【統合版】検知アドオンで欲しい検知の募集ブログ#統合版さば2号読み込み中...408(週:18 月:102) 0 3 75投稿日:2025.11.112025.11.11募集中・タグによる検知・スコアボードの数値による検知コメントで教えて下さい。※投稿記事に含まれるファイルやリンクにより発生した被害についてクラフターズコロニーは責任を取りません通報投稿通報通報するにはログインする必要があります
コメント
ダグどんなやつがありますか?例えば
実装予定のタグは、アイテム使用の検知やそのアイテムの種類などです
それならシフトでマイクラ人狼で使う停電とかはどうですか?
マイクラ人狼で使う停電はわかりませんが、シフト検知も実装予定です
分かりました
指定した座標&ブロックに向かって使用ボタンを押した時の検知タグをお願いします
実装します
エンティティを倒した事の検知お願いします!
実装します
お疲れ様です。主様のアドオンをいつも使用させてもらっています。可能かどうか分からないので、ダメ元でリクエストさせていただきます。
①プレイヤーの視点の検知(プレイヤーAがプレイヤーBを+の中に収めているかどうかでtagが付く様な)
②ヘッドショットの検知(投擲物が頭に当たったかどうか)
③前作で矢が刺さったらその矢にtagが付いていたと思いますが、トライデントなど他の投擲物にもそれを実装していただきたい
④前作で攻撃力をスコアボードで調整できていたと思いますが、それの防御力バージョン
大変多くなり申し訳ございません。新作楽しみにしております。いつ頃実装予定でしょうか?
①視野はプレイヤーのビデオ設定に影響されるため、今後も技術的に難しいです。
②正確な検知はできませんが検討します。
③実装します。
④このアドオンでは、player.jsonの競合を防ぐためにステータス変更は実装しない予定です。
アドオンの公開予定:年内
ご丁寧なご連絡ありがとうございます。もう1つリクエストしたことができたのですが、看板やドアを右クリックしたときなどの検知はできますでしょうか。
実装予定です
満腹度をスコアボードの数値よる検知
いけますでしょうか
実装します。
指定した座標内を高速で通過した時にコマンドだと判定を拾えないことが結構あるので、
指定した範囲に一瞬でもエンティティが入ったか検知できる機能があれば助かります!
レース系ミニゲームだと1tick抜けが起きやすいので、
多少ゆとりのある“範囲判定”が欲しいです。
実装されたら需要めちゃくちゃあると思います!
面白い案なんですが、技術的に難しいです。
今のアドオン(ScriptAPI)でも、コマンドと同じく1tickより早く検知することができません。
アイテム使用のようにイベントとして検知できるものなら可能なのですが、
現状は移動イベントが存在しないため、実装することができません。
ff外から失礼します。
なる氏制作のMine-Packというライブラリにて移動検知イベントが存在します。
それを使用するのはどうでしょうか。
そのライブラリは知らなかったのですが、おそらく内部的には runInterval を使って検知していると思います。
詳しく見てみたいので、よければURLを教えてもらえますか?
リクエスト失礼します。「エフェクトの検知」はできますでしょうか。
実装します。
トリップワイヤーフックを踏んだかどうかの判定はできますか…?
実装します。
クリティカル攻撃検知は可能でしょうか?
また、主様の「スコアステータス&タグアドオン」と併用することは可能でしょうか?
①クリティカル攻撃の検知
現時点では技術的に難しいです。
②スコアステータスとの併用
併用可能にする予定ですが、スコアのオブジェクト名が重複してしまうため、
どちらかの検知をオフにする必要があります。
持っているアイテムの数の検知ってできますか?
できますが、hasitemのquantityでも可能なため実装しない予定です。
角笛を吹いたことの検知をお願いしたいです…!
