あなたは、煌々と光る力を使いこなせますか?
こんにちは、しちのまえです
脱出・謎解きマップです。
タイトルが少し趣味で溢れてしまっていますが
あまり気にしないでください。(こうよくのてんびん、、)
今作は皆さんから頂いた様々なご意見を全力で反映させていただきました。
(謎解きの前提がプレイヤー任せすぎであった点など、、!)
(前作より楽しくなるよう工夫してみたのでぜひ遊んでください)
投げ飛ばせる「光の魔法」を駆使して、様々な謎を解きます。
あなた自身が光になったり、光を屈折させてあらゆる場所に飛ばしたり、
騒がしい妖精をぷにぷにしたり、、、
妖精はあなたのあとをつけて、助言をしてくれるでしょう、、、
環境について
バージョンは1.21.11で作成しました。
演算距離は14以上で動作確認しております。
それ以下でも動作する可能性はありますが、検証していないためオススメはしません。
・アイテムを変に投げたりしなければ詰むことは、、ないでしょう、、(たぶん)
推定クリア時間は一人プレイで3~4時間程です
難易度に関しては、難しい!というほどではありませんが程々に悩むと思います。
ストーリー要素はすこーーしだけありますが、ほとんど謎解きがメインです。
(私の作品に触れたことのない方でも遊べます、、!)
マルチ対応しています。
詰んでしまった場合は
/function yose:system/reset
を実行して頂けると幸いです。
現在バージョン1.7です。
バグ報告等ございましたら、コメントを頂けると幸いです。
配信に関して、許可は必要御座いません。
(!むしろ嬉しいです!)
「光の魔法」を使いこなして魅せてください!
では、よろしくお願いします!
追記
・一部のサウンドが全体に聞こえてしまう問題等を解決しました。
・一部の謎解きにて、ヒントが表示されないという仕様が混乱を招く可能性があるため、新しく追加しました。2025/12/23 0:45
・終盤の謎解きにて、一部エリアに行ける人数が一人に限定されてしまう問題を解消しました。2025/12/23 2:46
・一部の謎解きをクリア後、何度でもクリア判定を呼び出せてしまうという問題を解消しました。2025/12/23 22:07
・マルチプレイで不便な点をいくつか解消しました。
・ヒントを少し追加しました。2025/12/28 18:37
・大広間に関わるヒントが書かれたファイルを添付しました。2025/12/30 10:18
・謎解きのヒントの文章を一部変更しました。2025/12/31 14:36
(クリア報告も、、待ってます、!(こっそり))









コメント
%%色付きガラスがあるとこで大広間への扉に行くとこがあるんですけどそこってもう一回やるのかそのままTPされるものなのか教えて欲しいですそれか何か謎があるんでしょうか?%%
コメントありがとうございます!
返信遅れまして申し訳ございません
%%その話は、色付きガラスの謎のエリアの話でしょうか?%%
%%でしたら、その場合もう一度ワープをした方法を試してみてください。%%
%%始めにワープを行った際に光を投げたブロックが上の方にあると思います。%%
もし全然違うところに関しての質問をされているのであれば、お手数ですがもう一度連絡して頂けると幸いです。
よろしくお願いします!
2つ目の謎を解いたら(道が開かれました)みたいなのが出ましたが、どこにもありません
コメントありがとうございます!
2つ目の謎入り口付近の廊下の道の右の壁は空いていませんか?
%%地形チップで祭壇を出した後は、書物読むだけで終わりでしょうか?%%
コメントありがとうございます!
%%もうそんなところまで、、!%%
%%そうですね、そちらで以上です!簡単なコレクション要素程度に入れたものなので、、!%%
%%書見台の文章を読んだうえで、お時間ある際はストーリー考察等してみてください ><!%%
わかりました。ありがとうございます。
%%ガラスを通って進む迷路のような場所で、ホラルミナがしゃべってくれないのですが、これは仕様ですか?%%
コメントありがとうございます!
そちら、仕様となっております、、!
