Phalanx CIWS Addon Ver.2.1.1.1– OgaWorks(統合版1.21.131対応・サバイバル対応)

211E3C30-C6AB-424C-B7C3-C07433163FE9-840dd634

Phalanx CIWS Addon Ver.2.1.1.1– OgaWorks(統合版1.21.132対応・サバイバル対応)

◆ 注意

このページは ファランクスアドオンの最新版(Ver.2.1.1.1) です。

現代艦艇に搭載されている ファランクスCIWS をイメージした、

敵対モブ自動迎撃システムのアドオンになります。

◆ 性能(Ver.2.1.1.1基本仕様)

  • 攻撃力:12(従来25 → 調整済み)

  • 射程:40ブロック(従来70 → 調整済み)

  • 耐性:火炎無効

  • 自己修復:再生Ⅲ相当の自動回復機能搭載

  • HPバー表示あり

  • サバイバルでクラフト可能

  • 偏差射撃

Ver.2.0で行った「火力・射程を抑えたバランス調整」をベースにしつつ、

Ver.2.1では 命中判定・ターゲット選択・ボス戦サポート・最適化 を中心に強化しています。

Ver2.1.1.1では更なる改良を加えました。

◆ Ver.2.1での主な更新内容

● 水バグ修正

ファランクスが水流に触れると空中へ浮くバグを修正しました。

● チビゾンすり抜け修正

照準高さ・当たり判定を見直し。

ちびゾンなど 背の低いMOBもちゃんとロックして迎撃 できるようになりました。

 

● 複数基運用時のターゲット分散機能追加

ファランクスを何基も並べたときに、

同じ敵ばかり集中攻撃しやすかった問題 を調整。

なるべく 別々の敵を狙う ようにして、

拠点全体をまんべんなくカバーできるようにしました。

結果的に、殲滅効率UP+若干の負荷軽減 にもつながっています。

● ボス優先&集中攻撃追加

ラヴェジャー/ウィザー を「ボス扱い」の特別ターゲットとして優先。

ボスに対しては最大3基まで同じターゲットを集中攻撃 できるようにしました。

雑魚は分散して掃除しつつ、

ボス級はしっかり火力を集中して落とす、というイメージです。

● ウィザー専用バリア貫通追加

ウィザーに対してのみ有効な“特別ルール” を追加しました。

ウィザー戦では、

召喚直後の「クルクル回りながら体力が増えていく儀式中」

ほぼ演出優先モードとして扱い

ダメージを入れません。

儀式が終わって大爆発したあとの 本格戦闘フェーズからビーム命中時に

バリアを無視した直ダメージ を与えます。

1基でも時間をかければ討伐可能、

複数基を設置すると 頼れる対ウィザー防衛砲 として機能します。

 

● パフォーマンス最適化

ターゲット探索の 頻度・範囲・処理フロー を見直し。

ファランクスを大量設置+敵大量湧き状況でも

できるだけワールドが重くなりにくいよう調整しました。

 

Phalanx V2.1.1.0修正内容まとめ

1) ビーム演出を廃止して「弾丸トレーサー」に変更

 

2) 「見た目=判定」のスクリプト弾に移行

これまでの「即命中(ghost_arrow等)+見た目だけ弾」みたいなズレを排除

弾が飛んで当たった時だけダメージが入る方式へ

毎tick前進

命中判定 → applyDamage

ブロック衝突で消滅

すり抜け防止:0.5m刻みサブステップで命中安定

3) トレーサー見た目調整

粒を少し上下左右にバラけさせる(jitter)

一直線すぎるレーザー感を消して、機関砲っぽい散りに

・砲身から離れて見える問題を修正

発射直後に砲口で1粒を必ず出す

砲口位置(マズル)オフセットを調整して、砲身の先から出るように

 

4) 横移動モブにも当てる(CIWSっぽく)

**リード(未来位置予測)**で発射方向を補正

飛翔中も軽く寄せる **誘導補正(微追尾)**を追加

命中判定も少し最適化して、歩行ズレに強く

5) 命中リアクションを追加

命中時に 追加のヒット粒(impact/crit系)

Mobに 軽いノックバック/インパルスを入れて、当たってる反応が出るように

6) 草で止まる問題の対策

草・背の高い草など“草全般”を貫通扱いに拡張
(草で弾が吸われてダメージが通らない問題を解消)

grass_block(地面)は当然ブロック扱いのまま

7) ブロック越し・地中の敵を狙う問題を修正

LoS(見通し判定)を強化して、遮蔽物がある相手は撃たない方向に

「高低差の地形で撃っちゃう」問題の決定打:

LoS開始点を Pivot → 砲口(マズル位置)に変更

実際の“砲口から見えるか”を基準にしたので、谷や斜面で誤射しにくくなった

サンプル間隔も細かくして、斜面での判定すり抜けを減らした

胴体が隠れてるのに撃つケースも抑制(狙い点チェックを厳密化)

8) ついでの安定化

  • スクリプトの SyntaxError(余計な ) 等)を除去して、クラッシュしない状態に修正

  • manifest / pack名を 2.1.1 に統一

あくまで“チート兵器”ではなく、

サバイバル向けの実用防衛装置 を目指した設計になっています。

◆ 使い方

  1. 視界の開けた場所に設置してください。

  2. 建物の屋上・城壁・拠点の角などがおすすめです。

  3. 自動的に周囲の敵対モブを索敵して、射程内に入った敵を迎撃します。

  4. 地中や洞窟の敵には基本的に反応しないので、

    「地上、空中、海中の脅威メインの防衛システム」というイメージです。

◆ 回収方法

  • 本体に近づいて スニーク操作 をすると回収できます。

  • 設置ミスしても簡単に回収できるので安心です。

  • なお、撃破された場合はスポーンエッグはドロップしません。

◆ クラフトレシピ

 

