoreboard objectives add “テスト” dummy
      [チャット可]
      /execute as @a at @s unless block ~ 30 ~ stone run scoreboard players add @s “放置” -5
      /execute as @a at @a run structure load 判定 ~-2 30 ~-2
      tag @a[scores={“放置”=60}] add 放置
      /execute as @a at @s if block ~ 30 ~ stone run scoreboard players add @s “放置” 1
      /execute as @a if score @s “放置” < @s "テスト" run scoreboard players set @s "放置" 0
      /scoreboard players set @a "テスト" 0
      [全て反復、常にアクティブ]
      続きはつなげてください
      scoreboard players set @a[tag=放置] "放置" 0
      [反復、常にアクティブ]
      tp @a[tag=放置] 6 6 6
      [チェーン、常にアクティブ、6 6 6はTPしたい座標]
      tag @a remove 放置
      [チェーン、常にアクティブ]
      ストラクチャーブロックを使用して次のようにコピーしてください。コピーの名前は「判定」(「」は不要)
      空空空空空   (5×5で真ん中に石をおく。
      空空空空空    ストラクチャーブロックの使い方を知らないなら教えてください。)
      空空石空空
      空空空空空
      空空空空空

      ミス、質問等がありましたら再度ご声掛けください。

      • なるほど、けっこう複雑なんですね。ありがとうございます!また聞くときがあるかもしれませんが、その時はお願いします!

  71. コメント失礼します
    scoreboardでlevelが上がると次上がるときに必要な経験値(スコアボード)が多くなる
    コマンドを教えて欲しいです
    例)
    次必要な経験値100
    ↓levelup
    次必要な経験値200

    • 必レベルをスタートにlevelが上がるときに必要な経験値量です。
      /scoreboard objectives add 必レベル dummy
      [チャット可]
      次は初めて参加する人の必レベルを100にするものです。
      /scoreboard players set @a[tag=!初] “必レベル” 100
      [反復、常にアクティブ]
      /tag @a add 初
      必レベルと経験値を比べて「必レベル<=経験値」になるときのみレベルUPとなります。
      /execute as @a if score @s “経験値” >= @s “必レベル” run scoreboard players add @s “level” 1
      [反復、常にアクティブ]
      /execute as @a if score @s “経験値” >= @s “必レベル” run scoreboard players add @s “必レベル” 100
      [チェーン、常にアクティブ]
      /execute as @a if score @s “経験値” >= @s “必レベル” run scoreboard players set @s “経験値” 0
      [チェーン、常にアクティブ]
      たぶんこれでいけます。できなかったら教えてください。

  72. エンドラが倒れる時のような爆発演出を行いたいのですが、どのような方法があるでしょうか?

    • すみません解決しました

  73. 失礼します
    アイテムバーの上にCoinというスコアを表示させたいのですがやり方がわかりません。
    あとCoinはaさんはaさんのCoinだけ、bさんはbさんのCoinだけ表示させたいです。
    教えてください。お願いします

    • アイテムバーの上にスコアを表示させたいのですね。
      以下がそのコマンドです。
      titleraw @a actionbar {“rawtext”:[{“text”:”§lCoin:”},{“score”:{“name”:”@s”,”objective”:”Coin”}}]}
      [反復、常にアクティブ]
      上手く発動できない場合は教えてください。

      • 全員のスコアが表示されるのですが個人、個人にできませんか?
        図々しくてすいません

  74. 剣をバージョン1.20で不可壊にする
    コマンドはありますか?
    もしあったら教えていただけませんか?

    • 壊れない剣ですね。壊れても自動で新しい金の剣をくれるので、
      実質的に破壊できません。
      /give @a[hasitem={item=golden_sword,quantity=0}] golden_sword
      [反復、常にアクティブ、golden_swordのところは剣によって変わります。
      ダイヤの剣:diamond_sword 金の剣:golden_sword
      鉄の剣:iron_sword ネザライト:netherite_sword
      石の剣:stone_sword 木の剣:wooden_sword]
      もし間違いがあれば教えてください。

      • ありがとうございます!

  75. ある建物にいてセキュリティが発動したら強制的に中の人を外に出すコマンドを教えてください

    • 質問ありがとうございます。セキュリティーとは具体的にどんな感じのをつくれば良いですか?

      • お化け屋敷を作っててレバーをおしたら強制的に中にいる人全員外に出すコマンドです

        • /tp @a[x=9,y=9,z=9,dx=6,dy=6,dz=6] 3 3 3
          [衝撃、レッドストーンが必要、3 3 3にはtpさせたい場所の座標
          x=9,y=9,z=9にはお化け屋敷の始点としたい場所の座標、dxは始点から終点まで何マス幅があるか,
          y,zもxとおなじ容量で始点から終点まで何マス離れていいるか]
          dx,dy,dzについてはわからなければ調べていただくとわかりやすいかと思います。
          もしうまく作動しなければ教えてください

          • 自分以外のプレイヤーを外に出すにはどうつけたしすれば良いですか?

  76. 統合版でサボテンを投げると目の前に鍾乳石が降ってくるコマンドを教えてください 数ブロック上の空気と鍾乳石を置き換えるようなコマンド

    • サボテンを投げると目の前(始点先)に行きます。
      tag @a remove サボ
      [反復、常にアクティブ]
      以下のコマンドはつなげる
      /execute at @e[type=item,name=サボテン] run tag @a[r=2] add サボ
      [反復、常にアクティブ]
      /execute at @a[tag=サボ] run setblock ^ ^5 ^1.5 pointed_dripstone
      [チェーン、常にアクティブ、条件付き]
      kill @e[type=item,name=サボテン]
      [チェーン、常にアクティブ、条件付き]
      サボテンをしたを向いたままで投げると地面がえぐれたり、
      天井がえぐれることがあります。もし投げても鍾乳石が出ない場合は、
      教えてください

      • 確かにコマンドは動きました!
        ありがとうございます

        ですが地面えぐれましたアドベンチャーで遊ぶマップなので困ります

        そして投げた時ずっと出続けます
        サボテンを投げた瞬間だけ鍾乳石が出てくるようにしたいです!

        • えぐれることについてなのですが、
          3個目に書いたコマンドを下のように、最後にkeepと加えてください
          /execute at @a[tag=サボ] run setblock ^ ^5 ^1.5 pointed_dripstone keep
          投げてずっと出るほうなのですが、
          自分のほうではそのようなことになっていないので、
          どこかを間違えているのではないでしょうか?もう1度確認ください。

          • 私が間違えてしまっている可能性が高いのですね
            ありがとうございます!!試してみます

          • できましたほんとに
            ありがとうございます

        • 何度もすみません
          鍾乳石を広範囲に落とすことは可能でしょうか

          • 広範囲ですね。3個目のコマンドを次のコマンドに変更してください。
            /execute at @a[tag=サボ] run fill ^ ^5 ^1.5 ^6 ^5 ^6 pointed_dripstone keep
            [チェーン、常にアクティブ、条件付き]

  77. コメント失礼します。
    はいどもこんちゃ!からぴちメンバーのゆあんくんです!マイクラ実況してます。
    本当は、3年前くらいに送ったんですけど、なぜか送れていなかったので送り直します!(笑)
    このサイト、めちゃくちゃ役に立ちました!今はからぴちのコマンド担当になるくらいハマりました!(笑)
    ありがとうございます!
    あと、カラフルピーチのチャンネル登録と高評価、Twitterのフォローよろしくお願いします!!

    • え!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!?本物だああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!
      あと、この前スプラやってたら、ゆあんくんっていう名前の人と、たっつんっていう名前の人と、じゃぱぱっていう名前の人と、うりっていう名前の人いたんだけど!?しかもみんな同時に来て同時にどっかいたから、絶対本物だよね!?
      それで、フレンド申請しても、フレンドなってくれないから、絶対本物!だって、本物だったら野良(知らない人)の人とフレンドなんないもんね!?

    • いつも見てます!
      コマンド頑張ってください!
      5月5日楽しみにしてます!

  78. プレイヤーが防具立てを触ったり防具を取ったら検知するコマンドを教えてください

    • 僕もプレイヤーが防具立てを触ったり防具を取ったら検知するコマンドを教えて欲しいです、お願いします。

      • プレイヤーが防具盾に触ったら検知するコマンドです。
        検知後発動させたいコマンドの一番前にこれを置くことで、
        検知後そのままコマンドが発動されます。
        /execute at @e[type=armor_stand] if entity @a[r=1] run
        防具を取ったら検知はまだ思いつかないので、
        また思いついたら送ります。すみません。

        • ブロックの種類はなんですか?

    • 触るならわかるんですけど、
      execute as @a at @s if entity @e[type=armor_stand,x=~,y=~1,z=~,dx=0,dy=0,dz=0] run /<実行コマンド>
      で頭の部分を検知
      足ならy=~1をy=~に変更、全身の場合は、Y=1のまま、dy=~-1にするか、Y=0にして、dy=1にするのもできます。
      /<実行コマンド>は、当たった時にどうするかを決めます。場合を変える場合には、tagや名前を付け見てください。
      tagの場合は@e[type=armor_stand,tag=,(省略)]
      名前の場合は@e[type_armor_stand,name=,(省略)]
      です。は実行したいtagを、は実行したい名前を指定します。tagやnameは絶対使う必要はありません。逆に重宝使うこともできます。防具をつけたりとったりするには、オブザーバーを使う方法しかわかりません。すいません。

  79. コマンドでタイマーを作るにはどうしたらいいですか。

    • タイマーを作ればよいのですね。
      質問なのですがタイマーはどのように使いますか?
      例えば一人ひとりでタイマーが変わっているのならばtitlerawです。
      ミニゲームとかでの終了時間とか開始から何分とかの場合はscoreboard
      などあります。どのような用途で使うのですか?