混乱させてしまい申し訳ございません; ;
追記失礼します。
仕様でしたが、混乱を招く可能性があるため、そちらのコメントを参考にヒントを追加いたしました。
進行には問題ないため、以下に追加したメッセージの概略を記載しておきます。よろしくお願いします。
%%そのエリアは構造が重要です。%%
大変早い対応本当にありがとうございます。そして、とても恐縮なのですが、%%いまだにガラスの迷路っぽい場所が攻略できておらず、足掛かりだけでも構いませんので、ヒントをいただけないでしょうか・・・%%
返信ありがとうございます!
以下ヒントとなります!
%%そのエリアは、先ほども伝えた通り「エリア構造」が非常に重要となっております。
また、エリア内にある「アイテム」は、「アイテム名」に注目してみると解けるかもしれませんね、、!%%
ありがとうございます!解けました!(これ以上返信ができなかったのでここで失礼します)
マルチプレイの有無について
私は友人と二人プレイで遊んでいたのですが。
%% 最後のホラルミナの背中に乗って紫のブロックを渡っていくイベントで、ホラルミナと一緒にいるプレイヤーのみが先に進めて片方は進めない状態になってしまいました、Tpコマンドを使用して何とかエンディングまでは見れたのですが、どうにかマルチで快適にプレイできるようになったら嬉しいです!!クリア後に別エンディングまで遊びたいのでどうか!! %%
コメントありがとうございます!
貴重なご意見、どうもありがとうございます!
%%最後のエリアですが、終盤のぽわぽわ光っている場所を右クリックすると、最初にホラルミナの上に乗った場所にてガラスが出現するので、そこからホラルミナに乗ることのできないプレイヤーもガラスに光を通すことで、終盤のエリアにワープすることが可能となります!%%
%%ですが、中盤のエリアには到達できない問題があるので、そこは何か対策をしようと思います。%%
ご報告ありがとうございました、、!
つい最近前作特殊エンド2をクリアした匿名です!!クリアした次の日ぐらいに確かもうこの作品が投稿されていて驚きました!こちらでもまたヒントが欲しくて…コメントさせていただきます。%%ほかにもコメントしている方がいらっしゃった場所ですが、初めの方のカラフルなガラスがあって光を当てるところををクリアしてこれから大広間に行くところです。上の方にある光ってるブロックに当ててももどれません。こういうことではないんでしょうか?この写真の場所になんども光を当てているのですが…%%
ネタバレが含まれています
クリック/タップでメディアを表示
コメントありがとうございます!
また遊んでくださりまして、誠にありがとうございます(涙)
%%光の加護には飛距離が存在しており、一定の距離を飛ぶと自動的に弾けるという説明が序盤にされていました。つまり、そのブロックに辿り着く直前で弾けてしまっているのでしょう。ギリギリ当たるように設計しておりますので、もう少し近づいてみるか、もしくはジャンプして光を当てるか試してみてください!%%
よろしくお願いします!
元の場所に帰れました!ありがとうございます!またどこかでヒントを求めてくるかもしれません…その時はよろしくお願いします。あとホラルミナかわいすぎてさっきからずっと死にそうです。助けてください。
進めたようでよかったです!
また何か問題がございましたら気兼ねなくコメントよろしくお願いします。
ホラルミナは可愛さ増し増しにしたつもりです(つもり)
たくさん喋ってたくさん動きます。
%%大広間に来ましたが…まずいですね。金も鉄もわかりません。金の方でいったん構造とそこにあるアイテムをメモしたんですが…%%どうかヒントをお恵みください…
あとホラルミナ、想像してたよりもとてつもなくかわいいです。たたいても話しかけても連打してもかわいいです。ゲーム内の私ではなく現実の私がダメージ食らってます。
(ホラルミナーかわいいですね、他の妖精たちも愛でてあげてくださいね)
たくさん動く側と、パズル側、どちらも程よく以下にヒントを記載しておきます!
