戦争機能 使い方ガイド(参加者向け)
TownyのSiegeWar(攻城戦)システムの基本フローとコマンド一覧です。※具体的な数値(金額・時間・ポイント等)は今後変更されている場合があります。ここではデフォルト値を記載しています。
## 1. 基本の流れ
1. **軍階級の付与**:攻城戦に参加するには、事前に町長/国王から軍階級をもらう必要がある2. **旗の設置(開戦)**:国王/将軍が対象の町の近くの荒野に白以外の旗を設置→攻城戦開始3. **準備期間**:金曜は準備日。防衛側も体制を整える4. **バトルセッション**:土日にかけて計7回、1回1時間の戦闘セッションが行われる5. **旗の確保**:旗の近くに7分間留まると「バナー確保」、以後は毎分ポイントが入る6. **決着**:7セッション終了後、ポイント合計(Siege Balance)で勝敗が決まる7. **戦後処理**:勝った側が略奪(Plunder)や占領(Capture)を行える
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## 2. 軍階級について
| 階級 | 権限 ||—|—|| Private〜Colonel(兵〜大佐) | 戦闘ポイント獲得 || General(将軍) | 上記に加え、階級付与・攻城戦の開始/中止・略奪/占領が可能 || Guard(町の衛兵) | 戦闘ポイント獲得(町側) |
階級付与コマンド:- `
/t rank add [プレイヤー名] [階級]` … 町長がGuard階級を付与- `
/n rank add [プレイヤー名] [階級]` … 国王がprivate〜colonel、generalが自分以外の階級を付与
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## 3. プレイヤー用コマンド一覧
### 移動・情報確認| コマンド | 内容 ||—|—|| `
/sw spawn <町名>` | 進行中の攻城戦にワープ(自軍の司令官が生存かつ戦場内にいる時) || `
/sw hud [町名]` | 攻城戦の進行状況を表示するHUDのON/OFF切替 || `
/t` または `/t here` または `/t [町名]` | 町の攻城戦情報を確認 || `/n [国名]` | その国が関わっている攻城戦一覧を確認 |
### お金関連| コマンド | 内容 ||—|—|| `
/sw nation paysoldiers <金額>` | 国王が兵士に給料を支払う(階級に応じて分配) || `
/sw collect` | 兵士が自分の給料を受け取る || `
/n set occupationtax <割合>` | 国王が占領税率を設定 || `
/n set occupationtax max` | 占領税率をサーバー上限に自動追従させる |
### 平和設定(Peaceful)| コマンド | 内容 ||—|—|| `/sw town togglepeaceful` | 町を平和(Peaceful)/非平和に切替(反映まで7日、新設町は2日) |
**平和設定のメリット・デメリット**- メリット:攻城戦の対象にならない- デメリット:ホームブロック移動不可、住民が軍階級を持てない、近隣国による即時”Subvert(乗っ取り)”の対象になる
### 個人設定| コマンド | 内容 ||—|—|| `
/sw preference bossbar on\|off` | ボスバー表示のON/OFF || `
/sw preference beacon on\|off` | ビーコン光線のON/OFF |
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## 4. 開戦・降伏の操作(旗の設置)
| 行為 | 方法 | 結果 ||—|—|—|| 開戦 | 国王/将軍が対象の町付近の荒野に白以外の旗を設置 | 攻城戦開始(1国につき同時最大3件まで) || 攻撃中止 | 攻撃側が町付近に全白の旗を設置 | 攻撃を放棄 || 防衛降伏 | 防衛側が町付近に全白の旗を設置 | 防衛を放棄 || 反乱開始 | 占領された町の町長が町の外に白以外の旗を設置 | 占領解除+反乱戦開始 || 略奪 | 攻城戦勝利側が町付近にチェストを設置 | 町から4000円/区画を奪い国庫へ || 占領 | 攻城戦勝利側が町付近に白以外の旗を設置 | 町を占領し自国に編入(首都は不可) |
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## 5. 戦闘中の注意点
– 各セッション中、旗を中心に半径300ブロックが「戦闘エリア」となりPVP保護が解除される- 戦闘エリア内で軍階級を持つ敵を倒すと150ポイント獲得- 戦闘エリア内で死亡すると装備はドロップしないが5%劣化する- モデレーターからの推奨ルール:町を他の町で完全包囲しない/旗は町と同じ高さ程度の、相手が到達可能な場所に設置する/戦闘エリアでの荒らし行為禁止(小規模な陣地・壁の建設はOK)



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