  80. 知りません。

  81. こんにちは!これからよろしくお願いします!
    コマンドの話で、よくYou Tubeさんとかはやってるんですけど、あのバリアブロックの出し方と、フレンドとプレイしてるときにそのフレンドを自分のところにテレポートするコマンドのやり方ってわかりますか…!
    もし知っていたら教えて下さい!なにもこのコマンドはやったことないです…!
    また明日このサイト見るのでできれば今日中か明日の10:00以内にコメント下さい!
    なんかこんなにたのんでいるんですけど、お忙しいと思うのでぜんぜん大丈夫です!!
    あ、ではできればお願いします!( ´ ▽ ` )ノ

    • あと、タイさんとフレンドになりたいです!!
      (私はNintendo Switchでやっているのでそのフレンドコードを教えて下さい!!)
            ⇧
       (ニンテンドースイッチ)

      できればお願いします!!なりたいです!!

    • いわれていた時刻より遅れていてしまい、大変申し訳ありません。
      バリアのコマンド
      /give @s barrier
      TPのコマンド
      /tp フレンドの名前 @s

      • 返信遅くなってしまい、申し訳ございません…。
        いやいやいやいやいやいやいやいや、全然大丈夫ですよ!
        コマンドのやり方、教えてくれてありがとうございます。とても助かります。
        これからもこのサイト使うと思うので、よろしくお願いします。

  82. 今は終わったのですが今ちょうど中間テストの時期でスマホもといパソコンをあまり触れる時間がなく、
    返信にとても時間がたってしまい申し訳ありません。もうテストは終わったのでたまっている分をどんどん返信していきたいです。
    すみませんでした。

  83. 返信遅くなってしまい申し訳ございませんm(__)m
    こんにちは!!( ´ ▽ ` )ノ
    中間テストの時期だったんですね。全然大丈夫です!私もわがままですいませんでした…。
    テストは大事ですので、全然大丈夫ですよ!
    わざわざテスト期間だったのに返信ありがとうございます。
    私もできれば毎日このページ(?)見るのでよろしくお願いします!

  84. コメント失礼します。
    こんにちは!よろしくお願いします。
    私は少しならコマンドに触れたことはあって、できるコマンドは、「/give @s barrier」「/give @s minecraft:command_block」「/setblock ~ ~ ~ minecraft:command_block」「/give @s light_block 1 15」「/particle 」「/kill @e[type=!player]」くらいなら、できます。
    他に知りたいコマンドは、一瞬で壁や床を作るコマンドが知りたいです。
    長文失礼しました。では、返信よろしくお願いします。

    • そのようなコマンドでしたらfillコマンドがおすすめです。
      /fill 6 6 6 9 9 9 【ブロック名】
      [チャット可、6 6 6は始点,9 9 9は終点となる座標を入れる,
      ブロック名はgiveなどで使われるアイテムのID名]
      またわからないことがあれば教えてください。

  85. この前 鍾乳石を降らせるコマンドを教えてもらった者ですが天井がある場所で使うとブロック化してしまいます改善出来ないでしょうか?

    • では前回のコマンドに続けて次のコマンドを追加してください。
      /execute at @a[tag=!サボ] run fill ~10 ~10 ~10 ~-10 ~ ~-10 air replace pointed_dripstone
      [チェーン、常にアクティブ]
      もしうまくできない場合は、教えてください。

      • コマンド自体は動きましたが、かわらずブロックにくっつきます

        • 自分ももう一度試したのですが、
          うまく動いたのですが改めて確認してもらってもよいでしょうか?
          質問なのですがブロックにくっつくっていうのは、
          鍾乳石の上にブロックがあって鍾乳石がブロック化するのを阻止したいって、
          話ですよね?

          • そうです
            もう一度試してみます

          • 確認ですが’追加’ですよね?あと前回の実行結果が’fill’を「Null」として実行出来ませんでしたとなりますサボテンを投げた瞬間に実行結果を確認するとセレクターに合う対象がありません
            となります

  86. 今マイクラ人狼リーグを制作しているのですが以下のコマンドを教えてほしいです。
    1.雪玉をなげたらnpcの画面に移動する
    マイクラ人狼に必要なスコアボードの作り方
    2.サイドバーにゲーム情報(参加人数、観戦人数、役職の種類、その数)表示
    3.ゲームが始まったらサイドバーのゲーム情報が消えアクションバーに残り時間 その人の役職(人狼なら相方も表示)
    4.一定時間ごとにクォーツを一つ配布
    5.クォーツをブロックにクラフトしたらランダムなアイテム(俊敏のポーション、透明化のポーション、ヒマワリ、エンダーパール、一回で壊れる盾)を配布
    6.役職が占い師の人が本を捨てるとnpcの画面に移動する
    7.マイクラのメニューのプレイヤー名とかが書いてある場所に番号を表示させる。

    • 返信が遅れてしまってすみません。
      以下がコマンドとなります。
      まず1の雪玉を投げたらNPCの画面へどうするコマンドです。
      execute at @e[type=snowball] as @p run dialogue open @e[tag=NPC1] @s
      [反復、常にアクティブ]
      execute at @e[type=snowball] as @p run give @s snowball
      [チェーン、常にアクティブ、条件付き]
      kill @e[type=snowball]
      [チェーン、常にアクティブ]
      ,
      次に2のゲーム情報の表示
      /scoreboard objectives setdisplay sidebar 【オブジェクト名】
      [チャット可、オブジェクト名には表示させたい情報の入ったオブジェクト名]
      .
      次に3ゲームが始まったらゲーム情報を切り替える
      【ゲームを始めるコマンドに続けて次のコマンドをつなげてください】
      /scoreboard objectives setdisplay sidebar
      [チェーン、常にアクティブ]
      /setblock 6 6 6 redstone_blocks
      [チェーン、常にアクティブ、6 6 6はスペースのある場所]
      【上のコマンドで指定された座標の周りに以下のコマンドをおいてください】
      /titleraw @a[【人狼を指定】] actionbar {“rawtext”:[{“text”:”§l残り時間 “},{“score”:{“name”:”@s”,”objective”:”【時間の分のオブジェクト名】”}},{“text”:”分”},{“score”:{“name”:”@s”,”objective”:”【時間の秒のオブジェクト名】”}},{“text”:”秒/§4人狼:”},{“selector”:”@a[【人狼を指定】]”}]}
      [反復、レッドストーンが必要,【】のある所は自分で埋めてください]
      /titleraw @a[【人狼以外を指定(tagの場合はtag=!人狼)】] actionbar {“rawtext”:[{“text”:”§l残り時間 “},{“score”:{“name”:”@s”,”objective”:”【時間の分のオブジェクト名】”}},{“text”:”分”},{“score”:{“name”:”@s”,”objective”:”【時間の秒のオブジェクト名】”}},{“text”:”秒”}]}
      [反復、レッドストーンが必要,【】のある所は自分で埋めてください。]
      【ゲームが終了時の時のコマンドに続けてください。】
      /setblock 6 6 6 air
      [チェーン、常にアクティブ、座標は上の時と同じ]
      /scoreboard objectives setdisplay sidebar 【オブジェクト名】
      [チェーン、常にアクティブ]
      .
      次に4一定ごとにクォーツを一つ配布
      /give @a quartz
      [反復、常にアクティブ、ティック(配布から配布までの指定したい時間×20)
      最初のティックで実行]
      .
      次に5クォーツをブロックにクラフトしたらランダムなアイテムを配布(俊敏のポーション、透明化のポーション、
      ヒマワリ、エンダーパール、一回で壊れる盾
      /scoreboard objectives add ランダムア dummy
      [チャット可]
      /scoreboard players random @a[hasitem={item=quartz_block}] “ランダムア” 1 5
      [反復、常にアクティブ、ティック1]
      /clear @a quartz_block 0 1
      [チェーン、条件付き、常にアクティブ]
      /give @a[scores={“ランダムア”=1}] potion 1 16
      [反復、常にアクティブ]
      /give @a[scores={“ランダムア”=2}] potion 1 7
      [チェーン、常にアクティブ]
      /give @a[scores={“ランダムア”=3}] double_plant
      [チェーン、常にアクティブ]
      /give @a[scores={“ランダムア”=4}] ender_pearl
      [チェーン、常にアクティブ]
      /give @a[scores={“ランダムア”=5}] shield 1 3000
      [チェーン、常にアクティブ]
      /scoreboard players set @a[scores={“ランダムア”=!0}] “ランダムア” 0
      [チェーン、常にアクティブ]
      ,
      次に6役職が占いの時本を捨てるとnpcの画面に移す
      [ゲームを始めるコマンドに以下のコマンドを入れてください。]
      /give @a[【占いを指定】] book 1 2
      (狂人など用で必要なら以下のコマンドも加えてください
      /give @a[【狂人を指定】] book 1 1)
      [別の場所で次のコマンドを入れてください]
      /summon npc
      /tag @e[type=npc,r=1] add npc6
      [チャット可]
      /execute at @e[type=item,name=本] as @p run dialogue open @e[tag=npc6] @s
      [反復、常にアクティブ]
      kill @e[type=item,name=本]
      [チェーン、条件付き、常にアクティブ]
      .
      次に7プレイヤー名のところに数字を表示
      /scoreboard objectives add ナンバー dummy
      /scoreboard objectives setdisplay list “ナンバー”
      [チャット可]
      /scoreboard players set @a[c=1,scores={“ナンバー”=0}] “ナンバー” 1
      [プレイさせる最大の人数分これを設置してあげてください、
      最後の1は設置事に数を増やしてください(2個目には2,3個目には3)と]
      もしも動作のしないものやわかりにくいものなどあれば再度ご質問ください。

  87. 総合版で透明な額縁を手に入れるコマンドを教えてください。

    • 統合版で透明な額縁はコマンドでは出来ません。スマホやパソコンでならリソースパックを使えば出来るので、調べてみて下さい。

      • わかりました!教えてくれてありがとうございます。

  88. こんちゃです。
    急になんですけど、タイさんのオススメの毎回役立つコマンドを教えてください。
    私は、毎回役立つコマンドはその人を自分のところにテレポートさせるとかです!
    友達がまだマイクラ始めたばっかでいつも、迷子になってしまってわかんなくなってしまうので便利だなと思います。
    あと、一瞬で壁とかを作るコマンドが便利ですね〜毎回一人で豪邸とか作る時に大変だからとても役立ちます。
    長文失礼しました。また困ったことがあったら聞くので、よろしくお願いします!( `・∀・´)ノヨロシクZE!!