①パズル側
%%ガラスの性質をよく理解して、「何を解答するべきなのか」を考えてみましょう。特に3×3で解答を入力する方はそれがわからなくては解けません。%%
②たくさん移動する側
%%主に使うガラスは、青緑色のガラスです。光を通すと、光が弾けた先にワープすることが可能となります。地形の形や書見台の内容が重要であったり、構造とアイテム名をうまく組み合わせる謎があったりします、、%%
よろしくお願いします!
もちろんです。妖精たち全員LOVEです。特に兄弟の2人が好きというだけで…
謎解きですが、何もわかりません…%%暗闇の妖精の言葉は聞けました。でも進展がそれぐらいです…%%
なぜか今回全然わからないんです…
(妖精たちもそれを聞けてとても嬉しい事でしょう)
今日新しく「大広間のヒントまとめ」をアップロードしたのですが、そちらは確認済みでしょうか?
確認済みでない場合は、お手数ですが新しくダウンロードして頂いて、添付されている『ホラルミナ-大広間のヒント』ファイルをご確認ください!(ワールドデータはそのままで大丈夫です)
謎解き、、、難しくなってますか、、、!?
個人的には今回なかなかどうすればいいのか見当がつかないみたいなことが多かったですね…新たなヒントを確認してもなかなか私の力だけではやはり解けそうになかったので、とある実況者の方のプレイとそれに対するしちのまえさんのコメントのヒントを、わからなかったら見て、ちょっとすすんで…と繰り返してクリアしました!!
%%他の作品とつながるストーリーの方も無事に見れました!やっぱり見覚えのあるものが出てくるとテンション上がりますね!%%
ここまでありがとうございました!また次でも「ヒントを…!!」と来てしまいそうな気がしますが、その時はよろしくお願いします…!
今回も楽しかったです!続き楽しみに待ってます!!
クリアできたようで良かったです、、!
今回は言葉がない抽象的な謎解きが多かったですね、!
コレクション要素までも回収ありがとうございます!
楽しかった嬉しいです;;
次回作もきっとあります、、、!その際は是非よろしくお願いします!!!
ありがとうございました!!!!!
難易度は難しい!というほどではありませんと書いてますがこれからやる人注意してください。めちゃくちゃ難しいです
プレイさせていただきました。謎解きは大変でしたが、とても楽しかったです!!。
%%今回も妖精文字出てくるのかなと思って妖精文字表作ったんですけど…出番はなかったです(※なお、4行ほどまだ分からないです)%%
プレイありがとうございました!!涙
今作は本編の番外編的なポジションで作ったので、、!
あまり本筋には触れませんでした、、!
その表はやがて役に立つ時がきますよ、、
コメント失礼します。
プレイさせていただきました。
前作、エウェルテーレの墓からトマトまで遊ばせていただいております。
以下に正直な感想をコメントさせていただきたいと思うので、耳を傾けてくださると嬉しいです。
%%まず、サムネイルに関してですがとてもキャッチーなものとなっており、好意的です。%%
%%正直エウェルテーレの墓は評価の割にうーん…と思わせられるところが多く、個人的にはあんまり…でしたが今作はとても改善されております。%%
%%解きやすさは過去一だと思います。ギミックもとても楽しかったです。事前の説明もかなり丁寧で分かりやすさはとても向上していました。%%
%%特に飛ばした光の先に飛べるギミックは汎用性が高く個人的には一番好きです。
それ故にもっとギミックを活かせそうだなと思う点もありました。%%
%%ストーリー要素は僕は好きなので、程よいバランスで是非続けてください。%%
%%謎解きの難易度はちょうど良いものから難しいものまでありました。ただ、難しいものは説明がもう少しあっても良いかな…といった形なので、参考にしていただけると嬉しいです。%%
%%どの立場からの意見だよ…となるかもしれませんが、是非よろしくお願いします。%%
応援しています。
コメントありがとうございます!
正確なご意見非常に助かります、、!
参考にさせていただきたいと思います!!!
%%今回特殊エンドは存在しますか??%%
コメントありがとうございます!
%%本作は私の作品の中でも、大きくストーリーに触れない番外編的なポジションに位置するため、エンド分岐はございません。%%
%%その代わりに少量のコレクション要素を設けております%%
よろしくお願いします!
ありがとうございます!
