使用する際の注意だけは必ず確認してください!
前置き
今回制作したのは以前投稿した鬼畜アドオンとは変わってレベルの概念を敵に追加します。
今回重要視したのは
・鬼畜であること
・軽量であること
の2つです。以前の敵強化アドオン(Darsan’s Monster Enhancement)はやけに重かったです。
計測した結果バニラの10倍重いという結果になっています。
今回の敵強化アドオンはバニラの1.1倍…数値的にはめちゃめちゃ軽いです。
というわけで紹介していきます。
仕様
難易度が上がる要素は以下の4つです
・距離難易度
・ディメンション難易度
・ワールド難易度
・討伐難易度(追加アドオンのみ)
距離難易度
距離難易度はその名の通りワールド原点のx:0,z:0から離れるほど難易度が上昇します。
ディメンション難易度
ディメンション難易度はオーバーワールド<ネザー<エンドという風に上昇していきます。
オーバーワールド:0.3倍
ネザー:1倍 最低ライン(25レベル +28HP)
エンド:3倍 最低ライン(50レベル +52HP)
ワールド難易度
ワールド難易度は以下のコマンドで変更可能な難易度でデフォルト値は1です。
/scriptevent mcf:setworld_difficulty 1
ワールド難易度が最終的なステータスの倍率になっています
討伐難易度
討伐難易度は敵が100体倒された際に1上昇していきます。討伐難易度は敵モブの最終レベルに加算されます。エンダードラゴンとウィザーは討伐難易度x10レベル、その他敵モブは討伐難易度x1レベル加算されます。
特性
レベルが25よりも高い個体は特性を持っていることがあります。
特性はデバフ系、耐久系、特殊系の大きく分けて3つあります。
デバフ系
・衰弱:攻撃時衰弱を付与
・猛毒:攻撃時毒を付与
・鈍化:攻撃時移動速度低下を付与
耐久系
・被弾再生:被ダメージ時被ダメージの25%を即座に回復する
・被弾再生2:被ダメージ時被ダメージの50%を即座に回復する
・被弾再生3:被ダメージ時被ダメージの80%を即座に回復する
・吸血:与ダメージの50%を即座に回復する
・適応:被ダメージ時、ダメージタイプと同じ適応を1スタック獲得し、
(被ダメージx適応のスタック数x10%)を即座に回復する。(最大10スタック)
・不死:常時トーテムを付与、トーテム発動時新たに特性を獲得(確率)
特殊系
・反射:被ダメージ時、被ダメージの50%を攻撃者に与える
・超爆破:クリーパーのみが持っている特性で帯電しており、倒されると広範囲を爆破する。
・転移:被ダメージ時または攻撃時、対象の背後にテレポートする。
・使役:被ダメージ時または攻撃時、対象の周囲の敵モブを敵対させ、自身の周辺の敵モブにバフを付与する。
・収束:攻撃対象を自身の方向に吹き飛ばす。
・発散:攻撃対象を自身から遠方へ吹き飛ばす。
・重力加速:攻撃対象の浮遊を解除し、地面に叩きつける。
・重力反転:攻撃対象を上方向に吹き飛ばす。
・禁則:攻撃対象のバフ・デバフを消去する。
ステータス・難易度を見るには
敵モブのステータスを見る際には敵を見た状態で紙を使用(右クリック・長押し)することで確認できます。
難易度は本を使用することで確認できます。
再読み込み・ゾンビ戦法対策
以前投稿した鬼畜アドオンでは読み込みなおすとHPがリセットされる問題がありましたが、今回のアドオンは再読み込みをするとHPが全回復するようになっています。さらにその他ファイルにある高難易度バージョンではエンダードラゴン戦にてプレイヤーが死亡するとエンダードラゴンがHPを50%回復するようになります。(通常版ではエンダードラゴンは回復しません)
アップデート
v1.1.0 両方のアドオンに体力増強が消された際に再強化と、新設定ボス判定(HP)が追加されました。(デフォルト値は100、ラヴェジャーとウォーデンは影響を受けない)
/scriptevent mcf:boss_detect_health_limit 100
設定可能値は0~10億で基礎体力が設定値以下の敵モブが強化されるようになります。
v1.1.1 エンドラとウィザーがダメージを受けた際に弱体化する問題を修正