    • 分からない時はいつでもき出てくらさい。自分はexecuteですね。コマンドで何か作る時はたいてい使うし幅がめちゃ増えるから覚え徳ですね

  89. 初めまして早速で申し訳ないですが、統合版で規定範囲の積雪を空気に置き換えるコマンド(除雪目的です)を教えて下さると助かります。

    • 遅くてすみません。
      /fill 6 6 6 9 9 9 air replace snow_layer
      [チャット可,6 6 6は除雪の時の始点9 9 9は終点]

      • コマンドありがとうございます。
        座標2769 66 -3225 2820 81 -3276 だとブロックが多すぎるとエラーでしたので、うしろの高さ81を1ずつ減らして70辺りになると今度は世界の外には置けないなエラーになりました。
        とりあえず暫定的に天候の変化をoffにしてコマンドブロックに天気の切り替えコマンド(/toggledownfall)で雪は降るが積らないようなので一応解決です。

        • 多分そのエラーだとfillしたい範囲を全て1度読み込めば上手く作動すると思います。もし予定していた範囲だと大きすぎると言われたのなら、何個かに分けてあげたらいいと思いますよ。

          • 更に返信ありがとうございます。
            現地に立って読込みしたらいけました!少し離れた建物の窓から見えていたから行けるかと思ったのですが見えていない範囲があったようです。

  90. 統合版でアイテムを投げたらエフェクトが付くコマンドが知りたいです!

    • アイテムを投げたらエフェクトがつくコマンドですね。
      わからないところはまた質問してください。
      .
      /execute at @e[type=item,name=【アイテム名】] run tag @p add アイテム1
      [反復、常にアクティブ,【アイテム名】には投げるアイテムの名前(一言一句間違えず)]
      /effect @a[tag=アイテム1] 【エフェクト名】 【効果時間】 【影響度】
      [チェーン、常にアクティブ,
      【エフェクト名】は指定したいエフェクトのID(検索→https://gamepedia.jp/minecraft/archives/2032),
      【効果時間】は半角数字,【影響度】は半角数字でエフェクトの強さを表す(最大255)]
      /kill @e[type=item,name=【アイテム名】
      [チェーン、常にアクティブ、一個目のと同じ]
      /tag @a remove アイテム1
      [チェーン、常にアクティブ]

  91. shoppvpを作っているのですが初ログインした人のレベル(名前の下に表示するスコアボードオブジェクト名はLevel)を1にしたいのですが教えていただけると嬉しいデス あとスコアボード(オブジェクト名は上と同じ)をインベントリの上に表示させたいのですが動画などを見てそれどうりにしてやってみても構文エラーでできませんスイッチ版です

    • 以下は初ログイン時のレベルを1にするコマンドです。
      /scoreboard players set @a[tag=!初] Level 1
      [反復、常にアクティブ]
      /tag @a add 初
      [チェーン、常にアクティブ]
      以下はインベントリーの上に表示するコマンドです。
      execute as @a at @s run titleraw @s actionbar {“rawtext”:[{“text”:”レベル:”},{“score”:{“name”:”@s”,”objective”:”Level”}}]}
      もしうまく作動しないコマンドがあれば教えてください。

      • ”が出せません

        • 左下のキーボードの選択開いて記号の所の1にあると思いますよ。

          • すみませんスイッチです

  92. hiveにある戦績みたいなのってどうやって表示させるんですか?

    • HIVEの戦績はあまりわからないのですが、
      戦績事態はscoreboardというものを使って勝利等したときに、
      scoreboardを+1とすればできると思いますよ。

  93. 特定のエフェクトが付いていないプレイヤーにエフェクトを付与するにはどうすれば良いのでしょうか?
    execute as @a[nbt=!{ActiveEffects:[{Id:1b}]}] run effect give @s minecraft:speed
    リピート 動力が必要
    これで実行すると、常にエフェクトが付与され続けてしまうので困っています

    • 特定のエフェクトついていない場合のエフェクト付与ですね。
      以下がコマンドになります。
      /execute as @a[nbt=!{active_effects:[{id:”minecraft:speed”}]}] run effect give @s minecraft:blindness
      [チャット可、speedは特定のエフェクトにしたいID、blindnessは付与させたいエフェクト]

      • 大文字じゃなくて良かったんですね
        ありがとうございます!

  94. shopPvPを作っているのですが特定の範囲にプレイヤーが2人来たらPvP場にtpするコマンド教えて欲しいです

    • 範囲に2人来たらtpですね。以下のコマンドを入れてください。
      /scoreboard objectives add “テレポ” dummy
      [チャット可]
      /scoreboard players set 数 “テレポ” 0
      [反復、常にアクティブ]
      /execute at @e[x=6,y=6,z=6,dx=9,dy=9,dz=9] run scoreboard players add 数 “テレポ” 1
      [チェーン、常にアクティブ、条件付き
      6 6 6は範囲にする所の始点、9 9 9は始点からxは何マスyは何マスzは何マスと考え数を入れる]
      /tp @e[scores={“テレポ”=2}] 6 6 6
      [反復、常にアクティブ、6 6 6はテレポートする座標]

      • すいません、なんかセレクターに合う対像がありませんって出ます

        • 範囲指定またはそもそも範囲内にプレイヤーが2人いないのではないですか?
          またそれとは関係ないのですが最後のコマンドにミスがあったので修正お願いします。
          /tp @e[scores={“テレポ”=2},x=6,y=6,z=6,dx=9,dy=9,dz=9] 6 6 6
          [反復、常にアクティブ、6 6 6はテレポートする座標,
          6 6 6と9 9 9はさっきの範囲の時と同じ書き方]
          すみません。

          • ありがとうございます!

  95. 総合版で感圧板を踏んだら「〇〇が来ました」と流れるようにするにはどうすればいいですか。

    (普通に出てくる、「〇〇がゲームに参加しました」ではない)

    • 感圧版を踏んだ時に○○来ましたと流すコマンドですね。
      以下がコマンドです。○○はとりあえずコマンドから1番近いときなんですが修正欲しければ教えてください。
      /tellraw @a {“selector”:”@p”},{“text”:”が来ました”}]}
      [衝撃、レッドストーンが必要]

  96. titlerawのactionbarの位置を変えること、titlerawのtitleの場所を変えることはできますか?

    • アクションバーはないのですが、
      タイトルの場所はsubtitleがあります。ですが、
      タイトルが表示されている場合でないとsubtitleは表示されません。

  97. 統合版でかくれんぼを作ろうとしているのですがコマンドブロックで触れたブロックに変身できる設定方法はありますか?

    • 触れたブロックていうのは防具盾でい
      けなくもないように感じるんですがブロックに変身はフルブロックじゃないとブロックが上書きされるなど色々問題あるのでコマンドだと厳しいと思いますよ。

      • ありがとうございます。別の方法で頑張って作ってみようと思います

  98. 石のくわで殴ると相手にどんそくがつくコマンドを教えてください

    • 石のくわなんですけど壊れることのあるほうがいいのでしょうか?
      それとも耐久力についてはあまり気にしなくてもいいでしょうか?

  99. マイクラ統合版についての質問です。
    スロット5にある雪玉を投げると”雪玉のあった場所”(スロット5)に卵を与えるコマンドを作りたいのですが、自力だと力わざで”スロット0~8″までを常時スロット検知→雪玉のスロットに応じてスコアボードに数値を代入する方法をとっていたのですが、これだと雪玉を2スロット以上持つとバグるし、ほかのコマンドと併用してるので処理が重くなってしまいます。
    なにか力わざ以外で方法があれば教えてください。。。

    • 雪だるまを投げるときは手に必ず持つので、
      卵を手のところに出すことでできます。
      以下がコマンドです。
      /execute at @e[type=snowball] run tag @p add yuki
      [反復,常にアクティブ]
      /replaceitem entity @a[tag=yuki] slot.weapon.mainhand 0 egg
      [チェーン,常にアクティブ]
      kill @e[type=snowball]
      [チェーン、常にアクティブ、条件付き]
      tag @a remove yuki
      [チェーン、常にアクティブ]

  100. もうそろそろ新年ですね

    • 早いですよね。来年は何しようかな。

  101. プレイヤーの名前の右に文字を追加することってできますか?

    • 多分無理だと思いますよ。

  102. 特定の場所のみにスコアボードを表示したいです

    • scoreboardの表示場所はホットバーの上としてます
      titleraw @a[x=6,y=6,z=6,dx=9,dy=9,dz=9] actionbar {“rawtext”:[{“text”:”○○”},{“score”:{“name”:”@s”,”objective”:”×”}}]}
      [反復、常にアクティブ、○○はscoreboardの前に表示させたい文字(時間:10などでいう「時間:」の部分),×にはオブジェクト名,
      6 6 6には範囲としたい始点の座標,9 9 9はxyzが始点から終点まで何マスか]
      わからない、作動しない等があれば教えてください。

  103. 明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします!!o(^-^)o

    • あけましておめでとうございます。
      あまり良いニュースがないですが、
      負けずに今年一年もがんばっていきましょう!

  104. 少し前に質問した
    石のクワで相手を殴ると、どんそくがつくコマンド
    で、石のくわの耐久値について、タイさんから返信を受けたのですが
    耐久値については減っても減らなくても、どちらでもOKです。

    返信遅れてすいません新年早々体調を崩して、40度の熱が出てしまいました。
    長文失礼しました

    • 遅くて申し訳ありません。
      以下がコマンドとなります。
      tag @r add P
      [反復、常にアクティブ]
      clear @a[tag=P] stone_hoe 1 1
      [チェーン、常にアクティブ,条件付き]
      replaceitem entity @a[tag=P] slot.weapon.mainhand 0 stone_hoe
      [チェーン、常にアクティブ、条件付き]
      execute at @a[tag=P] run effect @e[rm=1,c=1,r=8] slowness 5 10
      [チェーン、常にアクティブ、条件付き]
      tag @a remove P
      [チェーン、常にアクティブ]
      もし間違い等がありましたら改めてご連絡ください。
      体調お気をつけください。

      • ありがとうございました。
        タイさんも体調を気をつけて下さい

  105. すみません、titlerawのアクションバーって持ち物の名前がアクションバーより下に表示されるんですけど、ある人が、持ち物の名前が上に表示してたことがあったんですけど、あれってどうやるんですか?どっちもSwitchです

    • 私自身switchで活動することがないので、
      その現象を再発させる方法はわからないのですが、
      仕様ではないと思いますよ

  106. 特定の場所のみにスコアボードを表示したいです 
    表示場所はサイドバーです

    • サイドバーは全体に表示させる方法しかないので、
      個人個人で入ってる入ってないはできず、
      一人でも入っているか、もしくは全員が入っているかでしかの時、
      全員がそのscoreboardの表記が表示させるということになるのですが、
      よろしいのでしょうか?

