マイクラ 4Dスキン ios対応

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YouTubeにも載せています⬇️

https://youtu.be/itAHg4bKiaA?si=r33pTj_bIaog74fl

🌸 〜 ¦⚠️注意事項⚠️¦ 〜 🌸 必ず読んでください🚨

・2次配布・自作発言 などは禁止です

・ Minecraftのファイルが破損する恐れがあります

(導入方法を間違えなければ基本大丈夫です)

・HIVEでの使用はできません❌

・基本ワールドへの負荷はかかりませんがもしかしたら重くなる可能性があります

・マルチプレイで使用する際は周りの人に迷惑をかけないよう常識の範囲内での使用をお願いします

・歩いたりしゃがんだりすると スカートから足がはみ出たりします(が,そこまで気にならない程度です(◜ᴗ◝ ))

・防具は着るとおかしくなるので 装備しても見えないようにしてあります

🌸 Minecraftへの導入方法について 🌸

※ios用(暗号化済み)をDLした方

https://youtu.be/C3bLRSTO4hM?si=td_brE33c6u0Q-hT

⤴︎︎こちらの 動画を参考にしてください

※🚨掲載の許可貰ってます

(動画で説明とは違い 【ビープ ビープ HD スキンパック】と置き換えることを前提で暗号化したファイルになってます。事前に入れて置くのは 【ビープ ビープ HD スキンパック】です。

PCの方は

%appdata%Minecraft Bedrockpremium_cacheskin_packs

⤴︎︎のパスで検索したファイルで

動画の手順通りにファイル内を全て削除→DLした(zip解凍済み)ファイルを入れれば 大丈夫です

※🚨PC用(persona)の方をDLした方はこの方法ではできません   

※🚨ios用と記載してますがPCでも導入できます。導入方法は様々あるので各自調べて必要な方をDLしてください

(アプデの影響でunlockerなどでの 導入ができない方はこの方法がおすすめです)

※Androidの導入方法は各自で調べてください。まあ似たような感じでできるとは思います(👈適当

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※投稿記事に含まれるファイルやリンクにより発生した被害についてクラフターズコロニーは責任を取りません
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コメント

  1. おー

  2. YouTubeのほうでもコメントさせてもらいましたが、見られないかもと思い、こちらでもコメントさせていただきます。マイクラにインポートする際は Bedrock Entity でないとインポートできないと思うのですが、はなさんのブロックベンチの製作動画では Generic Model で作られているかと思うのですが、どのようにされているのでしょうか。Generic Modelで作られたものを何かで変換されるのでしょうか。不躾な質問で申し訳ありませんがもしよろしければご回答よろしくお願いします。

    • https://mrarm.io/skinstudio/

      作成したモデルをobj形式で保存し、⬆️のサイトにモデルとテクスチャを読み込み エクスポートでスキンパック化させる事が出来ます。
      ただ、作成したモデルをそのまま読み込むとすごく小さく反映されてしまうので 完成したあとに transformからサイズを最大の4倍×2回行ってください

      • 丁寧に教えていただきありがとうございます(汗)
        教えてもらった通りGeneric からOBJで保存したものを、貼っていただいたURLのサイトでスキンパック化させたのですが、なぜかマイクラに持っていくとスキンの頭、手、足などが動かず、硬直した状態になってしまいました(泣)
        何度も申し訳ないですが良ければ教えていただけると嬉しいです。よろしくお願いいたします(泣)

        • サイト内で body、Headなど、キューブを振り分けなければなりません
          それとピボットの位置もです
          振り分けたキューブではなく、bodyやHeadなどの項目を選択すると画面に十字の移動できるuiが出ると思います
          それを動かして設定します
          (ピボットは動作する際の足や腕などの軸みたいなものです)
          作成したモデルによるのですが
          headは頭の中央下部分 (bodyとの境目)
          bodyはheadと同じ場所です
          arm(腕)はleftとlight、それぞれ肩の部分です
          leg(足)はleftとlightそれぞれ中央の上(bodyとの境目の部分です)

          • 毎度丁寧にありがとうございます(泣)
            ちゃんと動くようになりました!!(泣)

            申し訳ないのですがもう一つ聞きたいことがあります。。
            ブロックベンチでのTransformからサイズを4倍×2回すると、テクスチャがずれてしまいました。はなさんはどのようにして対策されているのでしょうか。教えていただきたいです(⁠╥⁠﹏⁠╥⁠)

          • サイズを変更する前に uvモードをボックスuvではなく uv に変更する必要があります。

            コントロールを押しながらマウス左クリックでモデルを囲い、全て選択し モデルにカーソルを合わせ右クリックで UVモードをUVにしてみてください!

            返信が何故かタグ付けされないので自分に返信してます

  3. 返信遅れてしまい申し訳ございません汗
    わかりやすく教えていただきありがとうございます!!!
    試してみます!(泣)

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