材料:

  • 鉄ブロック ×4

  • 銅ブロック ×4

  • レッドストーンブロック ×1

サバイバル世界でも、終盤〜中盤以降なら十分現実的に作れるコスト感を想定しています。

◆ 注意事項

  • アドオン使用時は、実験的機能を使わず にご利用ください。

  • ワールドクラッシュやデータ破損などの保証はできません。

    ご利用は自己責任でお願いします。

  • 開発環境:

iOS版 Minecraft 統合版 1.21.130

Script API:@minecraft/server 2.2.0

他環境での動作は完全には保証できません。

◆ 補足(Ver.2.0からの位置づけ)

この Ver.2.1.1.0 はVer.2.0、2.1 で行った

火力・射程を抑えたバランス調整版をベースにしつつ命中判定・ターゲット分散・ウィザー対応・パフォーマンスなどをさらに実用寄りに仕上げた“改良版” です。

バニラ寄りのサバイバル環境でちゃんと遊びとして成立する自動防衛砲を目指しています。

もっと火力で無双したい方は、

旧Ver.1.0(高火力版) と使い分けていただくのがおすすめです。

※ RP・BP・Script BP  3つすべて必須 です。

 

・追記

バージョン2.1.1.1にアップデートしました

トレーサーの変更、追尾性能向上、クラフトレシピの変更をしました。

 

◆ お願い

バグ報告・改善要望・使用感の感想

あるいは追加して欲しいアドオンなど

ぜひコメントで教えていただけると嬉しいです!

皆さんの声が、次のアップデートや新兵器開発のモチベになります!!!

ダウンロード
(mcpack/mcaddon) [DL:163]
※投稿記事に含まれるファイルやリンクにより発生した被害についてクラフターズコロニーは責任を取りません
投稿通報

コメント

  1. なるほど
    これは固定砲台が欲しいなぁ

    • コメントありがとうございます♪
      ご要望は受け付けておりますのでなんなりとどうぞ〜

      • 素晴らしい!!
        こんなアドオンが欲しかった!!
        作ってくださってありがとうございます

        • コメントありがとうございます!

  2. おぉこれで戦艦が作れるジャマイカ

  3. https://www.youtube.com/@zexaddon
    このアドオンと相性いいです
    ぜひやってみて!おすすめです!
    宣伝ちゃうで

    • コメントありがとうございます!
      やはり上には上がいましたか…
      私も精進してまいります。
      次はウィザーの突進や爆発で発生するブロックを抑制する機能と
      トーテムを左ハンドで装備時に常時暗視効果が付与されると言った二つ入りの統合アドオンを近日公開致します。
      更には、ヘリ、ボートやフリーゲートなどの艦船も将来的にアドオンとして追加してまいりたいと思います!
      これからも応援よろしくお願いします。

      • ママママママママっじっすか!??
        頑張ってください!
        楽しみに指咥えて待ってます!

  4. すみません?
    リクエストしますね
    自分スマホでやっているんですけど
    真ん中に十字がないんですよね
    雪とかウインドチャージとか投げる時に
    真ん中がわかんなくて大変なんです
    なので画面中央に印を表示するテクスチャパクを作って
    欲しいです!
    よければ作ってください!長文すみません

    • それで1番下のジョイスティックとクロスヘア

      Comment Image
    • こんな感じになりますよー

      Comment Image
    • 解決したら教えてください〜♪

  5. 設定で変更出来ますよー?
    まず設定開いて、タッチを押してくださいー

    Comment Image
    • おお!ありがとうございます!
      設定あんまりいじった事なくて知らなかったです
      ありがとうございます感謝です!

  6. リクエストです

    あの軍艦にある
    たくさん穴あってミサイルがビョンビョン飛んでいくやつ作ってください!
    写真のけっとくね
    できれば作ってください!

    Comment Image
    • なるほどー
      VLSですか……それも考えてたんですが…
      マイクラの仕様上少し厳しいと思います…
      ですが、単にミサイルを撃って敵を倒したいのであれば…
      シーラムや対艦ミサイル(対地に改造)を考えていましたが…
      どうでしょうか?
      どうしてもVLSが良いのなら…
      申し訳ありませんがご期待に応えられないかもしれません。
      ですがVLS、シーラム、対艦ミサイルのモデルを作ってみて何度かテストしてみますー
      また出来次第ご報告しますね♪

      • なるほど…
        別にビョンビョンうつヤツにこだわりがあるわけじゃないんですけど
        まぁミサイルってそれしか知らないんですよね
        シーラム?というの作ってるのは応援します!
        頑張ってください!
        あ…あと調べてみたらファランクスのあしゅみたいなのがあるみたいなのですが
        作ってみてはどうでしょうか?
        とりあえず応援します!

  7. リクエスト失礼します。これって指定されたエンティティも(味方モブも)攻撃できるような設定にできませんかね?設定アイテムとかを追加して攻撃対象を追加したりとか。そうするといろいろなマップで使えたりするのでできればお願いいたします。

    • 本アドオンは拠点防衛用途のため
      誤射防止として攻撃対象は敵モブのみに限定しています。
      仕様上、味方モブや任意エンティティを攻撃可能にすると
      サバイバル環境で事故が多発するため
      申し訳ないんですが
      現在は実装予定はありません。

コメント通報