クリエイティブと岩盤の世界
クリエイティブパワーを活用して、岩盤の世界から脱出しよう。
本ワールドは、マイクラの仕様や知識を最大限に活用して進む長編脱出マップです。
ステージ1からステージ12を全てクリアすると、青空の下へ続く道が開かれます。
【マップ概要】
■長編・クリエイティブ活用型 脱出マップ
■想定プレイ時間:6~18時間程度(個人差あり)
■含まれる要素:
マイクラの知識
(クリエイティブモードに関する知識,
ブロックやアイテム、エンティティなどの挙動や仕様に関する知識,など)
■ワールド内容:
【クリエイティブモードでプレイするステージ】と【クリエイティブモードでアイテムを選んでプレイするステージ】の2種類のステージがあります。
■ヒント:あり
■マルチプレイ:可
■禁止事項:
・データパック・リソースパック・MOD など
本配布ワールド用のもの及び許可されたもの以外を適用しないでください。
・マイクラのチート機能
本ワールドでは、マイクラのチート機能でのみ使用できる「コマンド」「F3+F4などのショートカット」「コマンドブロックなどの管理者用アイテムタブにあるアイテム・ブロックの操作と使用」などについては、バグや進行不能の解決を目的とする場合を除き、使用しないでください。
※追記:ステージ11にの「入力済みのコマンドブロック」は設置しても大丈夫です。コマンドブロックの内容の変更はしないでください。
■動画投稿・配信など:自由にどうぞ!
概要欄などにマップ名・ダウンロードページなどマップ情報を記載してもらえると嬉しいです。
【プレイ環境】
■バージョン:Minecraft JE 1.21.11
※異なるバージョンでは正常にプレイできない可能性があります。
■推奨設定
描画距離・演算距離:12チャンク以上
パーティクル表示:「少し」または「すべて」
サウンド設定:BGM以外 高めの設定を推奨
※ステージによっては、上記以外の設定を推奨することがございます。
【注意事項】
■本ワールドは、遊ぶ人によって、最終的なプレイ時間が大きく変化します。
想定よりも短く終わることもあれば、何日もまたぐ可能性がございます。
攻略に詰まったら、ヒントを見てください。
■本ワールドの二次配布はお控えください。
■リソースパックは、岩盤の見た目を変更するものと隠し要素用のものの2つあります。
本ワールドの主要素のプレイにおいて、リソースパックの導入の有無は深く関係しません。
■不具合やバグと思われるものを見つけた場合、お手数ですがサイトのコメント欄にてご連絡いただけると助かります。
【スクリーンショット】
【更新履歴】
2026/02/26 ver1.0.0 - 配布開始
2026/02/27 - ステージ11に関する補足を【マップ概要】の ■禁止事項 に追加2026/03/06 - 【マップ概要】の ■禁止事項 を改善










コメント
脱出のアイデアが面白いですね
全エリアやってみましたがかなり難しいです(挑戦中)
あんまり面白くないです
まだまだ、マップつくり初心者なので、具体的にどこが良くなかったのかを教えてもらえると嬉しいです。
次の製作にも、活かせるのでお願いします。
3ステージ目ですが%%killコマンドでクリアできてしまうのは正規攻略ですか?%%
返信がおくれてすみません!
本ワールドでの「マイクラのチート機能(コマンドなど)」の使用は禁止されていますので、不正攻略になります。
マップ概要の禁止事項をよく読んでね!
6ステージ目%%答えとヒントを見ましたがウィンドチャージとか蓄風でどうやって当てればいいんですか?%%
コメントありがとうございます!
また、配布マップを遊んでくださって本当にありがとうございます。
%%1.レバーのある東側の壁の近くに、大量にモブを召喚し続ける仕組みを作ります。
スポーンエッグで召喚するクリーキングは体力が1なのでおすすめです。
2.そこに、蓄風ポーションと負傷ポーションを常にクリーキングに向かって投げ続けます。
3.しばらく続けると、窓の向こう側でTNTトロッコが走ってきます。%%
%%出来ました!ありがとうございました!%%
おもろそーって思ったら
個人差ありで6~18時間!?
おもしろくなかった。
具体的にどこが良くなかったのかを教えてもらえると嬉しいです。
次の製作にも、活かせるのでお願いします。
現在途中で詰まっております、、、
11ステージ目の答えを見ましたがやり方がわかりません。
%%具体的には、ウィンドチャージをピストンにより一定間隔でバウンドする矢で跳ね返し、遠隔から狙った的に当てるとの解答を正しく理解できておりません。
的の順番が毎回変わる上、レバーの起動中は当てる側の部屋に居られないという前提で考えると、見る側の部屋からどの的に当てるかその都度選択する必要があると思います。
しかし、上記の装置では、一定間隔で同じ的に当たるウィンドチャージしか発生しないのではないでしょうか。
より詳細な解答をお教えくださると嬉しいです!%%
他のステージは全て、クリアすることができました!とても楽しかったです!
このマップを遊んでくださりありがとうございます!
返信が遅れて申し訳ありません。また、ヒントの意図がわかりづらくてすみません。
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%%ウィンドチャージやガストの火の玉を打ち返す際、その向きはプレイヤーが向いている方向を参照します。
例えば、北から火の玉が飛んできた場合、打ち返す瞬間に南を向いていれば、火の玉を南方向へ返すことができます。
また、この「打ち返し」は矢でも発生させることができます。
そして、その矢がプレイヤーによって放たれたものである場合、打ち返される方向はプレイヤーの向きに依存します。
つまり、プレイヤーの向いている方向にウィンドチャージを飛ばすことが可能です。
まとめると、「スライムピストンによってバウンドさせた矢でウィンドチャージを打ち返す装置」を用いることで、任意の方向に一定間隔でウィンドチャージを発射できます。%%
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また、分からないことがありましたら、お尋ねください!なるべく早く返信するよう努力します!
長文失礼しました。