[ボス]黒曜石のモノリス追加アドオン!

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このアドオンはJava版のThe Trial MonolithというMODに登場する試練のモノリスというボスと統合版でも戦ってみたいなと思って作ったボスです。

黒曜石8個とネザースター1個でスポーンエッグを作ることができます。

黒曜石のモノリス

体力は2147483647あり、ダメージ上限は100万(/killなどをしても100万しか入らない)そのため、キルコマなどの即死を発動できる武器を使っても2000回ぐらい攻撃する必要があります

そしてこいつの放つビームは装甲を貫通して体力を削り、こいつのビームで減らされた体力は回復できません。また、ビームに100回被弾すると強制的に即死します。ですが、ビームは頑張れば意外と避けれます。

こいつを倒したらモノリスの破片というアイテムを4個落としますが、今のところ使い道はありません

基本的にはチートアドオンを使って戦うことを想定しています。

あとこいつのダメージ上限は体力を直接削る系の武器なら貫通できるので、そういう系の武器を使って戦うと結構マシになります。

注意事項

・自作発言はやめてね

・このボスは周りにいるモブに無差別に敵対するので、召喚する時は気をつけてください

・まともに装備が整ってない状態で召喚したら多分詰みます

更新履歴

v1.01 オーバーワールド、ネザー、エンド以外のアドオンで追加されたディメンションでもモノリスが機能するように

v1.02 モノリスの見た目を少し変え、モノリスが周りにランダムに撃つビームの量を増やした

v1.03 モノリスにremoveとtpが効かないようにした。あとビームの仕様とかも微妙に変えた

v1.04 モノリスが周りにランダムに撃つビームの量を減らして、追尾ビームを撃ち始める場所も微妙に変えた。

 

黒曜石のモノリスよりも強いボスを追加する予定だったけど、やっぱ追加しないかもです

このアドオンの制作にはaiを使ってます

是非ぶっ倒してね!

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ダウンロード
(mcpack/mcaddon) [DL:61]
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コメント

  1. 召喚した瞬間死んじゃうので、討伐できません!

    • まっじですいません!修正しておきます!

      • 修正しました

  2. 統合版のHP管理は、符号付き32ビット整数で行っているので最大値は 2147483647なんですけど、 2147483648でオーバーフローしてしまっているので召喚した瞬間天に召されてます()

    • 数値ミスってました!すいません修正しておきます!

      • 調べてみたところHPの最大値は、Float32管理のようで16777216の可能性もあるらしいです。

    • 修正しました

  3. ダメージ足切りはない感じですか?

    • はい

  4. 本家とどっちが強いかな

    • 統合版には技術的に限界な部分もあるし、流石に本家の方が強いと思います……

  5. 黒曜石のモノリスが召喚された瞬間に死ぬバグを修正しました

  6. 法外な難易度のボスが増えて大変喜ばしい…ッッ!!
    おかげさまで生きております

    • 最近クラフターズコロニーに独自hp持ちや、クリエ貫通攻撃できるボス増えましたよね!

  7. ぜひうちの子と戦わせたい

  8. 某バリン酸の影響でこう言うの増えてて嬉しい

  9. オリジナルアドオンでワンパン!

    • やりますねえ!ところでとんなロジックで倒したんですか?

      • キルコマンド→体力0にする→攻撃したワールドのモブデータ消去する→復活阻止する

        • ワールドのモブデータを削除するところでやられた感じですかね?モノリスにはキルコマなどでも100万ダメージしか与えられないようにしているので。あと削除攻撃に耐性を持たせてないから。次のアップデートではもっと強いボスが追加される予定なので是非ぶっ倒してね!

  10. 自作アドオンモブで即倒しました「倒したと言うより技術的に言うと消去したみたいな?」

    • 黒曜石のモノリスには消去が効くように設定しているから、簡単に倒せた感じですね
      今、戦闘者のモノリスというThe Trial Monolithでいう侵略者のモノリス枠のボスの制作をしています。そいつにはtpや消去が効かず、体力の直接減算も効かないように作っていってます。次のアップデートで追加する予定なので是非ぶっ倒してね!

  11. 統合版ってJavaと違ってtpとかremoveは無効にできないはず、removeはおそらく復活で対策してるんですか?
    追加記事:ver.1.03のモノリスを自作の剣で倒しました、もちろんentity.removeです。仕組みとしては毎tick復活しているモブを即座にentity.removeしてる感じです、対策はほぼ不可能ってchatGPTが言ってた
    /reload対策が強いらしいです。あとなぜか回復を阻止してるせいか毎tick全回復してるモブと戦うと必ず処理落ちします。修正して欲しいです。

    • removeは復活
      tpは1tickの間にモノリスがどれぐらい動いてるか確認して、10ブロック以上動いたら元の場所に戻すようにしてます。あと回復阻止は仕様なので修正はちょっと………そもそもこいつプレイヤー用なので

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