Remnants of memories chapter3公開!!!

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はじめに

祝!!!チャプター3を公開しました!!

本当に長かった。

チャプター3になって前チャプターにもテコ入れして…

いろんなことを自分がやっていたのでね。

この作品は本当に血と汗と涙の結晶と言えちゃうかも。

チャプター2の公開から約半年かけてつくったチャプター3は

いったいどれほどの人が遊んでくれるのでしょうか…

さて、次の話題に入りましょう。

実際のゲームバランス

とりあえず友人に遊ばせてみました。

「敵の動きが速い」

「攻撃力が高すぎて瞬殺される」

など聞きました。

チャプター3は自分でもクリアできなかったのでさすがに調整しました。

さすがにね。

とりあえずチャプター3は2よりちょっと難しい程度って感じ

ダンジョンにも力をいれて、ザコ敵もしっかりこだわりました。

攻撃方法もそれっぽくして、時に苦畜にして…

めっちゃがんばりましたね。

前チャプターの変化

チャプター1と2にボスを追加しました!!

追加ボスを倒すと素材を手に入れることができます。

その素材は…いつかは使うんじゃないでしょうか?

チャプター4で使う予定はまだありません。

それで武器とか作れたら…その…

これ以上はやめましょう。他作品とかぶります。

追加ボス以外にも追加要素はあります。

例えばATM!!

エメラルドをあずけたり、ひきだしたりできます。

いろんな村にあるのでぜひ使ってください!

…新要素に触れてくれないとちょっと悲しい気持ちになります。

コマンド勢として…

チャプター3の制作時間

だいぶかかったなぁ…

チャプター2を公開してからすぐつくりはじめて

約半年。一日何時間やっていたかというと…

分かりません!!!!!

でも大体3時間とかやってる日が多かった気がする。

土木はいったいどうやって…?

土木が得意な人を呼んだりしていたけど

もちろん人それぞれ予定とかあるから

必然的に自分だけの日が増える。

じゃあどうするの?

自分だけでやるしかない!!!!!!

ってことで自分一人手作業でがんばってました。

石ブロックや土ブロックをつかってちまちまと…

あれだけでだいぶ時間くってた気がしますね。

でも土木は前チャプターよりちょっとだけ進化してるので満足です!

ちゃんと背景に奥行きがあるので、

チャプター1・2からの変化がわかりやすいですね。

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バグ修正、してますか?仕様変更は?

もちろんやっています。

例えば魔法を使ったときにmpが無駄に倍消費するバグとか…

剣のなぎはらいができないバグとか…

チャプター2がクリアできないバグとか…

いろんなバグがあったけどチャプター3で全部修正しました!

みなさんのバグ報告のおかげでね。

本当にありがたい。

たった数人のテストプレイじゃ気づけないバグもあるので

みなさんのコメントがどれだけありがたいことか…

とりあえずこれからもぜひバグ報告お願いします!

トライデントの使い方

みなさん、トライデントは好きですか?

私は大好きです!!!!!!!!!!!

ってことでトライデントを強化しました。

ボスが特定の行動をしているときにトライデントをなげると

ボスがひるみます。

たしかそういう反応をするボスが2体ぐらいいるので、

スキがあればトライデントをなげてみてください!!

私にはなげないでください。

最後に

チャプター3はまじで遊んでほしい!!

そして前チャプターの変化を楽しんでほしい!

そしていつかチャプター4が公開されて

チャプター3に変化があったとき、

それを楽しんでほしい!

あとチャプター3からはじめることもできるので安心してほしい!

(サムネイルは公開の文字以外はAI生成です。)


ちなみにチャプター2の雪原には隠し武器があるらしいですよ。

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