【Java Edition】Zombie BOX

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タワーディフェンス×サバイバル×RPG

■ 概要

作成するにあたっておおまかな原案を書いておきます。

白い箱型の部屋で、四方の穴から湧き続けるゾンビを相手に50日間生き残る配布マップです。倒して得た経験値と腐肉で設備を解放し、装備を整えていきます。ゾンビは50日間で11段階に進化し、死亡すると全てがリセットされます。

中央にはコアがあり、プレイヤーのHPとリンクしています。プレイヤーがメインアリーナにいるときはゾンビはプレイヤーを狙いますが、別の施設にいるときはコアを破壊しようとします。

■ 進行・システム

  1. フィールドn 白い広めの部屋。四方八方に穴があり、そこからゾンビが常時湧く。
  2. 戦闘と資源n ゾンビを倒すと経験値と腐肉を入手。腐肉は換金アイテムとして扱う。
  3. 腐肉トレードn 貯めた腐肉で、武器・防具・アイテムと交換できる。
  4. レベル解放n 経験値レベルに応じて、以下のような機能を段階的に解放していく。n - かまどn - 溶鉱炉n - 醸造台n - エンチャントテーブルn (レベルが上がるほど、できることが増えていく)
  5. ゾンビの進化n 50日間の中で、ゾンビは全11段階の成長を遂げる。日数が進むにつれて、より強く、より厄介な個体へと変化していく。
  6. 目標n 50日間の生存が最終目標。
  7. 死亡時のルールn 死亡した場合、進行状況(装備・レベル・解放要素)は全てリセットされる。その時点で、やり直すか終了するかを選択できる。

以上です。

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