      • はい

  107. バトロワマップを作っています
    生存者だけが一定時間経つと火柱の様な感じでパーティクルがプレイヤーの頭上に出てくるコマンドを教えてください

    • 追 生存者のタグはssstttです

    • すみませんなんですけど火柱なんですけど多分全部アマスタとかでやると思うので、
      とても重くなることが予想されます。焚火の煙などだと軽くコマンドも少なく済むのでとてもいいと思うのですがどうですか?

      • なるほどそれでは焚き火の煙などでも良いんですが ビーコンの光のようなものも不可能ですかね?なるべくプレイヤーが50ブロックくらい離れていても目立つようにしたいです

        • マイクラのビーコンの光はないっぽそうですね…
          なにか焚火以外で何かいいとかがいいですか。

          • プレイヤーの上空にブレイズが現れてプレイヤーの動きに合わせて動く(y座標固定)とか出来ますか?

        • 反応遅れてすみません。ブレイズですね。質問なのですが使用するワールドに建築はありますか?何度も質問繰り返してしまい申し訳ありません。

          • 建築はありますね

    • 遅くなつてすみません。
      タグssstttのついている人に一定時間がたつと、
      ブレイズが表示させられます。高さは~ ~70 ~というところの70を指定したい高さに
      変更ください。以下がコマンドです。
      /execute as @a[tag=sssttt] at @s run tp @e[type=blaze,r=1] ~ ~10 ~
      [反復、常にアクティブ]
      /execute as @a[tag=sssttt] at @s run tp @e[type=blaze,x=~1,z=~1,y=~9,dy=2,dx=-2,dz=-2] ~ ~10 ~
      [反復、常にアクティブ]
      以下のコマンドは開始するときにレッドストーンで反応させてあげてください。
      /execute as @a[tag=sssttt] at @s run summon blaze ~ ~ ~
      [インパルス、動力が必要、ティックは開始後ブレイズを見せるまでの時間×20を指定]
      マルチでの確認ができていないのでそちらのほうでも1度確認お願いします。
      ミス質問等があれば改めて連絡お願いします。

      • マルチ以前にプレイヤーが高速で動くと外れてしまいます私がなにか間違えているのでしょうか?

        • 前回のが安定して動かなかったので改良してきました。
          多分これでタゲが外れることはないと思います。
          また前回のコマンドは(/execute as @a[tag=sssttt] at @s run summon blaze ~ ~ ~以外)は、
          全部消していただいて問題ないです。
          tag @r[tag=sssttt] add bu
          [反復、常にアクティブ]
          execute as @a at @s run tp @e[type=blaze,c=1] ~ ~10 ~
          [チェーン、常にアクティブ、条件付き]
          tag @a remove bu
          [チェーン、常にアクティブ]
          ミス質問等あれば教えてください。また、
          マルチでの確認が取れていないので確認お願いします。

          • えっとssstttのタグが消えた時にその消えた人に付いてたMOBをキルする方法ありますか?ちなみにタグが消えるタイミングは倒されてリスポーンした時になってます

        • タグが消えた時に消すものですね。以下がコマンドです。
          tag @a[tag=sssttt] add tttsss
          [反復、常にアクティブ]
          /execute as @a if entity @s[tag=!sssttt,tag=tttsss] positioned ~ ~10 ~ run kill @e[type=blaze,c=1]
          [チェーン、常にアクティブ]
          tag @a remove tttsss
          [チェーン、常にアクティブ、条件付き]
          作動しない、質問とかがあればおしえてください。

          • マルチで試しました
            問題なく動いたと思います!!

  108. 統合版で動かないし向きも変わらない狼を出したいです

    • モブの向きの固定なんですけど多分バグだと思うのですができなかったです。
      すみません。
      /tp @e[type=wolf] 6 6 6
      [反復、常にアクティブ、6 6 6は固定したい座標]

      • ありがとうございます

  109. コメント失礼します。マイクラのYouTuberのKunさんがよく使っているのですが、クリエイティブな状態でクリックしたブロックを手に取れる、こわすわけじゃなくて同じブロックがインベントリにもらえる。というのをよく目にしていて、とても便利だと思うのでもしコマンドでできるのであればやり方を知りたいです。ちょっとTPとgiveができるくらいです。統合版です。よろしくお願いします。

    • それは多分コマンドではなく設定を開いて割り当てにブロック選択という項目があると思いますそれを割当てれば出来ると思います

  110. アイテムを投げる(捨てる)と投げた人の周辺のプレイヤーにダメージを食らうコマンドを教えてください
    投げた本人は喰らわないようにして欲しいです
    出来ればダメージコマンドの溺れる判定にして欲しいです!
    今年も沢山お世話になると思います
    よろしくお願いしますm(_ _)m

    • アイテムを投げた時おぼれた時のダメージを受けるのですね。
      コマンドないに「name=バクダン」という構文がいくつも出るのですが、
      バクダンはアイテム名なので投げるアイテムにつけたい名前に変更してください。
      以下がコマンドです。
      /execute at @e[type=item,name=バクダン] as @p run tag @s add 使
      [反復、常にアクティブ]
      /execute at @a[tag=使] run damage @e[tag=!使,r=6] 6 drowning entity @a[tag=使]
      [チェーン、条件付き、常にアクティブ]
      kill @e[type=item,name=バクダン]
      [チェーン、条件付き、常にアクティブ]
      tag @a remove 使
      [チェーン、常にアクティブ]

  111. 私はランダムにtpさせたいんですけど
    一度tpさせられた人はもうtpできない・ゲームが終わり次第ランダムになる感じに出来ますか?
    意味が分かりにくいかも知れませんがお願いします
    ちなみにSwitchです。

    • つまりランダムな人を1人ずつtpさせていく(TPさせられた人は対象から外れる)ということでようか?

      • すいません
        コメント遅れました
        はいそう言うことです
        出来ますかね?

        • わかりました。以下がコマンドです。
          【tpを始めるときは2つともレッドストーンを与えてください。】
          /tag @a add ttp
          [インパルス、レッドストーンが必要]
          /tag @a add ttq
          [チェーン、常にアクティブ]
          【以下のコマンドと上のコマンドはつなげない。】
          /tag @r[tag=!ttq] add ttp
          [反復、レッドストーンが必要、ティック10]
          /tp @a[tag=ttp,tag=!ttq] 6 6 6
          [チェーン、常にアクティブ]
          /tag @a[tag=ttp] add ttq
          [チェーン、常にアクティブ]
          わからないこと等があれば教えてください。

  112. ワールドに沸いたゾンビ全てがウォーデンに置き換わるコマンドなんて…出来ないですよね?たいさん

    • できますよ。以下がコマンドです。
      /execute as @e[type=zombie] at @s run summon warden
      [反復,常にアクティブ]
      kill @e[type=zombie]
      [チェーン、常にアクティブ、条件付き]

  113. スコアボードAの値の座標にあるブロックをcloneする方法はありますか?
    例)A=3

    樽,ガラス,チェスト

       ↓
    チェストをclone

    • Aの値が3の時にcloneすればよいのですね?

  114. スコアボードの数字をアクションバーに表示するコマンドってありますか?
    スイッチでお願いします

    • わかりました。以下がコマンドです。
      titleraw @a actionbar {“rawtext”:[{“score”:{“name”:”@p”,”objective”:”分”}}]}
      [反復、常にアクティブ、分はscoreboardのオブジェクト名、@pはscoreboardでの指定するプレイヤー]

      • ありがとうございます

  115. マイクラJE 1.20.4で「棒でプレイヤーを殴ると、殴った側のプレイヤーからtag=aを消して、殴られた側のプレイヤーにtag=aをつける方法」を教えてください。できればスコアボードでダメージを受けたかどうかを検知するやり方ではなく、棒で殴る/殴られたを区別する方法が知りたいです。
    お願いします。

    • わかりました。少し時間かかってしまったらすみません。

  116. スコアボードを使わないという意味ではなく、殴ったダメージで条件付けをしたくないという意味です。プレイヤーに耐性のエフェクトをつけたらコマンドが作動しないと思ってのことです。言葉が足らずすみません。

  117. 初めまして、統合版で、感圧板を踏むと、範囲4マス以内のプレイヤーのアイテム10個以上でタグをつける。コマンド教えて下さいm(_ _)m

    • すみません。アイテムの数の指定なのですが、
      アイテムの種類を指定しないといけない関係で厳しいと感じています。
      すみませんが、タグをつけるためのアイテムの種類を絞ることは無理なのでしょうか。
      ,
      自分の方でもできるかどうか模索してみます。

      • 返信ありがとうございますm(_ _)m

        実はスコアボードを使った換金システムを作りたくて、例えば、骨を10個以上で、[骨]というタグをつけて、タグのついたプレイヤーのスコアボードに10プラスするって形の構文ありますか?
        マイクラのコマンド始めたばかりで、調べたのですが、古い構文ばかりで、エラー続きの状態でして…

        今後のクリエイター機能?をonにしてワールド作ったのでNPCが機能しません汗

        うまく説明できず申し訳ありません

        • なるほど。以下のコマンドは感圧版で踏むのを踏まえて造りました。もし別の方法などがよければおしえてください。
          コマンドの内容としては感圧版を踏めば0.5秒に1回10個の骨をscoreboard(金)を10プラスするコマンドです。
          以下はコマンドです。
          /scoreboard objectives add 金 dummy
          [チャット可能、スコアボードを自分独自のがいいのならばコマンドのの金というところをすべて変更してください。]
          .
          以下のコマンドは下のように置いて行ってあげてください。
          【感圧版】
          【ブロック】となるように置いてください。
          【コマンド】
          【コマンド】
          .