%%おそらくコレクション要素も回収してクリアしました!本作も楽しかったです!%%
%%既にコレクション要素まで、、!回収ありがとうございました、、!%%
楽しかった、聞けて嬉しいです;;(モチベ)
大広間のコンクリートパウダーの謎意味が分かりません。全て青にしてコンクリートの高さがどうなるかとかメモしましたが、一向に解けません。ヒントのファイルも見ましたが全く分かりません。
コメントありがとうございます!
%%ヒントも既に確認済みということは、「コンクリートの柱の高さを3に揃えて光を奥まで届ける」、「手前のコンクリートの柱は加算される前の元の高さを求める必要がある」、「奥の壁に書かれている高さに、パウダーを加えることで高さを3に調整する」というのは理解しているという前提でお話を進めさせていただきたいと思います。%%
***
%%①最新のヒントのファイルにも記載している通り、「柱の元の高さ」というのは高さ1〜5以内で収まると仮定します。%%
***
%%②そして、変動する高さは赤から青いパウダーの+1〜5、、ですが、奥の青い柱をみると元々が高さ3のため、「赤から青のうちどれか一つが高さを変化させない色、すなわち+0がある」ことがわかります。%%
%%(つまり、変動する高さは+0〜4ということ、今後は+0の色を元の高さとします。)%%
***
%%③ここで「①」の仮定を思い出してみましょう。手前緑の柱の変動に注目すると3〜5..?であることがわかりますね。(「②」の仮定からこれは3〜7であるとします。)%%
%%このうち、どれかの高さが基準であるとするならば、3か4か5(赤か、オレンジか、黄色)ですね。%%
***
%%④次は手前青の柱の変動に注目してみましょう。これはガラスブロックの位置から推測し、-1〜3の高さに変化すると予想されます。(どうして-1なの?→赤いパウダーにすると、ガラスブロックが一つもなく、全てが灰色のガラスになってしまいます。)%%
%%そして、「①」の仮定からこのうちどれかの高さが基準であるとするならば、1か2か3(黄色、緑、青)ですね。%%
***
%%⑤「③」と「④」から、どちらにも含まれている「黄色」が「+0」、すなわち「元の高さのままにする色」であることが分かります。%%
%%つまり、パウダーに与えられた値は、「赤-2、オレンジ-1、黄色0、緑1、青2」ということが予想されます。%%
***
%%⑥ここで問題児「赤い柱」と「オレンジの柱」に注目しましょう。これらは色を青に近づけるにつれて、加算されているはずが、「減少」しています。%%
%%これまでの仮定から、赤が「-2を足す」ものであるとするならば、赤い柱は-2を足されて「高さ4」になっています。-1を足されると「高さ3」になります。ここから考えられることは、見かけ上の高さと内部的な数値は違うと言うことです。%%
%%つまり、赤、オレンジは負の色であり、「柱の高さ」は「絶対値のようなもの」ということです。%%
アホなので文がまとめられずこんな長文になってしまいました。
自分でも説明何言ってんだ、、!となることが多いので、もしここがわかんねえよ!!ってところがございましたらお手数ですがご返信よろしくお願いします、、!
(ここの謎解きはもっとわかりやすくできたと反省です、、近いうちにホラルミナがくれるヒントを調整しようと思います。)
すみません、最初のチュートリアル?で色のついた光そ説明があったのですが、MAPをプレイしてても色のついた光が見えなかったのですがこれはバグですか?
コメントありがとうございます!
現在、どの段階まだ進んでいますか?
%%作中では「光の加護」は妖精によって与えられる加護として登場するため、妖精に出会って話しかけたりしてみてください。%%
%%それでも解決しない場合はバグの可能性があります、お手数ですが、現在の環境を教えていただいてもよろしいでしょうか?%%
クリアまで行ってるので、支障はなかったのですが
MAP入ってすぐのチュートリアルの部屋の最後のチュートリアルで色のついた光の説明がありました。
ですがロウソクやギミックの光などMAPのどこにも色のついた光が見えませんでした。
この光は元々色がついてないのか、バグなのか気になりました少々説明が下手ですみません
描画、演算共に14です
ご返信ありがとうございます、、!
