L2 Hostility(再現) v3.5.0

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昔投稿したL2 Hostility再現アドオンを超絶アプデさせました

前作は一応非公開にしておきました

このアドオンはJava版Mod L2 Hostilityの再現アドオンです

本家様:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/l2hostility

※前提アドオンとして、Floating Text Addonを導入してください!

【浮き文字アドオン】Re: Floating Text Add-on
...

まずは前との変わった点

本家に合わせて

距離ボーナス

ディメンションボーナス

新特性を二つ追加

フォームを使用した新しいヘルプブックの追加 

特性ランクの倍率

特性レベルの高さ

一部特性の性能

ステータス増加方式などの見直し

複数特性を同時に付与(被る時もあり)

等を行いました

特性はまだまだ追加します

敵を倒す度に危険度が0.03増加します

(30体倒すと+1計算)

他にも

新しく訪れたオーバーワールドを除くディメンションの数x10危険度が増加し、

プレイヤーがX0,Z0から離れたマスx0.03危険度が増加します

危険度に応じて

体力

攻撃力

特性を持つ確率

特性のランク

特性のレベル

が上昇します

攻撃力は%形式で増えます

また全てのモブはスポーン時、プレイヤーの防御力 + 防具強度÷5の攻撃力の武器を持ってスポーンします

詳しい要素(例:現在の難易度での特定のランクの特性が出る確率、具体的な増えたステータス、特性の効果等)は土9個で作れるヘルプからお読みください

特性とは:

特性が付与されたモブは様々な効果が付与されます

受けたダメージを反射したり

定期的に鈍足を付与したり

相手を燃やしたり等様々な効果があります

サムネ制作と本のテクスチャ:いくく

26-1/6 アップデートでアプデ履歴などを本に移動、攻撃力を魔法から接触ダメに変更、特性率の計算式を変更、表記等の微調整

次のアップデートは多分マイクラのアップデートに合わせてやると思います

おそらく次のマイクラのアップデートでスーパーウルトラ激アツ機能が来るのでそれ由来です

詳細は本をよんでください

設定ファイルを/scripts/config.jsから/scripts/config/config.jsに移しました 内容は確か特に変わっていません

設定ファイルについて:

設定ファイルでは

距離ボーナスディメンションボーナス敵討伐、難易度ごとのステータスや特性率の計算、特性のランクや特性レベル等基本全ての計算を変更可能なので是非使ってみてください

ダウンロード
(mcpack/mcaddon) [DL:333]
※投稿記事に含まれるファイルやリンクにより発生した被害についてクラフターズコロニーは責任を取りません
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コメント

  1. 原作を簡易的にしつつしっかり楽しめる良いアドオンですね!ただキャラクターのHP表示するアドオンで確認したところ、モブの最大HPが1000ちょっとで固定されているため、ウィッチが回復動作したりして序盤からとんでもHPになったりするので最大HPの修正お願いします!

    • コメントありがとうございます!
      確かに最大HPを増やすエフェクトの最大レベルを付与してから体力を上書きすることで擬似的に体力を増加させているという方式なのでエフェクトのレベルを次のアップデートで直そうかと思います!(増える体力の量に応じてレベルが変わるなど)

    • 修正しました!

      • ありがとうございます!

  2. インポートができないです

    • 自分は出来たのでそちらの環境かと

  3. マルチ対応してほしいのと
    攻撃受ける時に多段ヒットみたいになるのと
    壁越しでも敵の存在が分かってしまうのと
    難易度の上がりやすさを調整できるようにしてほしいのと
    HPが小数点以下までずっとあって、HP表示アドオン入れると表示がかさばってしまうのをどうにかして欲しい…
    それさえできたらほんとに完璧なアドオンなだけに惜しい…

    • コメントありがとうございます!
      マルチ対応に関しては恐らくできていると思うのですが何か問題などありましたら教えていただけますと助かります!
      攻撃が多段ヒットになる問題についてなのですが、現在のマイクラの仕様的に直し方が存在しなかったのですが、現在プレビュー版限定で公開されている機能を使えば治せるため、マイクラのアップデート次第修正できるかと思われます!
      HPが小数点以下までずっとある問題に関しては小数点第二位までにしようと思います!

      • 体力の小数点問題は修正させていただきました!

        • 修正ありがとうございます。
          マルチ対応の件ですが、修正されているかもしれませんけどワールドの一人だけに対して距離危険度の計算が参照されちゃってる感じで、例えば一人がずっと一点で放置しているとすると、どれだけ遠くにいるとしても他の場所にいるプレイヤーの周りで湧いたモブの距離危険度がその放置している一人を参照して危険度が変わらないという状況になっていました。言語化しにくくてすみません…

  4. 更新ありがとうございます。
    クリスマスは予定が無いのでこれをプレイして楽しみます!

  5. コメント失礼します。
    アドオン制作ありがとうございます!
    他のアドオンで追加されたボスや敵のステータスも強化されますか?