          /scoreboard players add @a[x=~,y=~2,z=~,dy=1,hasitem={item=bone,quantity=10..}] “金” 10
          [反復、常にアクティブ、ティック10]
          /clear @a[x=~,y=~3,z=~,dy=1,hasitem={item=bone,quantity=10..}] bone 0 10
          [チェーン、常にアクティブ,チェーン]
          できない等があればおしえてください。

          • わざわざ造って頂きありがとうございます。ですが、やはり構文エラー、無効ですと出てきてしまいます汗
            統合版、iosなのですが、できないのでしょうか?別のサブ端末でも試してみたのですが、エラーが出てきてしまいます汗
            単純なgive系なら出来るのですが、hasitem等になるとエラーが出てきてしまいます汗

          • 何度もすみませんm(_ _)m
            例えば何ですが、
            clear @a emerald 0 1

            scoreboard players add @p gold 100
            で、エメラルドがなくなったら、ゴールド100の追加を止めるには、どうしたら良いでしょうか?
            エメラルドがないのに、永遠に追加されてしまいます。
            できればアドバイス宜しくお願い致しますm(_ _)m

        • それはスコアボードのコマンドブロックを条件付きにすれば解決しますよ。あとエラーメッセージ送っていただけることは可能ですか?コマンドブロックの前回の実行結果をオンにすればみれますよ

          • 条件付きでやってみます!

            エラーは、
            構文エラー:”{item”: at
            “1,hasitem=>>{item<<=bone,quan''は無効です
            と、2つとも出てきてますm(_ _)m

          • タイさん!スイッチの方でタイさんが造ってくれた構文打ったら出来ました!!!
            ありがとうございます!!
            長い間付き合って下さり、ありがとうございました!

            一からコマンド勉強していきます、また分からないことがありましたら、アドバイス宜しくお願いします!

  118. 初めまして、プレイヤーがダイヤモンドを拾うと死亡するコマンドを教えていただきたいです

    • 初めまして。以下がコマンドです。
      /kill @a[hasitem={item=diamond}]
      [反復、常にアクティブ]

      • ありがとうございます!

  119. 人が入ってきたときに何々さんがはいりましたって自動でゆうコマンドを教えてください。2度もすみません

  120. 人が入ってきたときに何々さんがはいりましたって自動でゆうコマンドを教えてください。
    感圧版を踏まずにです
    上のは気にしないでください。
    間違えたやつです
    すみません。

    • 返信遅れてしまい、大変申し訳ありません。
      以下がコマンドです。
      /tag @a[x=12,y=-61,z=37,dz=2,dy=3] add 行
      [反復、常にアクティブ]
      say @a[tag=行]が入りました。
      [チェーン、条件付き、常にアクティブ]
      /execute unless entity @a[x=12,y=-61,z=37,dz=2,dy=3] run tag @a remove “行”
      [反復、常にアクティブ]

  121. 召喚したモブにエフェクトを付与するコマンドを教えて頂きたいです
    それと、残留が付与されたクリーパーは召喚できますか?

    • 召還したモブというのは具体的にいうと、
      どのようなものですか?
      それと残留が付与されたクリーパーは召還できません。

      • 低速落下を付与したゾンビなどを上から降らせたいのです

  122. 最近インフルエンザにかかってしまい、
    返信が大変遅れてしまいました。すみません。

  123. 特定したアイテムを投げるとその人が実行者となり手レポートするコマンドを教えてください
    あとそのアイテムは、ずっとアイテム欄の真ん中のところに出るようにお願いします
    何回も申し訳ございません。
    ある程度のコマンドは使えます。
    あと僕が一番最初に送ったメッセージをスイッチでやってみたのですがなぜかほかの人とやるときに数字が変わったりしてしまいます。もしよかったらそれの関してもお願いします
    長文失礼しました。

    • 特定のアイテムを投げるとtpするコマンドです。
      execute at @e[type=item,name=A] run tag @p add pe
      [反復、常にアクティブー、Aのところには発動させたいアイテムの名前を入れて下さい]
      tp @a[tag=pe] 6 6 6
      [チェーン、常にアクティブ]
      kill @e[name=A]
      [チェーン、常にアクティブ、初めの名前と同じ。]
      tag @a remove pe
      [チェーン、常にアクティブ]
      .
      ホットバーの中央に特定のものをだすコマンドです。
      /replaceitem entity @a slot.hotbar 4 A
      [反復、常にアクティブ、Aは特定のアイテムのIDをいれてください。]
      ,
      それと1番最初のメッセージってホットバーの上にスコアボードを表示する方法であっているでしょうか?
      その場合は私のコマンドでもないので、別のコマンドで間違えたとかではないでしょうか?

      • よくわかりませんが僕が最初に言ったのはスコアボードの数字をアクションバーに表示する方法です
        それを試してみたのですがいろいろな人が入るとなぜかアクションバーの数字が変わってしまいます
        そうれを変える方法(コマンド)を知ってるのであれば教えてください
        質問が多くてすみません

      • titleraw @a actionbar {“rawtext”:[{“score”:{“name”:”@p”,”objective”:”分”}}]}
        でやってみたのですが上のようになってしまいます。

  124. コメント失礼します!
    総合版で、松明を持つと明るくなるコマンド教えて欲しいです

  125. マイクラ人狼とか王様コマンド作っていますが怪盗とかカウンセラーのやることとかを教えてください

    • やることですか?
      色々種類があると思いますが、
      怪盗は他人の役職を盗んでその人の役職を村人に変えたり
      カウンセラーですとルール等の説明や設定なんかもできてもいいと思いますよ。(勘違いしてたらすみません

  126. いまジェネレーターワールドを制作しているのですがお金の機能はもう作ってあって、SHOPの機能を作りたいです
    お金はスコアボードで作ってあります.
    統合版です

    • ショップですね。以下がコマンドです。
      /scoreboard players remove @p[scores={“金”=10..}] “金” 10
      [衝撃、レッドストーンが必要,”金”はご自身のスコアボード]
      /give @p arrow
      [チェーン、常にアクティブ、条件付き、arrowは売りたいアイテムのID]

  127. 何度もすみません
    僕が最初にコメントして答えてもらったコマンドはtitleraw @a actionbar {“rawtext”:[{“score”:{“name”:”@p”,”objective”:”分”}}]}です
    ですがこれでしてしまうと、なぜか数字が変わったりしてしまいます。
    なので数字が変わらないようなコマンドを教えてもらえるとありがたいです
    これはいろんな人が入ったときにおこる現象です

    • 原因とそのコマンドは関係がありませんので、
      解答は致しかねます。そのワールドにはそれ以外での別のコマンドがありませんか?
      それが関係している可能性があります。

      • スコアードはmainとゆう名前にしておりその中にプレイヤーが入ると自動的にそのスコアボードの中にそのプレイヤーの名前がのるようにしています。
        そのプレイヤーの名前が載ったスコアボードの数字をスコアボードにのっている名前と同じプレイヤーにアクションバーでの性るようにしたいのですが上のようになってしまっている状況です。
        説明の仕方が悪くてすみません

  128. プレイヤーを殴ると殴ったプレイヤーにeffectが掛かるコマンドって出来ますか?

    • 殴るを検知するのは難しいですね。
      武器などを使用するほうほうならできると思いますが…

  129. 特定の場所に行ったらTPするコマンドが知りたいです

    • 特定の場所に行ったらtpするコマンドですね。以下がコマンドです。
      /tp @a[x=6,y=6,z=6,dx=9,dy=9,dz=9] 3 3 3
      [反復、常にアクティブ、x=6,y=6,z=6に特定の場所の始点とする座標を入力、
      dx=9,dy=9,dz=9には始点からxが何マスyが何マスzが何マスかを9の部分に入力(9は消す)]
      わからないことがあれば教えてください。

      • 分かりました
        ありがとうございました

  130. あのすみません怪盗で人の役職などを奪うことだったり取られた側は村人になるコマンド教えてください

    • 遅くてすみません。今コマンドについてまとめているところなのですが、
      どのプレイヤーの役職を盗るか指定するために一人一人に何かを判断するためのものが必要になるのですが、
      何かそのようなコマンドを作っていませんか?例えば始まるとき、数字が被らないように、
      スコアボードが割り振られるなどのコマンドなどがあればいいのですが…
      それともう1つあるのですが、最大何人にするつもりなのですか?

