1. はじめに
マイクラ統合版のコマンドって実際にどれだけの数あるのか気になりませんか?私が趣味でマイクラ統合版のコマンド構文チェッカーを作った際に、コマンド数を数えてみると、80個ほどありました!※コマンド構文チェッカー↓
今回のコマンドは多すぎて1記事に収まりきらなかったので、一部だけ公開しています!
全てのコマンドを見たい方は下のnote記事からお願いします
↓note記事でも公開しています!
https://note.com/tomocraftk/n/n28063ae7689c
今回は統合版の全コマンドをまとめてみました!是非参考にしてください!
ちなみにこれらコマンドのバージョンは1.26.0時点のものです。
2. コマンド集
パラメーターについて
[ ]で囲まれているものは任意引数、< >は必須引数です主なパラメーター型:
target – プレイヤースコープセレクター例:@s(自分)、@p(最も近いプレイヤー)、@a(全プレイヤー)、プレイヤー名
position – 座標(X Y Z)例:0 64 0、~ ~ ~(相対座標)、^ ^ ^(ローカル座標)
block position – ブロックの座標例:0 64 0、~ ~ ~
Block – ブロックのID例:stone、oak_log
Item – アイテムのID例:diamond_pickaxe、oak_sapling、command_block
int – 整数例:5、-10、0
float – 浮動小数点数(小数を含む)例:1.5、0.5、-2.3
Boolean – 真偽値例:trueまたはfalse
string – 文字列(テキスト)例:”Hello world”、myFunction
value – 値(回転角度など)例:0から360の数値
message – メッセージテキスト例:”こんにちは”、Hello World
json – JSON形式のデータ例:{“rawtext”:[{“text”:”Hello”}]}
command – コマンド(別のコマンドを指定)例:/say hello、/give @s diamond
※パラメーター詳細とありますが、これは複数の構文がある場合、一番上の構文のパラメーターの詳細となっています
/aimassist
エイムアシストを設定します
権限:OP 構文:
/aimassist <players: target> <set: AimAssistActionSet> [x angle: float] [y angle: float] [max distance: float] [target mode: AimAssistTargetMode] [preset id: string]
/aimassist <players: target> <clear: AimAssistActionClear>パラメータ詳細:
players: target
set: AimAssistActionSet= set
x angle: float(省略可)
y angle: float(省略可)
max distance: float(省略可)
target mode: AimAssistTargetMode(省略可)= distance | angle
preset id: string(省略可)/allowlist(whitelist)
サーバーの許可リストを設定します
権限:コンソール 構文:
/allowlist <action: AllowListAction> [name: string]パラメータ詳細:
action: AllowListAction= add | remove | list | reload | on | off
name: string(省略可)/camera
プレイヤーのカメラを設定します
権限:OP 構文:
/camera <players: target> <set: set> <preset: CameraPresets> <ease: ease> <easeTime: float> <easeType: Easing> <pos: pos> <position: position> <rot: rot> <xRot: value> <yRot: value>
/camera <players: target> <set: set> <preset: CameraPresets> <ease: ease> <easeTime: float> <easeType: Easing> <pos: pos> <position: position> <facing: facing> <lookAtEntity: target>
/camera <players: target> <set: set> <preset: CameraPresets> <ease: ease> <easeTime: float> <easeType: Easing> <pos: pos> <position: position> <facing: facing> <lookAtPosition: position>
/camera <players: target> <set: set> <preset: CameraPresets> <ease: ease> <easeTime: float> <easeType: Easing> <pos: pos> <position: position>
/camera <players: target> <set: set> <preset: CameraPresets> <ease: ease> <easeTime: float> <easeType: Easing> <rot: rot> <xRot: value> <yRot: value>
/camera <players: target> <set: set> <preset: CameraPresets> <ease: ease> <easeTime: float> <easeType: Easing> <facing: facing> <lookAtEntity: target>
/camera <players: target> <set: set> <preset: CameraPresets> <ease: ease> <easeTime: float> <easeType: Easing> <facing: facing> <lookAtPosition: position>
/camera <players: target> <set: set> <preset: CameraPresets> <ease: ease> <easeTime: float> <easeType: Easing> [default: default]
/camera <players: target> <set: set> <preset: CameraPresets> <pos: pos> <position: position> <rot: rot> <xRot: value> <yRot: value>
/camera <players: target> <set: set> <preset: CameraPresets> <pos: pos> <position: position> <facing: facing> <lookAtEntity: target>
/camera <players: target> <set: set> <preset: CameraPresets> <pos: pos> <position: position> <facing: facing> <lookAtPosition: position>
/camera <players: target> <targetEntity: target_entity> <entity: target>
/camera <players: target> <targetEntity: target_entity> <entity: target> <targetCenterOffset: target_center_offset> <xTargetCenterOffset: float> <yTargetCenterOffset: float> <zTargetCenterOffset: float>
/camera <players: target> <removeTarget: remove_target>
/camera <players: target> <set: set> <preset: CameraPresets> <view_offset: view_offset> <xViewOffset: float> <yViewOffset: float>