    • コメントありがとうございます!
      他のアドオン側で追加するモブが敵モブであることを指定してたらボス、敵モブのステータスも強化されると思います!

      • ありがとうございます!!

      • HP最大値が1000あたりで固定されているというコメントを見ましたが、その場合、体力が1500とかのボスも強化されるのでしょうか?

        • 基礎体力が1500ということなら
          基礎体力+1024(か確か2048)までなので基礎体力が1500だとしても体力は増えると思います!(マイクラに未知の仕様がある場合は除く)

          • ありがとうございます!
            まじでたなかさんのアドオンたくさん使わせてもらってるのでありがたいです!

  6. ここで具体的な名前を出すのはあまりよろしくないのかも知れませんが、G.Nチャンネルさんの「剣魔の世界を統べる」というシリーズがありまして、そこに出てくる聖遺物(攻撃力等を上昇させるアクセサリーのようなもの)や耐久値の変動(通常の使用では減らないが死亡時に減る)ようなものって再現できますでしょうか?耐久値の方は自分でやってみてうまくいかなくて

    • 聖遺物の方なんですが
      結構前に作ろうとしてたんですけどなかなか上手くいかなかった(普通に遊んでても発生するバグが多め)というのと、そのまま放置してたらどっかいっちゃったので作り直しにはなるのですが恐らくいつか作ると思います

      耐久値システムに関しては試してはないのですが恐らく行けるかもしれません!近いうち試してみようと思います

      • ありがとうございます!
        自分の方でももう少し頑張ってみます!
        楽しみにしてます!

        • 耐久システムなのですが普段使いで耐久減らないようにしたら完成です!
          普段使いで耐久減らないようにするのは簡単なので明日か明後日くらいには投稿されてると思います!
          再現にあたってキープインベントリが使用不能になってしまいましたが…()

          • 投稿しました!

  7. クオリティ高くてすごいです!
    リクエストなんですけど、HPが高いモブをボスとして判定して、基礎レベルが100lvとかになるようにして欲しいです!それと、ボスを倒すと討伐難易度が10上がるみたいな感じがいいです!忙しいと思いますが応援してます!

    • ありがとうございます!
      基礎レベルや特定モブで討伐難易度が通常より増えるというのは本家にもあるため今やっているアップデートが終わり次第取り掛かろうと思います!

      • ありがとうございます!また特性が増えたみたいでびっくりしました笑

  8. 制作お疲れ様です。実際にプレイしたんですが、洞窟などにいる時、壁越しにレベルや特性が見えるのが気になりました。それと、他アドオンのタグも表示されてしまうので、表示方法を変えることはできませんか?

    • 他アドオンのタグに関しては行けるのですが壁越しに見えてしまうのはマインクラフトの仕様的に難しいです….

      • 名札で名前つけた時みたいに、視線を合わせている間だけ見えるというのはどうでしょうか?

        • それもありなんですけどそれしちゃうと一部の特性に気付かなくて死ぬ可能性があるのが結構懸念点なんですよね….
          一応configでモブの名前にそのまま特性やレベルを貼り付けるかどうかの設定は入れてみようと思います!

          • なるほど…それはそれで鬼畜でいいと思います。対応ありがとうございます!

  9. HP表示の修正ありがとうございます。
    マルチ対応の件ですが、修正されているかもしれませんけどワールドの一人だけに対して距離危険度の計算が参照されちゃってる感じで、例えば一人がずっと一点で放置しているとすると、どれだけ遠くにいるとしても他の場所にいるプレイヤーの周りで湧いたモブの距離危険度がその放置している一人を参照して危険度が変わらないという状況になっていました。言語化しにくくてすみません…

    • 距離難易度に関しては統合するのが難しいので1番近い、または遠いプレイヤーを参照するという方式でいいでしょうか?

      • プレイヤー一人一人ごとに距離危険度を検出して、各々の周りで湧くモブのレベルもその各々のプレイヤーの距離危険度に準することが難しいということであってますか。それならば、0,0から一番遠いプレイヤーの距離危険度を参照する方がバランス的に良いかと思われます。

        • 一人一人事の対応だとマイクラのシステム的に難しいので1番遠いプレイヤーの難易度を参照するようにしようと思います!ありがとうございます

  10. 回復阻害などの状態異常をactionbarじゃなくて他の場所に表示できますか?

    • アクションバー以外に置くこと自体はできるんですけどタイトル、サブタイトルは画面占領しすぎなので除外、スコアはカウント方法にスコアを使用していないのでまあまあめんどくさい手順を踏むことになる、テクスチャ類は出来ないので別の場所に出したりHUD的概念は現状アクションバー以外にいい所がないんですよね…

      • スコア使用していないんですね。全然大丈夫ですよ!制作おつかれさまです

  11. 距離危険度はモブのスポーン位置から計算したらいいのでは?
    あとなんらかの競合かもしれませんが敵が最大HPまで回復をしません
    さらに複数アドオンを入れていると全てのタグを表示してしまうせいでわかりづらいです

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