聖なる剣と伝説の冒険を! | RPG風配布マップ Legend of The Holy Sword | Ver.1.21.11 / 26.1 / 26.2

LoTHSサムネイル
スポンサーリンク

Ver.1.2が公開されました。詳しくは「アップデート情報」をご確認ください。

Legend of The Holy Sword

聖なる剣と共に戦うレベル上げ型アクションRPG風マップ!
能力をどんどん強化しながら、全ステージ踏破・闇の王の封印を目指そう!

マップ概要

闇の王を再び封印するため、あなたは聖なる剣と伝説の旅に出ることに!

あなたと共に旅をする聖なる剣は アタック・ショット・スラッシュ の3つの能力を持ちます。

敵モンスターを倒すと経験値を得ることができます。
経験値をたくさん集めてレベルアップ!好きなステータスを選んで強化できます。
強化できるのは アタック・ショット・スラッシュ・ヘルス です。

各ステージの道中には5つの宝箱が配置されており、中からはポーションが手に入ります。
さまざまなポーションがあなたたちの冒険を助けてくれるはずです。

ステージの最奥にある「ボステレポーター」に全員が乗ると、ボスモンスターとの戦いが始まるぞ!
ボスモンスターに勝利すれば大量の経験値をゲットできます。

いざ、聖なる力伝説の冒険に出よう!

紹介動画・イメージ画像

プレイ環境

  • 対応バージョン・・・ Ver. 1.21.11 ,  26.1 ,  26.2
    一部Mobの仕様変更により、バージョンによって難しさが少しだけ違うかもしれません
  • プレイ人数  ・・・ 1~6人 (推奨)
    7人以上でも動作しますが、バランスが悪くなる可能性があります
  • リソースパック・・・ シングルプレイでは自動で適用されます

マルチプレイの際の注意

  • コマンド権限  ・・・ 全員が持っている必要があります
  • ゲームモード  ・・・ アドベンチャーモードにしてください
  • コマンドブロック・・・ 有効にしてください
  • リソースパック ・・・ 全員が導入してください
    ※緑のダウンロードボタンからリソースパックをダウンロードできます

推定プレイ時間

  • 3~6時間 (目安)
    ※ただし、プレイスタイル難易度設定によって大きく外れる場合があります

必須設定

  • 描画距離   ・・・ 12チャンク以上
  • パーティクル ・・・ すべて
  • リソースパック・・・ 必須

ゲーム内設定事項

  • 難易度設定  ・・・ イージー・ノーマル・ハードから選択できます
  • パルクール補助・・・ パルクール(アスレ)は難しすぎない程度に抑えたつもりですが、
    苦手な方向けの補助設定も用意されています。
  • じっくりモード・・・ レベルアップに必要な経験値が増加する設定です。
    レベル上げをじっくり楽しみたい方向けです

難易度設定とプレイ人数補正について

このマップには、難易度設定とは別で「プレイ人数補正」という機能が存在しています。
この機能は、プレイ人数に応じて難しさを変えるものです。
そのため「5人でやるからハードにしよう」と思ってると痛い目を見るかもしれません。

難易度設定によって変わる要素

  • 敵モンスターやボスの体力・攻撃力
  • 敵モンスターのスポーン数
  • プレイヤーの自然回復速度

プレイ人数補正によって変わる要素

  • ボスの体力
  • 敵モンスターのスポーン数
  • プレイヤーの自然回復速度

注意事項

  • ロードが長すぎるときは、描画距離(演算距離)を伸ばしてみてください。
  • 二次配布や自作発言は禁止です。
  • 動画投稿・ライブ配信は大歓迎です。収益化もご自由に。
  • その際、タイトルまたは概要欄にマップ名を記載していただけると喜びます。
  • バグやご意見・ご感想がありましたら、ぜひコメントでお知らせください!
    ※クラフターズコロニーの確認は少なめなので、バグ報告や質問はYouTubeのコメント欄に書いていただけると見逃しにくくて助かります。

アップデート情報

  • Ver.1.0 公開
  • Ver.1.1 クリア時にポーションが消えるバグを修正
  • Ver.1.2 レベル上限を引き上げ (400→1600)

