
上記の画像の赤枠で囲われているスコア[zombie_effect_speed]は、ゾンビに与える移動速度上昇のレベルを記録するものです。
エフェクトの最大レベルは255なので、明らかにおかしいです。
おそらく新システムによってゾンビの召喚量が一時的に倍になった状態で襲撃を起こしたことによってゾンビの個体数が400を突破、総エンティティ数が700を突破したことによるラグでのサポーターのスキルの暴走が原因ですが、このバグの影響下にあるゾンビが現状ヴェルウェザーのみなことを鑑みると悪いのはヴェルウェザーかもしれません。
おまけに本来1度しか発動しないヴェルウェザーのスキルが無制限に毎秒20回発動するようになってしまいました。
ゾンビアポカリプスの更新はもう少し先になります。主に「[zombie_effect_speed]と[zombie_effect_resistance]を2/1増加。その後10秒間は上記の効果を受けない。10秒後に[zombie_effect_speed]と[zombie_effect_resistance]を-2/-1して上記の効果を再度受けられるようになる。」という面倒なことしてるサポーターが原因です。修正に手間取ったらサポーターは消します。ヴェルウェザーは消しません、お気に入りなので。
7/15 治りました。原因は新しいゾンビ、コンフューザーの能力の「半径15m以内のゾンビ」を「全てのゾンビ」と間違えていたことで、400体のゾンビに毎秒20回ランダムな値を抽選させてしまい、とてつもないラグが発生し、データパック内のコマンドがある一定の位置までしか実行されなくなり、変異済みゾンビと未変異ゾンビを区別するためのタグが付与されなくなり、結果的に「ラグが発生してから生まれたすべてのゾンビが毎秒20回変異し続け、変異の際に受け取る[zombie_effect_speed]と[zombie_effect_resistance]をその回数分重複して受け取り続けたことでした。」その割に[zombie_effect_resistance]の値がおかしくなっていないのは、[zombie_effect_resistance]にだけ「5以上であればその値を4にする。」というコマンドを作っていたせいでした。サポーター、ヴェルウェザー、ごめんね。
重大なバグは解決しましたが、ゾンビの出現数自体は相変わらずなので、アイテムやexpオーブなども含めエンティティの数が異常な値になることも解決しないといけません。解決策として、新システムの間のみアイテムとexpオーブは10秒以上回収されなければ即消滅とかにする予定です。死んだらロスト確定ですね。



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濡れ衣ゾンビ