/camera <players: target> <set: set> <preset: CameraPresets> <entity_offset: entity_offset> <xEntityOffset: float> <yEntityOffset: float> <zEntityOffset: float>
/camera <players: target> <set: set> <preset: CameraPresets> <rot: rot> <xRot: value> <yRot: value> <view_offset: view_offset> <xViewOffset: float> <yViewOffset: float>
/camera <players: target> <set: set> <preset: CameraPresets> <rot: rot> <xRot: value> <yRot: value> <entity_offset: entity_offset> <xEntityOffset: float> <yEntityOffset: float> <zEntityOffset: float>
/camera <players: target> <set: set> <preset: CameraPresets> <view_offset: view_offset> <xViewOffset: float> <yViewOffset: float> <entity_offset: entity_offset> <xEntityOffset: float> <yEntityOffset: float> <zEntityOffset: float>
/camera <players: target> <set: set> <preset: CameraPresets> <rot: rot> <xRot: value> <yRot: value> <view_offset: view_offset> <xViewOffset: float> <yViewOffset: float> <entity_offset: entity_offset> <xEntityOffset: float> <yEntityOffset: float> <zEntityOffset: float>
/camera <players: target> <set: set> <preset: CameraPresets> <ease: ease> <easeTime: float> <easeType: Easing> <view_offset: view_offset> <xViewOffset: float> <yViewOffset: float>
/camera <players: target> <set: set> <preset: CameraPresets> <ease: ease> <easeTime: float> <easeType: Easing> <entity_offset: entity_offset> <xEntityOffset: float> <yEntityOffset: float> <zEntityOffset: float>
/camera <players: target> <set: set> <preset: CameraPresets> <ease: ease> <easeTime: float> <easeType: Easing> <rot: rot> <xRot: value> <yRot: value> <view_offset: view_offset> <xViewOffset: float> <yViewOffset: float>
/camera <players: target> <set: set> <preset: CameraPresets> <ease: ease> <easeTime: float> <easeType: Easing> <rot: rot> <xRot: value> <yRot: value> <entity_offset: entity_offset> <xEntityOffset: float> <yEntityOffset: float> <zEntityOffset: float>
/camera <players: target> <set: set> <preset: CameraPresets> <ease: ease> <easeTime: float> <easeType: Easing> <view_offset: view_offset> <xViewOffset: float> <yViewOffset: float> <entity_offset: entity_offset> <xEntityOffset: float> <yEntityOffset: float> <zEntityOffset: float>
/camera <players: target> <set: set> <preset: CameraPresets> <ease: ease> <easeTime: float> <easeType: Easing> <rot: rot> <xRot: value> <yRot: value> <view_offset: view_offset> <xViewOffset: float> <yViewOffset: float> <entity_offset: entity_offset> <xEntityOffset: float> <yEntityOffset: float> <zEntityOffset: float>
/camera <players: target> <set: set> <preset: CameraPresets> <pos: pos> <position: position>
/camera <players: target> <set: set> <preset: CameraPresets> <rot: rot> <xRot: value> <yRot: value>
/camera <players: target> <set: set> <preset: CameraPresets> <facing: facing> <lookAtEntity: target>
/camera <players: target> <set: set> <preset: CameraPresets> <facing: facing> <lookAtPosition: position>
/camera <players: target> <set: set> <preset: CameraPresets> [default: default]
/camera <players: target> <clear: clear>
/camera <players: target> <fade: fade> <time: time> <fadeInSeconds: float> <holdSeconds: float> <fadeOutSeconds: float> <color: color> <red: int> <green: int> <blue: int>
/camera <players: target> <fade: fade> <time: time> <fadeInSeconds: float> <holdSeconds: float> <fadeOutSeconds: float>
/camera <players: target> <fade: fade> <color: color> <red: int> <green: int> <blue: int>
/camera <players: target> <fade: fade>
/camera <players: target> <fov_set: fov_set> <fov_value: float> [fovEaseTime: float] [fovEaseType: Easing]
/camera <players: target> <fov_clear: fov_clear> [fovEaseTime: float] [fovEaseType: Easing]パラメータ詳細:
players: targetnset: set= set
preset: CameraPresets= minecraft:first_person | minecraft:fixed_boom | minecraft:follow_orbit | minecraft:free | minecraft:third_person | minecraft:third_person_front
ease: ease= easeneaseTime: floatneaseType: Easing
pos: pos= pos
position: position
rot: rot= rot
xRot: value
yRot: value/camerashake