その光の話でしたか、、!
(てっきり光の加護の話しかと、、!)
そちらは、序盤で「ホラルミナを叩くと運命の光(色づいた光)が見られる」という文章を確認することができます。
つまり、謎の近くでホラルミナを叩くことによって、「その謎解きがストーリーに関わる謎解きかどうか」を確認することができました。
(ホラルミナを叩くとほとんどの場合水色に光ったと思います、、!)
無事クリアさせていただきました!
今までのしちのまえさんの脱出マップの中で一番自力で謎解きできて楽しかったです!
コレクションも回収でき満足です。
以下このMAPにあまり関係ない感想です
%%今作が番外編みたいな感じで次回作への期待がますます高まりました!!%%
%%コレクションがシリーズの振り返りになってるのと同時に新たにこのシリーズを知る人にとって大きなヒントに、またホラルミナ視点からの過去を見て新たに見える情報もあって考察の糧になりました。他にもゲニアウスと同じくホラルミナの文字が「ホラミナ」になっていて真ん中がなく、やはり5文字の彼らはなにか特別な事が?…%%
%%今後のそれらを楽しみに次回作を楽しみにしています。%%
%%幸いです。の人でした~%%
コメントありがとうございます、、!
%%本作もプレイしていただきまして、誠にありがとうございます、、!%%
%%いただいた感想がまさに私が「言語化したかったもの」で、とても嬉しいです!%%
%%今作の謎解きは「法則」をみつけて「それがどう使われているか」という謎を中心に作っておりました。解けたようでとても良かったです、、、%%
%%またお時間合う際、次回作でお会いできることを楽しみにしております、、!%%
楽しい配布マップありがとうございます!
%%大広間の3×3のテラコッタの謎について質問です。理屈はわかったのですが正解となりません。解答が一意に定まらないのもあって、正解を欲しいです。%%
すみません。壁があるのを考えられていませんでした。m(_)m 無事クリアできました!
プレイありがとうございました!!;;
無事クリアできたようで良かったです、、!
(アップロード前にデバッグを担当した友人も壁の存在に気づいていませんでした。)
ここの部分がわからないです。
助けてください
コメントありがとうございます!
以下にヒント及び「何をすれば良いのか」を記載しておきます。
***
①何をすれば良いの?
%%・目的は大広間に続く扉を開けること%%
%%・ホラルミナは「扉にセキュリティ対策」を設けていると発言しています%%
%%→つまり、暗証番号をみつけ、それを入力する必要がある、ということ%%
%%・入力方法するには、溶鉱炉にエネルギーを与える必要がある%%
***
②ヒント
%%・すたーるみな・オブ・さんだーは、「すたーるみな(光の加護)」の拡張技です%%
%%・ガラスには色によって別々の効力を「すたーるみな」にもたらします%%
%%・オレンジのガラスがどうして置かれているのか、を考えてみましょう%%
***
③以上のことを既に把握している場合のヒント
%%・エネルギーは道が2つ以上あると「分岐」し、「増殖」します。%%
***
よろしくお願いします!!
コメント失礼します!
プレイの途中で気が付いたのですが、オレンジ色のガラスが見えない時があって手詰まりしているのですが、描画設定などが悪いのかバクなのかわかりません…。教えていただけますでしょうか。
コメントありがとうございます!!
オレンジ色のガラス、、、ということは
%%「すたーるみな・オブ・さんだー(エネルギーを付与するガラス)」のことですかね?%%
%%仕組みとして、ガラスはそのままマインクラフト純正のガラスを使用している上、ガラスが「すたーるみな(光の加護)」に何か作用をするのではなく、飛ばしたすたーるみながガラスに反応するように作っておりますため、描画の問題である可能性が高いです。影modやその前提mod、軽量化系のmodを導入されていますでしょうか?%%
ちなみにですが、オレンジ色のガラスが「見えない」というのは具体的にどこで発生しましたか?
教えて頂けると幸いです、、!
よろしくお願いします!