バージョンの確認

  1. /datapack list をマップ内で実行
  2. チャット欄に表示された [file/Legend of The Holy Sword Datapack.zip(ワールド)] にカーソルを合わせる
  3. 現在のバージョンが表示されます(例: Ver.1.0 など)

データパックのみの更新

  1. 最新版のワールドデータをダウンロードします。
  2. ダウンロードしたファイルを解凍します。
  3. 解凍したフォルダの中にある
    datapacksLegend of The Holy Sword Datapack.zip
    を探します。
  4. Legend of The Holy Sword Datapack.zip をコピーします。
  5. 現在プレイしているワールドのフォルダを開きます。
  6. その中にある datapacks フォルダを開きます。
  7. すでに入っている古い Legend of The Holy Sword Datapack.zip を削除します。
  8. 先ほどコピーした最新版の Legend of The Holy Sword Datapack.zip を、この datapacks フォルダに入れます。

これでデータパックの更新は完了です。

※ワールド本体を入れ替える必要はありません。現在プレイしているワールドの datapacks フォルダ内にあるデータパックだけを入れ替えてください。
※念のため、バックアップを行ってからのアップデートをお願いします。

スポンサーリンク
ダウンロード
(zip) [DL:659]
追加ファイル: Legend-of-The-Holy-Sword-Resourcepack
(zip) [DL:398]
※投稿記事に含まれるファイルやリンクにより発生した被害についてクラフターズコロニーは責任を取りません
投稿通報

コメント

  1. 「楽しかった」「〇〇が良かった/悪かった」など、一言だけでも大歓迎です!
    ぜひぜひ、気軽に感想を聞かせてください!

  2. ポーションを集めるのもアリ…とか言われますが、ポーションクリアしても死んでも全部失いませんか…?バグでしょうか?

    • 大変申し訳ございません……バグですね。
      現在、修正済みのVer.1.1を公開しておりますので、お手数ですが、ページ下部あたりの「データパックのみを更新する場合」をご確認ください。
      ただ、更新する前に必ずワールドのバックアップを取ってから更新をお願いいたします。

      • 直りました!対応ありがとうございます!

  3. とても楽しかったです!

  4. 本日16時より配信をさせていただきます!!!
    https://youtube.com/live/99BfOmKs0X4?feature=share
    こちらでプレイしていきます!

    プレイできることをめちゃくちゃ楽しみにして待っております!

  5. 防御力、または防具が使用できた方がバランスが良くなると思います。
    敵に距離を詰めてくるor遠距離攻撃持ちがいる以上HP上げるのも大事ですが、防御力も上げれないとぐだぐだする感じがしますね。
    システムはよかったです。大規模なストーリー付きRPGとかになると絶対人気出ると思います。

    • 追記ですがショットの当たり判定が矢と同じだと思うのですが、もう少し大きくできるor何かしらの効果が付けば、良くなると思います。

      • 貴重なご意見ありがとうございます。

        確かに防御力の概念が存在しないため、ダメージを抑える手段がなく、どうしても体力を上げることが重要になってしまいますね。さらに、回復にも時間がかかってしまいます。

        ショットの当たり判定は確かに小さいです。矢よりもはるかに小さい”点”ですね。プレイヤーからしたらストレスが溜まります。前作が大きかったのもあって小さくしたのですが、流石にやりすぎでした。

        次回作に活かしたいと思います。本当にありがとうございます。

  6. 草に重なった敵に攻撃が通らないのでそこがストレスかもしれません。それと、スラッシュが現在発動可能かどうかがわかりずらいので、常に今発動できるかどうかが判断できるとありがたいなと思います!

    • ご意見ありがとうございます。
      スラッシュの可否がわかりにくいのはプレイヤーからすればストレスですね。
      経験値バーの上に経験値獲得のUIを持ってきてしまったために、表示箇所に悩んだのが理由です。
      次回までにUIの位置をしっかり考えておきます!

  7. 〇〇が良かった

  8. レベルの上限を増やしてほしいです

    • ご意見ありがとうございます!
      レベル上限を大幅に引き上げた、バージョン1.2 を公開しました。

      バックアップを取ったうえで、更新をお願いいたします。

コメント通報

通報するにはログインする必要があります