マップ概要
Minecraft Java Edition ver 1.21.8 ←注意
ゲーム内難易度 : peaceful
ゲーム内ゲームモード : adventure
謎解き難易度 : 難しい (ヒントを見ないとさらに難しい)
想定クリア時間 : (ヒントありで)8時間以上
リソースパック : 配布されたものを使用すること
シングルマルチ : どちらにも(一応)対応
描画距離:12チャンク以上(マップ内では8チャンクとしておりますが、それだと不具合が起きます。すまん)
動画はこちら↓
配信について
ご自由にどうぞ。泣いて喜びます。本マップタイトルを添えてくださると大変ありがたいです。
注意事項
本マップでは、プレーヤー全員のコマンド実行権限の付与、コマンドブロック実行のON、ゲームモードをadventeureとして制作されております。サーバ設立の際にはご注意ください。
リソースパックおよびヒントに関しては、外部サイトにて配布をしております。リソパはこちら ヒントはこちら
その他細かな設定はゲーム本編にてお伝えしています。
(2025/11/05 追記) ver1.3を遊ばれている方へ。三日目の夜のターンが正常に動作しないバグが発生してしまいました。つきましては、今現在遊ばれているワールドフォルダの以下のファイルを、最新版の同ディレクトリ同名称ファイルに書き換えていただければ幸いです。
タングル塔のリリィ_ver1.3 > datapacks > lily > data > lily > function > tower > day3 > night > main.mcfunction
を
タングル塔のリリィ_ver1.5 > datapacks > lily > data > lily > function > tower > day3 > night > main.mcfunction
に書き換え
マップ更新履歴
2025/10/20 ver1.0 リリース
2025/10/22 ver1.1 軽度のマップ修正および想定クリア時間の修正
2025/10/23 ヒントに若干の更新
2025/10/26 ver1.2 別解が出ないようなマップ修正、およびプレイが円滑になるような修正
2025/10/30 ver1.3 想定外の解法が出来ないように修正
2025/11/04 ヒントの誤植の修正、更新
2025/11/05 ver1.4 三日目の夜が正常に動かなくなるバグの修正
2025/11/06 ver1.5 別解が出ないようなマップ修正 ヒントの表現の修正
クレジット
声優 ぺえすけ(ごヴォっち) 様
楽曲提供 ポケットサウンド 様





コメント
ホラー要素はありますか?
%%ザ・ホラーはないです。%%
なんか最初の朝のターンで4っつのチェストを取りに行くじゃないですか。そして近くの樽を開けると「ねぇ、僕だよ」って声が二つ重なった状態で何度も流れてきます。何言ってるのかわからなくなるので改善お願いします。
コメントありがとうございます。
%%おそらく一日目の朝のターンでお間違いないですかね。その樽ブロックがある座標などを教えていただけることは可能でしょうか%%
こんばんは!
こちらの作品を配信で遊ばせていただきます
ありがとうございます!!
https://youtube.com/live/Vw_idVtldAc?feature=share
ありがとうございます!
頑張ってくださいネ… 🙂
【注意事項】の欄にリソースパック配布のURLと、ヒント配布のURLがございます。ぜひご確認下さい。
%%三日目の夜なんですけど、なんかいもろうそくがあったかいものだと思ってやってたんですけど反応しなくて、ろうそくがあったかいものでいいんですかね?高さがあってないとダメとか?よくわからなかったので教えてほしいです。%%
コメントありがとうございます
%%火のついたろうそくが「あたたかいもの」で間違いないですが、魔法陣の◯のあるところの近くにないと反応しません。おそらく高さが正しくないか、火がついていないかのどちらかが原因だと考えられます。%%
後少しです。頑張ってください!
なんとかクリアできましたありがとうがとうございました。おもしろかったです!!!
おめでとうございます!
プレイしていただきありがとうございました!
最初の本で夢の中に入るってところを押したら「まだオブジェクトをトリガーできません」と出てきて始められない状況になりました
コメントありがとうございます。
近くにあるコマンドブロックを実行した後にトリガーできるようになっております。お試しください。
ヒントを参考にしながら、なんとかクリアすることができました!とても難しかったですが、その分、クリアしたときの達成感が大きく、とても楽しかったです!
以下ネタバレ注意
%%特に夜のシーンでは、何度も試行錯誤を重ねましたが、手持ちの要素を活かして目的に近づいていく過程がとても面白かったです。%%
バグ報告(ver1.1時点)
%%最後のカメラシーンで、シフトキーを押すと離脱してしまいます。シフト入力を検知して制御するようにすると良いかもしれません。
また、攻略には大きく関係しませんが、画像の場所(一階東側中央のT字路)において、本来登れないはずの日照センサーの上に、走っている状態だと登れてしまいます。
すでに修正済みでしたら、読み流してください。%%
ネタバレが含まれています
クリック/タップでメディアを表示
プレイ並びにコメントありがとうございます
楽しんでいただけて嬉しいです!
バグ報告ありがとうございます。修正は後ほどさせていただきます。
1日に目の朝の4つのチェストが空きません
これは普通ですか??