アイテム使用の検知は実装予定です。
cps 検知が欲しいであります
殴りモーション検知は現在ベータ版のScript APIでのみ使える機能のため、今のところ実装しません。
安定版に対応したら、実装します。
チャットを送った検知はできますでしょうか。人狼ゲームで使用したいと考えています。
チャット検知は現在ベータ版のScript APIでのみ使える機能のため、今のところ実装しません。
かなり長い間ベータ版(実験的機能)のままなので、安定版に対応するのは当分先になりそうです。
クロスボウから放ったロケット花火の検知は可能でしょうか。
攻撃力と体力のスコアの上限を上げたりすることは可ですか?今rpg系のワールドを作っていてエフェクトは称号的な感じで使いたくてレベルアップ時のステータスの上限をある程度上げたくて個人的に1000くらいに増やして欲しいのですができればお願いします♂️
それとエンティティに攻撃力、体力、速度などのスコアを付与できるようにしたいのです
攻撃力と体力のスコアの上限を上げたりすることは可ですか?今rpg系のワールドを作っていてエフェクトは称号的な感じで使いたくてレベルアップ時のステータスの上限をある程度上げたくて個人的に1000くらいに増やして欲しいのですができればお願いします♂️
それとエンティティに攻撃力、体力、速度などのスコアを付与できるようにしたいのです
この検知アドオンではplayer.jsonの競合を防ぐため、ステータス変更の機能は実装しない予定です。
体力・速度のスコア検知は実装予定です。
名前のついたエンティティ(投擲中のスプラッシュポーションや雪玉、エンダーアイなど)の検知は可能でしょうか?
技術的に正確な検知はできませんが、検討します。
指定したモブのボスバーをTagまたはスコアを用いて表示させることはできますか?出来れば画面上部中央つまりJavaのボスバーコマンドの再現を望みます。厳しければアクションバーなどその他でも構いません。お願い致します。
可能であれば実装してほしい要素が大きく分けて2つあります!
{}内にあるものが実装してほしい要素です。
「」内にあるものは実装してほしいけど、何となく難しそうな雰囲気が自分でも感じ取れた要素です。(要は無茶振りです。すいません。)
①まずは、新しく登場した槍です。
槍の攻撃方法は2種類あります。
{まずは構えている時(右クリックホールド中)にタグをつけて欲しいです。}
「構えには3段階あると思うのですが、それぞれ別のタグで検知してほしいです。
ただ、槍の素材によって段階変化にかかる時間が異なる為厳しそう、、」
「通常の近接攻撃(左クリック時)と構えている時の近接攻撃(右クリックホールド)で別々のタグをつけてほしいです。現時点ではどちらも同じタグで検知されていますが、差別化したいなぁと思いまして。」
「上記と似ているのですが、新エンチャランジを利用した近接攻撃と通常の近接攻撃を別々のタグで検知してほしいです。こんなの無理だろと自分でも薄々感じてはいるのですが、無知な為ご教示いただきたいです。」
②エフェクトについてです。
現在他の方がエフェクトの検知については既にコメントしていると思うのですが、
{エフェクトの強度を検知する事は可能でしょうか?}
以上2点が今回のリクエストです。
追記:以下3点の実装は技術的に難しいか否かを教えて欲しいです。(質問)
・スコアによってリーチを伸ばす
・スコアによって盾やエンダーパール、角笛、槍等のCD時間を伸ばす
・タグによってバックスタブを検知する
バックスタブとは
(簡単に言うとプレイヤーの背後から攻撃をする事です。)
回復した時を検知できますでしょうか?
① 槍の検知について
ホールド(右クリック):実装します。
通常攻撃(左クリック):検知するにはベータ版が必要なため、現時点では実装しません。
ランジエンチャント:エンチャント自体は可能ですが、通常攻撃が検知できないため実装できません。
② エフェクトのレベル:実装します。
・リーチを伸ばせるか
視点の先のエンティティを検知できるため、ベータ版であれば「近接攻撃を検知→視点の先のエンティティにダメージを与える」で疑似的にリーチを伸ばせるかもしれません。
・スコアに応じてクールタウンを延ばせるか
できますが、疑似的にです。設定されているクールダウン自体を延長することはできませんが、時間を指定してクールダウンを開始させることはできます。例えば角笛なら「角笛使用を検知→より長いクールダウンを開始させる」となります。
・バックスタブ
おそらくできます。
おおお!回答ありがとうございます!
槍ホールド検知実装と聞いてとてもわくわくしてきました。
バックスタブに関しては正直可能であれば実装して欲しいです!
エフェクト検知ほしいだろ!
って言おうとしたんだけど先に言われてた笑
ちなみにエフェクト検知って
再生や力、移動速度上昇等の
エフェクト種類検知と
同じ再生でも再生1、再生2等の
エフェクト効果検知
どちらも出来るって認識で合ってますかね?
どちらも可能です。実装します。
tag=t:mainhand_itemid_airの追加は実装可能でしょうか?
