脱出マップ Qube: The White Room【Ver26.2】

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無機質で真っ白な部屋
中央には時を刻み続ける時計
あなたは、この空間から脱出できますか?


マップ概要

  • Minecraft Java版 Ver26.2
  • ジャンル:脱出
  • プレイ人数:1人~
    ※マルチプレイでも動作するよう製作したつもりですが、環境がないため挙動は確認できておりません
  • 想定プレイ時間:40~60分
  • リソースパック:なし
難易度
  • 謎解き:★★★★☆
  • アスレチック:なし(☆☆☆☆☆)
  • 隙間要素:なし(☆☆☆☆☆)

※アスレチック:落ちないようにブロックを飛び移る等、キャラクター操作を必要とする要素のこと
※隙間要素:ブロックの隙間等、見つけづらい場所にアイテムを隠す要素のこと

動画・配信に関して

動画・配信は大歓迎です!
クレジット表記・使用報告のコメントはどちらでも構いません。
なお、タイトルやサムネイルに攻略内容のネタバレを含まないようにだけお願いいたします。

更新履歴

2026/07/14 00:00 ヒントの内容を修正
2026/07/11 13:50 ヒントの内容を修正
2026/07/10 21:00 補助アイテムの入手タイミングを調整、その他軽微な修正
2026/07/03 22:00 一部ブロックがピストンで動かなくなる問題、補助アイテムが早い段階で入手できてしまう問題を修正

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ダウンロード
(zip) [DL:432]
※投稿記事に含まれるファイルやリンクにより発生した被害についてクラフターズコロニーは責任を取りません
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コメント

  1. 絶賛現在進行形で楽しませてもらってます!
    一つ報告なのですが、%%正午の鐘で塔がせりあがってシュルカーの中身が取れるギミックで、画像の通りピストンとブロックが分離してしまいました。ループで最初の状態になっても治らなかったです。%%
    もしかしたら%%せりあがった瞬間にシュルカーを開けたせい%%かもしれません。

    ネタバレが含まれています
    クリック/タップでメディアを表示

    Comment Image

    • ご報告いただきありがとうございます。
      %%粘着ピストンからブロックが離れてしまう現象%%、初めて見ました…。
      原因は不明のままですが、戻るように応急処置をしておきました。

      • ありがとうございます、引き続きまた楽しまさせていただきます!

  2. 悠遊さんの手掛けるマップは初めてプレイしたのですが、頭をひねりながらも楽しませてもらえました!
    %%コア集めるのも良かったですが、時計を破壊するのは短くとも達成感と満足感を感じました
    唯一の不満点としては、ジャンプ0回で解放されるコアのヒントがないことです…
    初回からずっと一回は跳んでたせいで、かなり悩まされました。
    ところで、PMは何だったんでしょうか?%%
    時間があれば、他のマップも遊んでいきます!

    • プレイいただきありがとうございました!
      %%ジャンプに関しては特定の条件を満たすとヒントが表示されるようになっているのですが、ノーヒントでクリアされたのですね…驚きました。
      あと知識不足で申し訳ないのですが、PMが何か分からず…すみません。%%

      • %%ジャンプは操作放置していたら、開いたのでそこから見つけました
        PMじゃなくてMPだったかもしれない…光で照らす文字のことです%%

        • なるほど、%%それは単語の一部が見えていただけですね。%%
          かなり惜しいところまで行っていたようです。

  3. https://www.twitch.tv/una1na
    配信でやりました!(やる)

    • プレイいただきありがとうございました!
      配信も拝見させていただきました、配信的には補助アイテムの入手はもう少し早くても良さそうですね…参考にさせていただきます。
      Twitchのアカウントがないのでコメントはできませんでしたが、脱出おめでとうございました。

  4. 遊ばせていただきました!短編ながらも作り込まれてて楽しかったです!過去作も遊ばせていただきます!

    • プレイいただきありがとうございます!
      楽しんでいただけて凄く嬉しいです!

  5. 統合版が欲しい

    • ご意見ありがとうございます。
      興味はあるのですが、まだ統合版には一度も触れたことがなく…。
      今後統合版で開発をする時があれば、移植も検討させていただきます!

      • ありがとうございます

  6. 初めて悠遊さんの作品を遊ばせていただきました!
    %%謎解きが苦手でクリアできなかったのでいくつか質問をさせてください…!%%
    %%キューブの獲得について、部屋の角付近でのキューブ配置+時計の音で1つ、ジャンプをせずに1つまでは獲得できましたが、使用していないヒントの「コアキューブ+重さ」がわかりませんでした…。また、部屋の角は偶然見つけたのですが、なぜあの位置での共鳴で開くのでしょうか…?%%

    • 遊んでいただきありがとうございます!
      %%まずコンパスがどこを指しているか確認することをおススメします。
      そのうえで、その地点に「重さを加える」ことでスイッチが入り、ギミックが作動します。
      「重さを加える」として考えられるものをすべて試してみると良いかと思います!
      共鳴の位置に関しては、「コア・キューブ+重さ」のギミックが解けた際に新しいヒントが入手できます。%%

      • お返事ありがとうございます!無事にクリアできました!
        %%座標の読み間違えで、該当ブロックの上でのアクションがちょうどできていませんでした…。%%

        とても楽しかったので、他の作品も遊ばせていただきます!

  7. このコメントは投稿者により非表示にされています

    理由: ネタバレを含むコメント

    初めまして、楽しくプレイさせていただいています。
    謎解きに関する質問なのですが、重さでコアキューブがひとつ、音の反響で一つ、ジャンプなしで一つ、まではわかったのですが、落雷で停電した後がわかりません。コアキューブで何かに電気を通すのだろうとは思うんですが、コアキューブは三つしかなく時計まで届くとも思えませんし、明かりで何かを照らす、というのもいまいちわかりません。ここからどうすればいいですか?

    • プレイいただきありがとうございます!
      すみませんが、内容にネタバレを含んでいたため非表示とさせていただきました。
      今後は伏字をご活用いただけますと幸いです。

      謎解きに関してですが、%%もともと設置されているコア・キューブを含め、4個ある状態かと思います。
      それ以上コア・キューブはありませんので、4個で時計の柱まで電気を通すことが可能です。%%

      • 返信ありがとうございます!
        すみません、伏字に関してなのですが、きちんと%%で挟んだつもりなのですが、なぜかはがれていました。
        あとで編集したからでしょうかね?いずれにせよ表示されてなくてめんどくさいです(笑)
        ヒントありがとうございます!
        %%電気が漏れたところにも置く必要があると思っていましたが、必要なかったんですね、%%おかげでクリアできました!ありがとうございます!!

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