ロマンといえば爆発だけどこういうのもいいよな!?
データパックだけじゃなく、リソースパックも必須!!
レシピ

使い方
基本的な使い方は弓と同じですが、矢は必要なく、耐久値も無限。エンチャントはつけられません。最大まで引き絞ればハート5個少々削れます。
チャージショット
この弓を1.5秒以上引き絞ると、大層な音と共に弓の前方に輪っかが出てきます。
この状態で発射するとチャージショットとなります。また、発射する時に向いている方向によって性能が大きく変わります。(真下、通常、真上)
通常
射程、範囲、ダメージ全てにおいて優れた、太いレーザーを発射。
真下
周りの敵を吹き飛ばす爆発を起こし、自分は真上に飛び上がる。その後しばらくの間バフがかかる。
真上
頭上に聖なる雲を生み、そこから矢の雨を降らせる。最も派手で美しい。
裏話など
結局こういう不思議系を作るとなるとレシピにネザースターが入るなあ。
まあそれはいいとして。バランス調整が難しいのだ!!明らかに通常チャージショットが強すぎるしさあ。下チャージショットはバニラの敵相手なら負けようがないしさあ。(地に足をつく時間が刹那で済むからね)
まあでも元々バニラモブなんて負けようがないからそんなもんでいいか。ってことでこんなバランスに落ち着いた。
通常チャは射程がバカだから見えない距離まで飛んでいくのよ。だからPvPでこれを使うのはスナイプする時がメインかもね。私が世に出したひとつ目の作品ってことで、後々リメイクされることだろう。
技術的な話をしよう。
particleコマンドで出せる演出は50blockほどで見えなくなってしまうんですね。そうすると内部的には超射程でも見た目は50blockになってしまう。しかし!text_displayを使ったcustom_particleならそんなの無視できるのです!ので、この弓の主な演出はcustom_particleで出来てます。
ここまで読んでくれてありがとう!!励みになります!!



コメント