拳の時にattackが上がるというコマンド作りたくて。。
実装します。
回復した時を検知して欲しい
実装します。
ダメージを受けて防具が壊れたのを検知できるようにしてほしいです
現時点ではダメージを受けて防具が壊れたことを、正確に検知することはできません。
例えば、ダメージを受けた瞬間に合わせて、防具を脱いでも壊れた判定になる場合があります。
ブラシを使用したことの検知は出来ますか?
ブラシのテクスチャを変えて採集できるようにしたいのでお願いします。
アイテム使用の検知は実装予定です。ブラシの使用も検知できます。
リクエストと、
簡単な質問で1つだけお聞きしたいことがあります。
まずリクエストなのですが、視点の先のエンティティを検知できると書いてありますがこれはどれくらいの距離まで可能なのでしょうか?また、視点の先のエンティティを検知した時にタグが付与されるのは見てる側、見られてる側の両者ですか?
あと、視点の先というのは壁の影響を考慮しますか?(壁裏にエンティティがいても反応するのかどうか)
(独り言)
^^^を使うことで視点の先にいる事を擬似的に再現はできるものの、^^^0.1,^^^0.2,^^^0.3,^^^0.4とかなりめんどくさいです。rを使ってしまうとそれはそれで範囲が横にも広がってしまうので個人的には好ましくないです。
(やりたいこと)
例えばなのですが、視点の先にエンティティがいる時そのエンティティの移動速度を下げるだったり逆に自分の移動速度があがるだったり、(1~20mまでの)視点の先にいるエンティティにダメージを与える的なのをやりたいです。
<ここからは質問です>
既にさば2号さんが出されているスコアステータスタグアドオンというものがあると思います。
私は上記のアドオンには備わっていない機能が今回のアドオンで新たに追加されるものだと解釈しています。
ですが、上の方のコメント返信ではオブジェクト名が被ってしまうからどちらかの機能をオフにする必要があると書かれてあります。これはどういう事なのかイマイチ理解できていません。同じ機能をこのアドオンにも組み込むという事なのでしょうか?
それとも検知をアドオンで実装する時、スコアのオブジェクト名というのは自由に選定できないのでしょうか?
「視点の先にいるエンティティ」の検知
Q.検知可能な距離
A.具体的に検証はしていませんが、エンティティが見える距離であれば、検知できます。
Q.検知タグはどちらに付与されるか。
A.現時点では「見る側」に種族(type)と名前(name)が付与される予定ですが、希望があれば「見られる側」にも実装します。
Q.壁などの遮蔽物は考慮されるか。
A.されます。
Q.「スコアのオブジェクト名が被るため…」の意味
A.
本アドオンには、スコアステータスタグアドオンに既にある検知機能も含まれます(検知量は増えます)。
そのため、両方のアドオンを同時に入れると、例えば「x(X座標)」 など同じオブジェクト名のスコアを二重に検知して誤作動する可能性があります。
重複が気になるのであれば、ユーザー側で検知に使用するオブジェクト名を変更できる機能の追加を検討します。
回答ありがとうございます!
見る側にもタグをお願いします。
スコアステータスアドオンみたいに検知をoffれるメニューの実装を今回のアドオンでも実装する事は可能でしょうか?
重複してるスコアやタグの検知を片方offにすれば、同時に入れても大丈夫なのかなー?と思いまして。
( ´ー`)
あと、余談なのですがこのアドオンを早く使いたいです。年内とありますが、ワクワクしすぎて待ちきれません。作業内容的にはどれくらいかかるのでしょうか?
検知系とは違うのですが、MOBを仲間にできますか。
ゾンビを仲間にして他のプレイヤーを襲わせる的な
player.jsonを編集すれば、敵対モブや中立モブ扱いに変更することができます。
質問失礼します
といっても今回の趣旨とは少し違います、
体力の最大値を増やしたり、減らしたりすることはできると思うのですが、アーマーゲージはいけますでしょうか
私の知る限りできません。
空中でジャンプボタンを押したことを検知できますでしょうか?
ジャンプボタン押下、シフトボタン押下の検知は実装予定です
別の方のリクエストで「現時点では「見る側」に種族(type)と名前(name)が付与される予定ですが、希望があれば「見られる側」にも実装します。」と主様が回答なさっているのを拝見いたしました。できればそちらの実装を希望いたします。ご検討よろしくお願いいたします。