    • 鬱鬼荒らしヤメロ

  131. おみくじコマンドをおしえて下さい(統合版)

    • おみくじですね。とりあえず6つ種類を作成しましたが数を変更したいとかあれば改めて教えてください。
      おみくじはコマンドにはレッドストーンを送ることで発動します。
      /scoreboard objectives add omi dummy
      [chat可]
      /scoreboard players random @p omi 1 6
      [衝撃、レッドストーンが必要]
      /execute if score @p omi matches 1 run say 大凶
      [チェーン、常にアクティブ]
      /execute if score @p omi matches 2 run say 凶
      [チェーン、常にアクティブ]
      /execute if score @p omi matches 3 run say 末吉
      [チェーン、常にアクティブ]
      /execute if score @p omi matches 4 run say 吉
      [チェーン、常にアクティブ]
      /execute if score @p omi matches 5 run say 中吉
      [チェーン、常にアクティブ]
      /execute if score @p omi matches 6 run say 大吉
      [チェーン、常にアクティブ]

  132. 滑らかなドアの作り方をおしえて下さい  
    (統合版)

    • 特定のアイテムを持つと目線のさきにアイテムが入ったシュルカーボックスを出す方法をおしえて下さい(統合版)

  133. 特定のアイテムを持つと目線の先にアイテムが入ったシュルカーボックスが出るコマンドをおしえて下さい

    • 特定のアイテムを持つとシュルカーブロックですね。このコマンドはストラクチャーブロックで
      シュルカーブロックを1度コピーする必要があります。「名前はboxesでサイズはxyzともに1」にして行ってください。
      .
      (ストラクチャーブロックの使用説明(わかるなら飛ばしてください。)
      /give @s structure_block でストラクチャーブロックを入手。
      置いてクリックしストラクチャー名という部分にboxesと入力しその下にあるサイズという部分の、
      X,Y,Zの部分をすべて1に変更。ストラクチャーブロックの真上に出現させたいシュルカーブロックを設置。
      最後に、ストラクチャーブロックを再度開き真ん中の下あたりにある保存を押すとコピーできます。)
      .
      以下がコマンドです。
      /execute as @a[hasitem={item=carrot,location=slot.weapon.mainhand}] at @s if block ^ ^1.3 ^1.5 air run structure load boxes ^ ^1.3 ^1.5
      [反復、常にアクティブ、carrotの部分はアイテムのIDです。調べてcarrotから入れ替えてください。]
      /execute as @a at @s run fill ^1 ^0.3 ^1.5 ^1 ^2.3 ^1.5 air replace white_shulker_box
      [反復、常にアクティブ]
      /execute as @a at @s run fill ^-1 ^0.3 ^1.5 ^-1 ^2.3 ^1.5 air replace white_shulker_box
      [反復、常にアクティブ]
      /execute as @a at @s if block ^ ^0.3 ^1.5 white_shulker_box run setblock ^ ^0.3 ^1.5 air
      [反復、常にアクティブ]
      /execute as @a at @s if block ^ ^2.3 ^1.5 white_shulker_box run setblock ^ ^2.3 ^1.5 air
      [反復、常にアクティブ]
      /execute as @a at @s run fill ^-1 ^0.3 ^2.5 ^1 ^2.3 ^2.5 air replace white_shulker_box
      [反復、常にアクティブ]
      /execute as @a at @s run fill ^-1 ^0.3 ^0.5 ^1 ^2.3 ^0.5 air replace white_shulker_box
      [反復、常にアクティブ]
      質問等あればおしえてください。

  134. 特定のアイテムを投げると範囲内に居る投げた人以外が爆発ダメージを受けて爆発エフェクトを出したいですあと範囲内はアイテムからしてです(統合版)

    • 特定のアイテムを投げると範囲内の人に爆発ダメとパーティクルを表示するコマンドですね。
      特定のアイテムを名前で判定しています。今回は「バクダン」という名前の時のみ反応します。
      他の名前にする場合はこのコマンドの「バクダン」という文字をすべて書き換えてください。
      以下がコマンドです。
      /execute at @e[type=item,name=バクダン] as @p run tag @s add 使
      [反復、常にアクティブ]
      /execute at @e[name=バクダン] run particle minecraft:huge_explosion_emitter ~ ~ ~
      [チェーン、常にアクティブ、条件付き]
      /execute at @e[name=バクダン] run damage @e[tag=!使,r=6] 6 entity_explosion entity @a[tag=使]
      [チェーン、常にアクティブ、条件付き]
      kill @e[type=item,name=バクダン]
      [チェーン、常にアクティブ、条件付き]
      tag @a remove 使
      [チェーン、常にアクティブ]
      質問等ありましたらおしえてください。

  135. 雪玉を当てると当たった側のプレイヤーが5秒間その位置で固定するコマンドを教えて欲しいです。

    • 雪玉を当てると5秒間動けないコマンドですね。以下がコマンドです。
      /execute at @e[type=snowball] run tag @a[r=1.5] add stop
      [反復、常にアクティブ]
      /execute at @a[tag=stop] at @e[r=1.5,type=snowball] run kill @e[type=snowball]
      [チェーン、常にアクティブ、条件付き]
      .
      /scoreboard players add @a[tag=stop] exp 1
      [反復、常にアクティブ]
      /inputpermission set @a[scores={exp=1..5}] camera disabled
      [チェーン、常にアクティブ]
      /inputpermission set @a[scores={exp=1..5}] movement disabled
      [チェーン、常にアクティブ]
      /inputpermission set @a[scores={exp=6}] camera enabled
      [チェーン、常にアクティブ]
      /inputpermission set @a[scores={exp=6}] movement enabled
      [チェーン、常にアクティブ]
      /tag @a[scores={exp=6}] remove stop
      [チェーン、常にアクティブ]
      /scoreboard players reset @a[scores={exp=6}] exp
      [チェーン、常にアクティブ]
      質問等あれば教えてください。

  136. マイクラ統合版で競馬を作りたいのですが、馬の走らせ方が上手くできません。tpで直進させていますが、カーブがあまり綺麗になりません。なのでカーブをきれいに見せられるようにしたいです。また、1着の感知方法をお願いします

    • そうですね。カーブはtpコマンドで~0.1 ~ ~0.1や~0.1 ~ 0.2みたいにしたりしてカーブさせるとかしか思いつかないですね。
      細かくtpを指定すると動きも細かくなってきれいに見せることができます。ただスピードは落ちてしまうので気をつけください。
      あとscoreboardで数秒おきにランダムに変更してTPの大きさをいじってみたりしてみても面白いと思います。
      (するにはスコアが1の時tpは~ ~ ~…を数の分だけ作らないといけないので、大変なら作らなくてもよいと思います。
      .
      後1着の感知方法ですね。以下がコマンドです。
      /execute if entity @e[tag=!1ty] run tag @e[x=3,y=3,z=3,dx=9,dy=9,dz=9] add 1ty
      [反復、常にアクティブ]
      .
      ちなみに2着以降を作りたいなら以下がコマンドです。
      /execute if entity @e[tag=!1ty,tag=!2ty] run tag @e[x=3,y=3,z=3,dx=9,dy=9,dz=9] add 2ty
      [反復、常にアクティブ、[tag=!1ty,tag=!2ty]は2着を作るなら[tag=!〇ty,tag=!〇ty]
      (〇には2着目以前の数字.この場合は1(着目)と2(着目)を作る.)2着目以降も「,tag=!〇ty」を繰り返していく。]
      質問等があれば改めて教えてください。

      • わざわざありがとうございます
        質問ですが、この場合のxやdxはゴールのところの座標という認識でいいですか?また、私は∆excute as @e[name=○] at @s run tp @s ^^^0.5 facing ○∆
        でやっていますが、馬が横を向いたとき、動きが安定しないので、いい方法があれば、教えていただきたいです。

        • すみません。説明不足でした。そうです。
          具体的に言うとx,y,zの部分を始点としてdx,dyは始点から何マスを範囲とするかです。
          そして動きが安定しない件ですが、これ以上できることが思いつかないので何とも言えません。
          統合版の限界のようなものを感じます。お力になれず申し訳ありません。
          .
          そしていかが馬券のコマンドです。
          前提として馬それぞれに何でも良いので名前をふっといてください。馬券今回は紙と仮定して作りました紙以外ならpaperをすべて適切なIDに直してください。
          そして馬券の種類を見極めるためにデータ値を割り振ってください。またデータ値の違う同じアイテムどおしを
          重ねるとデータ値が統一されてしまうので、馬券は名前を被らないように割り振ってください
          (同じ種類の馬券の名前は被っていてもよい。データ値つきのを出すコマンド→/give @s paper 1 2 [2がデータ値の部分])
          以下がコマンドです。
          /execute if entity @e[name=A,tag=1ty,type=horse] as @p[hasitem={item=paper,data=1}] at @s run scoreboard players add @s money 100
          [衝撃、レッドストーンが必要、name=AのAには馬の名前を入れる、精算コマンドはとりあえずscoreboardを入れましたが独自のものがあるなら、
          「run 」の以降からすべて書き換えてしまって大丈夫です、data=1には馬券のデータ値を入れてください。]
          またこれを馬の種類分だけ作成してください。その時data=1の数字を変えるのを忘れないでほしいのと、これ以降でつなげる場合はチェーン、常にアクティブにしてください。
          質問、ミス等あれば改めて教えてください。

      • 度々すみません
        馬券を先に買い、1tyのタグがついた馬の馬券があたりになり、それを精算するにはどうすればよいでしょうか?

  137. 統合版で滑らかに開く扉の作り方をおしえて下さい

    • 滑らかに開く扉って言うのは具体的にどういう感じですか?
      ちなみにドアの開き方の変更は出来ないのでやるとするならばブロックを動かす形ですね。

      • ブロックを動かすのでいいので両開き扉の作り方をおしえて下さい

        • ブロックでできる限り滑らかにさせました。以下がやり方です。
          まずブロックでドアを作成する。そしてそのドアが開くまでの軌道を考えて、
          どのように動いたら自然に滑らかに動くかを考えてブロックの動きを1つ1つ作成する。
          そしたら以下のコマンドをチャットで記入しストラクチャーブロックを入手してください。
          /give @s structure_block
          それでストラクチャーブロックを開き、サイズの欄の数字を弄りドアを丁度両方の扉が、
          すっぽり収まるように調整します。初期設定で1マス下の地面も範囲に入っているので
          範囲から外れるよう調整してください。調整完了したらストラクチャー名という部分に、
          適当な文字を入れて下にある保存ボタンを押してください。(その文字は1つ1つ覚えておいてください。)
          この動作を先ほど作ったドア分保存を行っていきます。このとき名前は必ず被らないようにしましょう。
          .
          完成したら今度はコマンドブロックを持ち以下のコマンドを設定してください。
          /structure load a 6 6 6
          [衝撃、レッドストーンが必要,aにはストラクチャー名,6 6 6はストラクチャーする座標
          (範囲は先ほどコピーした大きさ分で座標がどちらも+方向となる向きに範囲は伸びていきます。)]
          これを2つ目以降は[チェーン、常にアクティブ]に設定してこちらも同様に先ほど作ったドア分,ドアの開く順番通りに置いていきます。
          (名前もドアをセーブするときにつけたストラクチャー名になるように1個1個設定する。)
          .
          最後にティックというのを調節します。1秒1ティックとなっています。自分で確認しながら調節していき、
          終わったら完成です。コマンドにレッドストーン信号を与えてるとドアは動くでしょう。
          もっと見栄えをよくするのならば、ドアを大きくするのとで細かい表現がしやすくなると思います。