コメントありがとうございます
%%チェストが開けられてアイテムが回収できるのは昼のターンになってかりになります。朝のターンは開けられません。ご了承ください。%%
%%一日目の西側の飛び移る場所のハーフブロックがヒントの画像には載っているのにマップにはないのですがこれでも5ダメージを受けずに行けるのでしょうか行ける場合はどうやって行けばいいのか教えていただけると幸いです%%
コメントありがとうございます。
%%ヒントの更新の際に、画像の差し替えをし損ねていました。ただいま配布しているヒントに、ピンク色の矢印があるかと思います。そのルートであれば、ヒント通り消費なしで渡ることが出来ます。%%
Ver.1.1をプレイしました。
2日目夜についてです。
魔法陣生成時に、トーチフラワーを植木鉢に植えて生成をやり直すと、3本植わったままトーチフラワー1個が手元にリセットで残り、合計4本のトーチフラワーが入手できてしまいます。そのまま再度魔法陣を生成し、鉄塊+トーチフラワー4本を○の中に入れるだけでクリアできてしまうため、猫の移動が不要になり、簡単にクリアできてしまいました。
また、3日目夜についても、
魔法陣を展開し、猫の通り道に魔法陣の中心を設定し他の○に各要素をそれぞれ入れるのが正しいと思いますが、1つの○に鉄塊と上級アイテムを投げ入れるだけでもクリアできてしまいました。各○内に素材を入れる必要がなくなるため、温かいものや人間の体液等、動かせないものが多い場面ではありますが、機械+鉄塊+上級アイテムを一つの○に入れるだけで済んでしまい、簡単にクリアできてしまう可能性があります。
以上、仕様となる箇所もあるかとは存じますが、ご確認いただけますと幸いです。
友人と4日かけてやっとクリアできたので、とても達成感があり楽しかったです。次回作も楽しみにしております。
プレイ並びにコメントありがとうございます
%%バグ報告ありがとうございます。2日目のバグに関しては後ほど修正させていただきます。%%
%%3日目に関しては、「供物として捧げるものは5種類必要であり、そのうち3つを同じ円に入れることでも可能となってしまう」ということでお間違いないですかね。その場合でしたら、クリアする手間はさほど変わらないので許容しても良いのかな…と思います
(修正が面倒くさそう、というのが本音)。ご指摘ありがとうございます。%%
改めてプレイしていただきありがとうございました。
(余談ですが、ネタバレを含む内容をコメントする際は%を用いた伏字を利用していただけると大変助かります。)
3日目についてはお伝えするのもどうかなあ…と正直思っていたので、許容範囲内であるなら良かったです!
伏せ字については申し訳ございません……!プレイしたバージョンを編集で追記した際、%が消えていることに気付かずそのままコメントしてしまいました!削除も間に合わず申し訳ありません!!!
修正等大変だと思いますが、頑張ってください。ありがとうございました!
楽しく遊ばせてもらってます。
3日目の夜のおそらく不具合報告です。
%%3日目の夜になると、ソウルの数値表示がなくなり画面上部のソウルゲージも最低辺りのまま、ソウルの消費がなくなり赤い床を無限に歩いたりできるようになりました。
また、同タイミングでハサミが使用不可になり、猫の毛や測盃盤をとることができなくなりました。クラフトに関してはハサミも含めおそらく正常に動作していて、その他のタイミングにおいても不具合らしきことはありませんでした。
ワールドを入れ直して再度試してみたものの、3日目の夜になると同じ現象が起きました。二度ともサーバーを建ててプレイしていて、一度目は3人でプレイし、二度目はずっと1人でプレイしていました。特に変な動きはしていないと思います。%%
ネタバレが含まれています
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ご指摘ありがとうございます。
修正版、並びにver1.3での対処法を本記事の注意事項の欄に記載しました。ご確認ください。
サイコーです。
引き続き楽しませていただきます。
二日目昼のヒントが欲しいです
%%ヒントに記された手順は分かったのですが、一階東のチェストを回収した後に真ん中の部屋へ帰る為のソウルがどうして足りません。本棚を落とす事で猫の動きを変え、一階北まで行き真ん中の扉を開けるのかなと思っているのですが、その扉を開ける為のソウルを残す方法を見落としているのでしょうか?ただこのルートだと、一階北の部屋のトーチと兎肉付近の魂のランタンを無視するルートなので、どこか間違っていると思うのですが見当もつきません。よろしくお願いします%%
コメントありがとうございます。
%%「本棚を落とすことでネコの動きを変え、一回北まで行き真ん中の扉を開ける」は大正解です。おそらくあと一歩の工夫が必要だと考えられます。以下、考えられるヒントをいくつか提示しておきます。(なお、二日目昼では一階北の部屋のトーチは使いません。また、ソウルランタンも使用しません。)%%
%%主人公は、ソウルが半数以下になると足が遅くなります。なるべく半数を下回らないようにソウルの残量を調整しましょう。特に、ソウルの盃を大きくする肉は食べるタイミングが重要でして…%%
ヒント有難うございます!
%%おかげでソウルの最大値と走るのに必要なソウルの量の関係に気づけました。続きも頑張ってみようと思います%%
遅くなりましたがクリアまで行くことが出来ました!難しかったですがとても面白かったです!
ただ一つ気になった事があるのですが…
%%ずばりトゥルーエンドはありますか?3日目を経験してから1日目をやる事で強化の魂陣を作れるとかあったりするのでしょうか…?%%
クリアおめでとうございます!
プレイしていただき大変ありがとうございました!
%%残念ながら今回はマルチエンドはありませんね…(気が向いたら続編とか作る………かも??)%%
返信ありがとうございます!
猫ちゃん生存end無かった!!!笑
ReNeさんの作品は全て楽しませて貰ってるので、次回作があればまたプレイさせていただきます!
マップ制作頑張ってください!
マルチでやる際のサーバーの立て方が分かんないのですが有識者の方教えてください