エンティティ&プレイヤー死亡,キル,攻撃,ダメージ検知!!!!!

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エンティティの死亡検知ができる!!!

Betas-APIも不要です!!!

これは、コマンダーが誰もが望んだことです。

それを私がかなえました!!!!!!!!!!!!うおおおおお

その名も、遺品API。私が遺品にするくらいのすごいものです。

これを使って最高のマップを作ろう!


機能

一番の醍醐味はエンティティの死亡検知だと思います。

それ以外にもたくさんあるんですよ…

– 攻撃,攻撃された,ダメージ,死亡,キル検知(プレイヤー)

– /reloadの検知(gameruleでコマンドを実行したときの通知をOFFにしててもこれを使うことでreloadが完了したかを確認できる

– プレイヤーの名前、数がわかる!(listが見えない環境でも見えるようにするために)
最高ですね。(洗脳)


タグ

タグについてはご存じですね?もちろん。

これらの検知の時にタグが付与されます :

– 攻撃,攻撃された,ダメージ,死亡,キル検知したとき(プレイヤー)

– エンティティの死亡を検知したとき

付与されるタグ

すべて1tickのみ付与されます。

・as:attack – 攻撃したとき,エンティティにヒットしたときに攻撃した側に付与されます。プレイヤーのみ。(1tickのみ)

・as:damage – 攻撃されたとき,プレイヤーに攻撃された時にされた側に付与されます。(1tickのみ)

・as:damageN – なんらかのダメージをくらった時に付与されます。プレイヤーのみ。(1tickのみ)

・as:kill – プレイヤーをキルした時に付与されます。(1tickのみ)

・as:death – 死んだときに付与されます。(1tickのみ)

・as:use – 右クリックをした時に付与されます。(1tickのみ)

・as:shift – シフト、スニークした時に付与されます。(1tickのみ)


エンティティが死んだときの処理

お待たせしました。こちらは、エンティティが死ぬと1tickだけアーマースタンド,「death」が召喚され、死んだエンティティのidと名前が1tickのみtagとして付与されます。

例として、鶏が死んだ場合,「minecraft:chicken」というtagがアーマースタンドdeathに付与されます。そしてその鶏の名前がもしも「たけし」という名前だったら「as_armor.stand:たけし」というtagが付与されます。


コマンド(オリジナル)

こちらはscripteventを使ったコマンドになります。

/scriptevent as:list – 打つとプレイヤーの名前、プレイヤーの数が表示されます。


reloadした時の処理

reloadすると通知が表示されます。


利用規約

配布ワールドに使ってもいいです。ご自由にどうぞ。

ですが二次配布、自作発言は禁止です。ご了承ください。

制作日 2026 10/4
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ダウンロード
(mcpack/mcaddon) [DL:6]
追加ファイル: 遺品API
(zip) [DL:0]
※投稿記事に含まれるファイルやリンクにより発生した被害についてクラフターズコロニーは責任を取りません
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コメント

  1. 遺品APIを改造しました
    そのうちv2出します

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