        • ブロックでできる限り滑らかにさせました。以下がやり方です。
          まずブロックでドアを作成する。そしてそのドアが開くまでの軌道を考えて、
          どのように動いたら自然に滑らかに動くかを考えてブロックの動きを1つ1つ作成する。
          そしたら以下のコマンドをチャットで記入しストラクチャーブロックを入手してください。
          /give @s structure_block
          それでストラクチャーブロックを開き、サイズの欄の数字を弄りドアを丁度両方の扉が、
          すっぽり収まるように調整します。初期設定で1マス下の地面も範囲に入っているので
          範囲から外れるよう調整してください。調整完了したらストラクチャー名という部分に、
          適当な文字を入れて下にある保存ボタンを押してください。(その文字は1つ1つ覚えておいてください。)
          この動作を先ほど作ったドア分保存を行っていきます。このとき名前は必ず被らないようにしましょう。
          .
          完成したら今度はコマンドブロックを持ち以下のコマンドを設定してください。
          /structure load a 6 6 6
          [衝撃、レッドストーンが必要,aにはストラクチャー名,6 6 6はストラクチャーする座標
          (範囲は先ほどコピーした大きさ分で座標がどちらも+方向となる向きに範囲は伸びていきます。)]
          これを2つ目以降は[チェーン、常にアクティブ]に設定してこちらも同様に先ほど作ったドア分,ドアの開く順番通りに置いていきます。
          (名前もドアをセーブするときにつけたストラクチャー名になるように1個1個設定する。)
          .
          最後にティックというのを調節します。1秒1ティックとなっています。自分で確認しながら調節していき、
          終わったら完成です。コマンドにレッドストーン信号を与えてるとドアは動くでしょう。
          もっと見栄えをよくするのならば、ドアを大きくするのとで細かい表現がしやすくなると思います。
          .
          質問等あれば教えてください。

  138. スコアボードのサイドバーについての質問です。少し説明が難しいですが、通常スコアを表示したときに1番右に赤い文字でスコアが表示されますよね。フレンドのワールドで見たのですが、例えば参加人数を表示する時に「参加人数:5人」というのがサイドバーに表示されており、5の部分のスコアを変動させていました。わかりづらいかもしれませんが教えていただきたいです。

    • つまり「参加人数」という文字の前に[:]がついていたのですが、どうすればよいのですか?ということですねよね。
      やり方は簡単で、スコアを追加するとき以下のようなコマンドを使用しますよね?
      /scoreboard players add 参加人数 “参加” 1
      [チャット可,”参加”はscoreboardのオブジェクト]
      そのコマンドの参加人数の部分の前に:をつけてもらえばできます
      (つまりこう→ /scoreboard players add 参加人数: “参加” 1)
      間違っていたら改めて教えてください。

      • 「参加人数:5」の「:」のすぐとなりにスコアを表示していました。通常サイドバーの1番右に赤い文字でスコアが表示されてぃますよね。キューブクラフトという大型サーバーのサイドバーの表示を見てもらったら分かるかもしれません。説明が少し難しいのでそちらのサーバーを見てもらうと助かります。

        • 自分の方でユーチューブ等で調べてみたのですが関連する動画が見つかりませんでした。
          あくまで憶測なのですが、昔と今でスコアボードの表示方法が変更されてしまったのではないでしょうか?
          約1年前の動画などのスコアボードの表示されているものはあなた様のいうように詰めて表示されていますが、
          直近の動画などでは余裕のあるように見えます。サーバーはリソースパックやプラグイン等々でいじったのでは、
          ないでしょうか?

  139. タイさんこんにちは!他の人のワールドで、アクションバーや看板に剣やツルハシなどの絵文字があるのを見かけました。剣やツルハシ以外の絵文字の表示方法もできれば教えていただきたいです!よろしくお願いします!

    • わかりました。以下のサイトにアクセスし自分の使用したい絵文字を探して、
      コピー/貼り付けの欄をコピーしてください。
      https://wiki.bedrock.dev/concepts/emojis.html
      それを使用するのに1度webサイトを経由してコピーペーストをしないといけない関係上、
      今のところPCとスマホのみがこの絵文字を使用できます。(多分?

      • なるほど色々な絵文字があるんですね!とても助かりました!!看板に表示するにはどうしたらいいんですかね?

        • 看板にも同じようにコピーペーストで可能です!

  140. タグが付いている人同士が近寄ると徐々に回復するコマンドを教えてください
    (今回は返信を待つ間に自己解決するかもしれません)

    • 自己解決されているかもしれませんが以下がコマンドです。
      /execute as @a[tag=a] at @s if entity @a[r=3,rm=1,tag=a] run effect @s regeneration 1 1 true
      質問等あれば教えてください。

      • この質問をしたこと自体忘れてました
        ありがとうございます!

  141. 襲撃イベントが終わったらコマンドが発動するようになるコマンドはありますか?

    • すみません。そのようなことのできるコマンドは現在ありません。
      すみませんでした。

    • こちらこそすみません。
      ありがとうございました

  142. 文字を浮かせることができるコマンドを教えてくださいYouTubeにあるNPCを使ったものはうまく発動しませんでしたスイッチです

    • Youtubeにある文字を浮かすコマンドはNPCの名前が、
      視点を向けていなくても表示されていたため使えたのです。
      今はもうできなくなりました。代用する方法もないので、
      あきらめてください。

  143. 経験値をコマンドでスコアボードに反映させる方法を教えてください

    • 経験値とスコアボードを同期させるのは厳しいです。
      もしRPGとかを作るときに必要ならば、ドロップ品などを検知して、
      近くの人に経験値とスコアを両方上げドロップ品を消すなどの工夫をすれば可能です。ですが、
      通常のサバイバルのように使うのであればできません。

  144. 特定のタグがついた人にしか入れないようにするコマンドが知りたいです

    • 特定のタグが特定の人にしか入れないコマンドですね。以下がコマンドです。
      /tp @a[x=21,y=-60,z=2,dx=2,dy=3,dz=2,tag=!A] 20 -60 3
      [反復、常にアクティブ、tag=!AのAにタグの名前,x=y=z=のところは出入口の始点となるような場所,
      dx=dy=dz=には始点から終点までの座標の移動は何マスか(厚みがあると良き),20 -60 3は入る側の場所の座標を入力]
      わからないところ等あれば教えてください。

  145. 初めまして。
    統合版のsummonコマンドで、村人に”A村長”と名付け、それをカーソルを合わせなくても表示させるようにするコマンドを教えてください。
    宜しくお願いします。

    • コマンドで名前をカーソルに合わせずに表示させることはできません。

      • アドオンならいけますか?

  146. タイさん初めまして。
    同じ種類のモブが、全て死んだのを特定できるコマンドを教えて欲しいです。

    • あのすみません遅れましたマイクラ人狼を作っていまして開始と終わりのコマンドができていませんがどうやって作りますか?
      最大8人勝利条件作り方を教えてください役職は怪盗、村人、人狼、霊媒師、予言などを教えてください仲間も作りたいのでそれぞれのコマンドをおねがいします

      • あのすみません遅れましたマイクラ人狼を作っていまして開始と終わりのコマンドができていませんがどうやって作りますか?
        最大8人勝利条件作り方を教えてください役職は怪盗、村人、人狼、霊媒師、予言などを教えてください仲間も作りたいのでそれぞれのコマンドをおねがいします

      • あのすみません遅れましたマイクラ人狼を作っていまして開始と終わりのコマンドができていませんがどうやって作りますか?
        最大8人勝利条件作り方を教えてください役職は怪盗、村人、人狼、霊媒師、予言などを教えてください仲間も作りたいのでそれぞれのコマンドをおねがいします

    • Yuzzuさんへ
      同じmobがいなければコマンドが発動ですね。以下を発動させたいコマンドの前に書いてください
      /execute unless entity @e[type=cat] run 【コマンド】
      [チェーン、常にアクティブ,catには動物のID(調べて),【コマンド】には条件を満たしたとき発動させるコマンド]
      質問等あれば教えてください。

      • まだ初心者なんでわからないんですけど。
        [チェーン]はコマンドブロックの種類ってことですか?
        ちなみにSwitch版です

        • チェーンはコマンドブロックの種類ですコマンドブロックを開いて左側から変更可能です
          チェーンは現バージョンの「鎖」の事です

      • 度々すみません。
        書いてくれたコマンドが、チェーンでは出来なかったんですけど
        リピートだけ出来たんですよね…。これってどういうことですか?

        • すみません。誤字です。
          リピートが正解です。

          • 出来ました!有難うございます

  147. NPCのダイアログに、プレイヤーが所持しているエメラルドの個数をrawtextを使って表示させることは出来ますか?

    • ダイアログへの表示は無理ですね。
      すみません。

  148. アクションバーに、所持金を表示してる場合、
    石炭などを掘ってアイテム(石炭)を
    取ると所持金が増えるコマンドを教えて欲しいです
    統合版です

    • 石炭は消したほうがよろしいですか?
      消さなくてもよいですか?

      • 消した方がいいです

        • 以下がコマンドです。
          オブジェクト名が分からなかったのでとりあえず所持金と、
          しました。オブジェクト名はご自身の使用している所持金用の
          オブジェクト名に書き換えてください。
          /scoreboard players add @a[hasitem={item=coal}] “所持金” 1
          [反復、常にアクティブ、1は増える金額]
          /clear @a coal 0 1
          [チェーン、常にアクティブ]
          質問等あれば教えてください。

  149. particleコマンドでブリーズの出すパーティクルって使えますか?

    • まだマイクラにブリーズが正式にリリースされていないので、
      多分まだできないと思います。

    • そうだったんですね。
      出来ました!有難うございます

  150. 統合版マイクラの質問です
    今、弓PvPを作っているのですが
    矢の着地点に雷を落とす?みたいなコマンドできますか?

