Reacls(リアクルス) — バニラを捨てた、Minecraft RPGサーバー
Reacls は、既製プラグインの寄せ集めではなく、専用プラグインをゼロから開発して作り上げた完全オリジナルRPGサーバーです。建築・クラフト・空腹といったバニラ要素をすべて取り払った継続的ゲームを目指して作成しています。
★Alpha テストまもなく実施予定
このサーバーはまだ公開されておりませんが、8月初旬ごろにAlphaテストを実施予定です。
Discordでは継続的な開発配信及びパッチノートが掲載されております。
クラスとスキル
ソードマン / ガーディアン / レンジャー / ヒーラー の4系統。育成が進むと上位クラスへ
右クリックで発動するアクティブスキルと、スキルツリーによるスキル強化
HP・MP・スキルCTが一目でわかるHUD
ヘイト(敵視)や貢献度の仕組みがあり、タンク・アタッカー・ヒーラーの役割分担が機能するパーティ戦闘
ダンジョン攻略
インスタンス制ダンジョンを多数実装。パーティごとに専用マップが生成されるので他人と競合しません
クリアするほど敵が強くなり報酬レアリティも上がる周回「深度」システム
スコア・タイム・最高深度のランキングで腕を競えます
装備とアイテム経済
レアリティ、ソケット、限界突破を備えたオリジナル装備。防具の見た目も帯ごとに変化
装備は死亡時のみ消耗する独自耐久制。鍛冶師NPCで修理できます
装備を出品できるマーケット、対面トレード、システムストレージ機能を完備
AIが運営する世界
SAOに登場する自律運営AI「カーディナル」のように、ReaclCoreSystem(RCS)と呼称しているAIがサーバーの運営とバランス調整を担っています
戦闘時間・ドロップ・経済などのプレイデータをAIが常時分析し、敵の強さや報酬を継続的にチューニング
不具合や不正の検知から修正パッチの作成・配信までAIが実施。人力運営では追いつかない速度でゲームが進化し続けます
※テスト段階及び高コストの為、当たり前ですが人間による運営調整も行われています。
戦闘時間・ドロップ・経済などのプレイデータをAIが常時分析し、敵の強さや報酬を継続的にチューニング
不具合や不正の検知から修正パッチの作成・配信までAIが実施。人力運営では追いつかない速度でゲームが進化し続けます
※テスト段階及び高コストの為、当たり前ですが人間による運営調整も行われています。
RPGではおなじみのデイリー
デイリークエストとログインボーナス
討伐図鑑・称号コレクション
定期アップデートで新ダンジョン・新装備を継続追加中
討伐図鑑・称号コレクション
定期アップデートで新ダンジョン・新装備を継続追加中
参加方法
Java版: reacls.f5.si (26.1系・ViaVersion導入済み)
統合版: reacls-be.f5.si ポート: 19132
完全無料・初参加時は専用チュートリアルからスタートするので、RPGサーバーが初めての方も安心です
攻略情報・質問や不具合報告はDiscordへ: Reacls Discord
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