v1.2.0 使役によって被弾再生3 と被弾再生1が同時に付与される問題を修正
被弾再生2と被弾再生1は同時に付与されます(仕様)
v1.3.0 クリーパーがレベルに応じて爆発が強化されるように
v1.4.0 クリーパー強化によってモブの頭が帯電させてもドロップしないため1%の確率で頭がドロップするように
v1.4.1 頭のドロップ率が100%になっていたのを修正(MCFのみ)
v1.5.0 新特性不死を追加
v.1.6.0 回復をエフェクトからHPの書き換えに変更、適応の一部問題を修正
v1.7.0 バイブラントビジュアルズ・進捗達成に対応
吸血のバグを修正&吸血の回復量が半減
MCRでのみ10日に1度スタンピード(敵の強化日)が発生するように
「赤い霧が世界を覆う…」というログと共に周囲が赤くなり強制的に雷雨になります。
スタンピード中はベッドが使用不可(寝れない&リスポーン地点の再設定不可)
敵のレベルが最低100レベルになります。スタンピード終了と共に討伐難易度がリセットされます。
v1.8.0 反射のダメージをthorns(棘の鎧)に変更
各種特性が出現するレベル・出現確率の変更(レベルが高いほど出現確率が上昇)
おそらくまだ変更点はありますが前回更新が4か月前なので分かりません()
v1.8.1 適応・不死・使役・吸血を持っている個体が虫食いエフェクト効果を受けないように変更




コメント
マイクラの他アドオンとも併用したいと考えていまして、反射に関する他の方のコメントを見た感じだとself destructでダメージを与えてると思います。しかしプレイヤー側の火力が他アドオンとの併用でかなり大きくなる(敵モブの体力も少し増えるため)のでself destructだと反射1発でワンパンされかねないので40パーセントとか30パーセントに変更したいのですがやり方を可能でしたら教えて頂けるでしょうか?
もちろん再配布は絶対に致しません。個人用として使用します。
配布している物のバージョンが古いのでself_destructになっているみたいですね
1.8.0に更新するので少々お待ちください
v1.8.0にて棘の鎧ダメージに変更しました!
ありがとうございます!
トライアルチャンバーで虫食いのポーション効果が付いた不死のMOBが出た時に、不死のMOBが中々倒せず、無限にシルバーフィッシュが増え続けてしまいます…(ラグの原因に繋がる)
もし可能であれば、トーテム付与確率を下げるコマンドを教えていただきたいです。
トーテムの付与確率を下げるコマンドは用意していないので…高耐久系列のモブは虫食いを無効化するようにしましょうか…
お忙しいところ申し訳ないのですが、無効化にするスプリクトが完成次第、教えていただけると幸いです。
v1.8.1にて 適応・不死・使役・吸血のいずれかを持っている個体が新たにエフェクト効果を受けた際に虫食い効果が削除されるようになりました(既についている個体には効果がありません)
毎回迅速な対応に感謝します!
質問失礼します!
敵強化アドオンはボス(エンドラ•ウィザー)は強化されますか?
実際に確認してみると、HPが増加されていませんでした。
また、v1.1.0で追加されたコマンドがよく理解出来てないです。
「HPが増えるのかな?」と思い、使用してみたのですが、ボスのHPが増加されませんでした。
ボス(エンドラ•ウィザー)の強化の仕方を詳しく教えていただきたいです。
結論としてはエンドラ・ウィザーは強化されます。
このアドオンでは体力増強エフェクトを用いてモブのHPをかさ増ししています。
しかしながら、エンドラ・ウィザーはデフォルトで全エフェクト無効を持っているためHPも防御力も強化されません。
変わりに攻撃力を最低20倍に強化し、反射・使役・吸血の特性を付与することで擬似的に耐久を上げつつ強化しています。
ウィザーは形態変化時・HPが50%以下で行うタックル以外には強化が乗りません(マイクラの仕様が原因)
エンドラは吸血の効果でエンダーマンを倒し回復、エンダーマンを使役効果でプレイヤーに突撃させるなどの強化が入ります。
ご丁寧な説明ありがとうございます!