SuBow – 物理演算特化型 弓PVP
「剣も慈悲も不要。ただ撃ち、吹っ飛ばせ。」
SuBowは、統合版マインクラフト(BE/PE)で遊べる、ハイスピードな物理演算弓PVPワールドです。 この世界に「HP」の概念はありません。あるのは**「ダメージ蓄積率(%)」**のみ。 相手を射抜いて%を溜め、強烈なノックバックで奈落の底へスマッシュしましょう!
まさに「マイクラ版スマブラ」なバトルロイヤルを体験してください。
🏹 ゲームの特徴
1. 物理演算ノックバックシステム
矢が当たってもハートは減りません。代わりに**ダメージ%**が蓄積されます。
%が高ければ高いほど、攻撃を受けたときにかっ飛ばされます。
**300%**を超えた状態で被弾すると……?
**即死級ノックバック(Instant KO)**が発動!ソニックブームと共に彼方へ消し飛びます。
2. 爽快なパルクールアクション(復帰技)
ただ撃ち合うだけではありません。スタイリッシュな移動技を駆使して、奈落から復帰しましょう。
空中ジャンプ (Double Jump): 空中で「羽根」を使うと、もう一度ジャンプできます。
エアダッシュ (Air Dash): 空中でスニーク(しゃがみ)すると、向いている方向へ鋭く突進します。
バックステップ (Backstep): 「砂糖」を使うと、後ろへ素早く回避します。
フックショット (Grappling Hook): 「トリップワイヤーフック」を使うと、ブロックに張り付いて高速移動できます。
3. 選べるゲームモード
大乱闘 (FFA): 最大4人で戦うバトルロイヤルモード。最後まで生き残ったプレイヤーの勝利です。
決闘 (Duel): 特定の相手を指名して戦う1vs1モード。ステージを選んで真剣勝負!
🎮 遊び方
ロビー: 参加するとロビーにスポーンします。
メニュー: 「本」アイテムを右クリック(スマホなら長押し)してメニューを開きます。
部屋の作成、決闘の申し込み、設定などがここから行えます。
戦闘:
弓で敵を撃ちまくってダメージ%を溜めましょう。
復帰技を駆使して、何としてもステージに戻りましょう。
Y座標 -10 以下に落ちるとストック(残機)が減ります。
最後の1人になるまで戦い抜け!
🎥 動画投稿・配信について
このワールドを使用した動画投稿や配信は完全に自由です! YouTube、Twitch、TikTokなど、プラットフォームを問わず自由に遊んでください。 事前の許可や報告は不要です。(Youtube動画やこのページのリンクを貼ってくれると喜びます!)
⚙️ クレジット表記の設定
デフォルトでは、アクションバー(画面下部)に製作者クレジットが表示されています。 配信画面などで邪魔になる場合は、設定から非表示にすることが可能です。 (メニュー本 -> Settings -> Show Credits in HUD をOFFにしてください)
🛠️ 導入方法・注意点
配布されている
.mcworldファイルをダウンロードします。ファイルを開くと、自動的にマインクラフトが起動しインポートされます。
ワールド一覧から “SuBow” を選んで遊んでください。
※重要※ このワールドは Script API (Beta APIs) を使用しています。 ワールド設定で「試験的な機能」が有効になっている必要があります(通常は自動で設定されています)。
更新履歴
V1.1 落下ダメージやマッチに関する不具合の修正。
V1.2 FFAルームを作った時の通知の追加、FFAルームに5人以上入れてしまう不具合の修正、Duelを仕掛けた後相手が抜けるとステージが使えなくなる不具合の修正。
V1.3 観戦機能の追加
V1.4 途中抜け対策の徹底、FFAルーム解散機能の追加
制作者: Aperion_HQ
建築協力者:tetokaru158,takujibin
最後に
このワールドに関するバグ報告・アップデート内容の提案・テストプレイ参加ができるDiscordサーバーをご用意しました、なにかあればこちらからご連絡ください!



コメント
ものすごいスマッシュなブラザーズができました!
無茶苦茶面白かったです
ルームに4人以上入れてしまうバグ,使用していないステージがin usedと表記され、使えなくなるバグがあります
修正していただけるとありがたいです
ご報告ありがとうございます。後者について、デュエルを仕掛けたとき、相手が了承か拒否するまで、申し込んであるステージは仮押さえ状態となり、「in used」となります。(同時に同じステージでデュエルが行われるのを避けるため)仮にそうではなくin usedのまま残り続けている場合は、どのような状況で起こったかお手数おかけしますが伝えていただけると幸いです。また進行不能になった場合は!debug_resetと入力することですべてのマッチが終了し、「in used」になったりするバグも(応急処置ではありますが…)直って進行できるかと思います。よろしくお願いいたします。
こちらで確認いたしましたところ、4人埋まると同時にルームが表示されなくなり、5人以上入ることは確認できませんでした(意図した挙動)。そちらにつきましても状況をご説明いただけると幸いです。
連投失礼します。こちらで調査したうえで、該当すると思われる部分でバグ修正をいたしました。ご確認よろしくお願いします。