プレイヤーのカメラを揺らします
権限:OP 構文:
/camerashake <action: CameraShakeActionAdd> <player: target> [intensity: float] [seconds: float] [shakeType: CameraShakeType]
/camerashake <action: CameraShakeActionStop> [player: target]パラメータ詳細:
action: CameraShakeActionAdd= add
player: target
intensity: float(省略可)
seconds: float(省略可)
shakeType: CameraShakeType(省略可)= positional | rotational/changesetting
サーバーの動作を止めずに、サーバーの設定を変更します
権限:コンソール 構文:
/changesetting <setting: BoolSettingName> <value: Boolean>
/changesetting <setting: DifficultySettingName> <value: Difficulty>
/changesetting <setting: DifficultySettingName> <value: int>パラメータ詳細:
setting: BoolSettingName= allow-cheats
value: Boolean= true | false/clear
プレイヤーのインベントリのアイテムを消します
権限:OP 構文:
/clear [player: target] [itemName: Item] [data: int] [maxCount: int]パラメータ詳細:
player: target(省略可)
itemName: Item(省略可)
data: int(省略可)
maxCount: int(省略可)/clearspawnpoint
プレイヤーのスポーンポイントを削除します
権限:OP 構文:
/clearspawnpoint [player: target]パラメータ詳細:
player: target(省略可)/clone
ブロックを複製します
権限:OP 構文:
/clone <begin: block position> <end: block position> <destination: block position> [maskMode: MaskMode] [cloneMode: CloneMode]
/clone <begin: block position> <end: block position> <destination: block position> <maskMode: MaskModeFiltered> <cloneMode: CloneMode> <tileName: Block> [blockStates: block states]パラメータ詳細:
begin: block position
end: block position
destination: block position
maskMode: MaskMode(省略可)= replace | masked
cloneMode: CloneMode(省略可)= normal | force | move/controlscheme
操作方法を設定またはクリアします
権限:OP 構文:
/controlscheme <players: target> <set: CameraControlSchemeSet> <control scheme: controlscheme>
/controlscheme <players: target> <clear: CameraControlSchemeClear>パラメータ詳細:
players: targetnset: CameraControlSchemeSet= set
control scheme: controlscheme= camera_relative_strafe | camera_relative | player_relative_strafe/damage
エンティティにダメージを与えます
権限:OP 構文:
/damage <target: target> <amount: int> [cause: DamageCause]
/damage <target: target> <amount: int> <cause: DamageCause> <origin: DamageOriginActor> <damager: target>パラメータ詳細:
target: targetnamount: int
cause: DamageCause(省略可)/daylock(alwaysday)
日の流れを停止します
権限:OP 構文:
/daylock [lock: Boolean]パラメータ詳細:
lock: Boolean(省略可)= true | false/deop
プレイヤーからOPを剥奪します
権限:管理者 構文:
/deop <player: target>パラメータ詳細:
player: target/dialogue
NPCのダイアログをプレイヤーに表示します
権限:OP 構文:
/dialogue <open: DialogueOpenAction> <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
/dialogue <change: DialogueChangeAction> <npc: target> <sceneName: string> [players: target]パラメータ詳細:
open: DialogueOpenAction= open
npc: targetnplayer: target
sceneName: string(省略可)/difficulty
難易度を設定します
権限:OP 構文:
/difficulty <difficulty: Difficulty>
/difficulty <difficulty: int>パラメータ詳細:
difficulty: Difficulty= normal | peaceful | easy | hard | p | e | n | h/effect
エンティティに効果を付与、クリアします
権限:OP 構文:
/effect <player: target> <Mode: ClearEffects> [effect: Effect]
/effect <player: target> <effect: Effect> [seconds: int] [amplifier: int] [hideParticles: Boolean]
/effect <player: target> <effect: Effect> <Mode: AddInfiniteEffect> [amplifier: int] [hideParticles: Boolean]パラメータ詳細:
player: target
Mode: ClearEffects= clear
effect: Effect(省略可)/enchant
プレイヤーが手に持ったアイテムにエンチャントを付けます
権限:OP 構文:
/enchant <player: target> <enchantmentName: Enchant> [level: int]
/enchant <player: target> <enchantmentId: int> [level: int]パラメータ詳細:
player: target
enchantmentName: Enchantnlevel: int(省略可)/event
指定したエンティティにイベントを発生させます
権限:OP 構文:
/event <entity: EventEntityAction> <target: target> <eventName: EntityEvents>パラメータ詳細:
entity: EventEntityAction= entity
target: target
eventName: EntityEvents3. 最後に
見てくださってありがとうございます!
今回のコマンドは多すぎて1記事に収まりきらなかったので、一部だけ公開しています!
全てのコマンドを見たい方は下のnote記事からお願いします
↓note記事でも公開しています!
https://note.com/tomocraftk/n/n28063ae7689c
現在、コマンド構文チェッカー&構文検索のDiscord Botを公開しているので、
興味がある方は、使ってみてください!
⇩追加はこちらから

是非、Discord鯖にも入ってください!
この記事に関して質問やご要望があればお気軽にお尋ねください!



コメント