    • 雷を落とすコマンドですね。このままだと一生雷が鳴ってしまうので、
      矢は着弾後消えるようにしています。もし再利用可能にしたいのならば、
      改めて教えてください。以下がコマンドです。
      execute as @e[type=arrow] at @s unless blocks ~0.1 ~0.1 ~0.1 ~-0.1 ~-0.1 ~-0.1 ~ ~1 ~ all run summon lightning_bolt
      [反復、常にアクティブ]
      execute as @e[type=arrow] at @s unless blocks ~0.1 ~0.1 ~0.1 ~-0.1 ~-0.1 ~-0.1 ~ ~1 ~ all run kill @s
      [チェーン、常にアクティブ]
      質問等あれば教えてください。

  151. Shoppvpで、総参加人数を表示させる方法を教えてください。

    • 参加人数の表示ですね。以下がコマンドです。
      /scoreboard objectives add 裏 dummy
      /scoreboard objectives add ゲーム情報 dummy
      /scoreboard objectives setdisplay sidebar ゲーム情報
      [チャット可]
      /execute as @a at @s run scoreboard players add 参加人数 裏 1
      [反復、常にアクティブ]
      /scoreboard players operation 参加人数 “ゲーム情報” = 参加人数 “裏”
      [チェーン、常にアクティブ]
      /scoreboard players reset 参加人数 “ゲーム情報”
      [チェーン、常にアクティブ]
      質問等あれば教えてください。

  152. タイトルコマンドでスコアを複数表示するにはどうすればいいですか?

    • titleでスコアを表示させるのですね。ですがスコアの表示はtilerawでしかできません。
      /titleraw @a title {“rawtext”:[{“text”:”スコア:”},{“score”:{“name”:”@a”,”objective”:”A”}}]}
      [
      titlerawはブロックみたいに文字を連ねて造っていきます。
      /titleraw @a title {“rawtext”:[…..]}
      ただ文字を置く場所は決まっており、上の…の間に以下の文字を入れていきます。
      .
      {“text”:”スコア:”} …画面上に「スコア:」という文字の表示
      {“score”:{“name”:”@a”,”objective”:”秒”}} …画面上に全員のAというオブジェクトの値を表示
      (@a=全員のプレイヤー,@p=1番近くのプレイヤー,@r=ランダムなプレイヤー,@e=全てのMOB)
      そして上のもの同士の間には [,]が付く。また片方のみや複数の値を同時に表示することも可能。
      ]
      わかりにくいとおもいますが、慣れてるととても便利なのでぜひ覚えてください。
      質問等あれば教えてください。

  153. ボスを作ってるんですけど、ボスから半径15マス以内のプレイヤーにダメージを与えるコマンドはありますか?(コマンドブロックです。あとダメージ数はそこそこ痛いくらいで。。)統合版です

    • 半径15マス以内のプレイヤーへダメージですね。とりあえずダメージは、
      8にしていますが高すぎたりすれば値を調節してください。以下がコマンドです。
      /execute as @e[tag=bos] at @s run damage @a[r=15] 8
      [r=15は半径15マス以内,8は食らうダメージ]
      質問等あれば教えてください。

  154. ボスの向いている方向ににハスクを横に15体くらい出すコマンドはありますか?(こちらも統合版で、こまんどブロックです)長文すみません。あとそのように質問したらすぐに答えてきてくれるあなたを見て泣けてきます。。あとついでに、、(さっき言った15マス以内の人にダメージを与えるコマンドなんですが、僕のボスTHEイグニスという名前にしているんですが、tag=bosのところのbosというところをTHEイグニスという名前に変えてもいいんですか?

    • ありがとうございます。まずbosのやつですが[tag=bos]の部分を[name=THEイグニス]に変更してください。
      そしてボスの向いている方向にハスクを15体ですね。15体出すとき以下のコマンドに
      レッドストーン信号を入れてください。以下がコマンドです。
      /effect @e[type=armor_stand,name=kari] invisibility 99 99 true
      [反復、常にアクティブ]
      /scoreboard objectives add kari dummy
      [チャット可]
      ,
      /scoreboard players add kari kari 1
      [反復、レッドストーンが必要]
      /execute as @e[type=armor_stand,name=kari] at @s if score kari kari matches 1..18 run summon husk
      [チェーン、常にアクティブ、チェーン]
      /execute as @e[type=armor_stand,name=kari] at @s run tp @s ^ ^ ^1
      [チェーン、常にアクティブ、チェーン]
      ,
      /execute if score kari kari matches 18 run setblock 29 -60 66 air
      [反復、レッドストーンが必要]
      scoreboard players set kari kari 0
      [チェーン、常にアクティブ、チェーン]
      kill @e[type=armor_stand,name=kari]
      [チェーン、常にアクティブ、チェーン]
      .
      /execute as @e[name=THEイグニス] at @s run summon armor_stand kari
      [衝撃、レッドストーンが必要]
      /execute as @e[name=THEイグニス] at @s run tp @e[type=armor_stand,name=kari] ~ ~ ~ ~ ~
      [チェーン、常にアクティブ]
      質問等あれば教えてください。(少し遅くなりすみません。

  155. すみませんもう一つ教えてもらっていいですか?
    PvPで一人倒したらアクションバーの
    所持金が増えるコマンド教えてください。
    統合版です

  156. スコアボードを0以下マイナスにならないようにするコマンドを教えてください

    • 0以下にならないですね。以下がコマンドです。
      /execute if score kari kari matches ..0 run scoreboard players set kari kari 1
      [反復、常にアクティブ、kari kariの部分はscoreboardの の順番で
      ご自身のスコアボードに書き換えてください。]

  157. すみません。ボス(THEイグニス)が周りに広範囲に広がる火炎斬りのようなものを出して火炎斬りに当たったプレイヤーがダメージを受けるようにしたいんですけど。なんかいいコマンドはありますか?(コマンドブロックで)あとボスがパーティクルと共にプレイヤーに向けて大ジャンプしてきて飛んできた後に衝撃波を出して当たったプレイヤーにダメージを与えるようにしたいです。(コマンドブロックで)何とか再現してほしいです。

    • 広範囲の火炎切りですか?いまいち思い浮かべずらいのですが、
      通常より範囲のひろい延焼ダメージつき攻撃とかですか?
      .
      衝撃波はとりえあず半径9マスとして考えます。
      /effect @e[name=Theイグニス] levitation 1 10 true
      [衝撃、レッドストーンが必要]
      /execute as @e[name=Theイグニス] at @s run particle minecraft:egg_destroy_emitter ~ ~ ~
      [チェーン、常にアクティブ、条件付き、ティック20]
      execute as @r at @s run tp @e[name=Theイグニス] ~ 8.8 ~
      [チェーン、常にアクティブ、条件付き]
      /execute at @e[name=Theイグニス] run particle minecraft:huge_explosion_emitter ~ ~ ~
      [チェーン、常にアクティブ,条件付き,ティック20]
      execute at @e[name=Theイグニス] run tag @e[r=9] add 技1H
      [チェーン、常にアクティブ,条件付き]
      setblock ~ ~2 ~ redstone_block
      [チェーン、常にアクティブ,条件付き]
      damage @a[tag=技1H] 7
      [チェーン、常アクティブ,条件付き]
      .
      このコマンドが完璧に発動したとき4個目コマンドの2マス上にレッドストーンブロックが出てきます。
      そのレッドストーンブロックが出てくるところを囲うようにして以下のコマンドを置いてください。
      つなげる場合は1行空けず、繋げない場合は1行あげません。
      setblock 6 6 6 air
      [衝撃、レッドストーンが必要、ティック20、6 6 6はレッドストーンブロックの出る所の座標]
      /tag @e remove “技1H”
      [チェーン、常にアクティブ、条件付き]
      .
      effect @a[tag=技1H] slowness 3 2 true
      [衝撃、レットストーンが必要]
      .
      /execute as @a[tag=技1H] at @s run tp ~ ~ ~ facing @e[name=Theイグニス] true
      [反復、レッドストーンが必要]
      /execute as @a[tag=技1H] at @s run tp ^ ^ ^-0.8 true
      [チェーン、常にアクティブ]
      火炎切りについてとコマンドへの質問等があれば教えてください。

  158. 特定のアイテムを持っていると常にスコアボードをVIPに表示させる方法を教えてください

    • ビロウネームに表示させる

    • ビロウネームとは何なのでしょうか?
      とりあえず以下がコマンドです。何かあれば改めて教えてください。
      /scoreboard players set @a[hasitem={item=coal}] a 0
      [反復、常にアクティブ,coalには特定のアイテムのID,aにはスコアボードのオブジェクト名]
      /scoreboard objectives setdisplay sidebar a
      [チャット可,aにはスコアボードのオブジェクト名]

    • スコアボードを特定のアイテムを持っていると表示させるようにしてください表示場所はビロウネーム

  159. 歪んだきのこ付きの棒を使って、ストライダーを操作したいんですけど。
    インベントリ(防具のところを除く)に置かないで操作できる方法ってありますかね?

    • なるべく早めで…。

    • 無理だと思います。すみません。

  160. 特定のアイテムを持っている人にしか入れないようにするコマンドを教えてください

    • 特定のアイテムを持っている人しか入れないコマンドですね。
      以下のコマンドは指定されたアイテムを0個所持している者を入り口の前の座標にtpさせることで、
      所持していない人が入れないようなコマンドとなっています。
      /tp @a[x=7,y=8,z=8,dx=1,dy=1,dz=1,hasitem={item=aa,quantity=0}] 6 6 6
      [反復、常にアクティブ、aaには「特定のアイテム」のID、6 6 6には入り口の前の座標
      x=,y=,z=は出入口となる場所の始点の座標、dx=,dy=,dz=は始点から終点までのx,y,zは何マスか]
      ID→(https://minecraft-blog.net/?p=8007)
      質問等あれば教えてください。

  161. 特定のモブのサイズ変更を出来るコマンドありますか?

  162. 火炎斬りなんですけど、ボスの向いている方向に炎のパーティクルが出てきてそれに触れるとダメージが与えられるという感じですかねぇ(広範囲で)

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