前回に引き続き新たな武器(+防具とアイテム)を追加します!
こちらのアドオンは前作のアイテムなどは使わないので単体で使っていただいても大丈夫です!
新武器など紹介
風王結界
右クリックで半径4マス以内のモブに8のダメージ、さらに一番近くのモブに追加で12ダメージを与えられる クールタイム(以下CT)は5秒
おまけ効果として攻撃するたびに半径6マス以内のモブに8ダメージ
冰蒼の剣
右クリックで半径8マス以内のモブに鈍化4を付与 CT30秒
ついでに攻撃するたびにダイヤが一個貰える、そしてオフハンドにも持てる
無影剣
右クリックすると視線の10マス先にTPし、経路上のモブに12ダメージを与える CT10秒
ただし下手に使うと壁や地面に埋まるので注意
無銘の剣
攻撃力は脅威の21、右クリックすると半径20マス以内の全ての敵(プレイヤー含む)に8ダメージ2回、20ダメージ1回の計36ダメージを与える
10マス以内の敵には追加で4ダメージを与える CT8分
能力のダメージは全て装備者の攻撃扱いなので軽減されたりします
防具類
特に追加能力などはないが、この3つだけでダイヤフルより防御力がほんの少しだけ高い
今回も動画などへの利用はご自由にしていただいて大丈夫です!
追記
リクエストがありましたので無銘の剣ネザライト版を配布しようと思います!
下の方のリンクからダウンロードしてください!
コメント
無理でしたらいいですが無銘の剣のテクスチャをネザライトにできませんか?
全然余裕なので大丈夫ですよー
ネザライトテクスチャ版も載せておきますね
神!
すみません、リクエストで、Hunter Hunteのサイレントワルツみたいなのつくって欲しいです!
ふむふむ、ちょうど今アニメ再現武器とか作ろうとしてたのでやってみます!
scriptAPIは使用している感じですよね…?
無影剣の効果、10マス先にテレポートだと思うのですが、applyKnockbackというものがentityクラスのメソッドにありまして、それを使えば前方に突進する、という動き簡単に作れて埋まる心配無くなりますよ!☺️
余計なお世話かもなのでスルーして頂いてもいいのですが、もしよろしければ書き方もお教えしますので…!
いいんですか!?
ぜひお願いします!!
const yaw = source.getRotation().y;
let deg = 90 //・前は90 ・左は0 ・右は180 ・後ろは-90に変えます(角度調整)
const rad = (yaw+deg)*(Math.PI/180);
const KX = Math.cos(rad);
const KZ = Math.sin(rad);
const speed = 1; //この値を変えると飛距離が変わります
const jump = 0.3; //この値を変えると上下方向に飛びます
source.applyKnockback(KX,KZ,speed,jump);
上の文そのまま使えます!
source、という部分はご自身で指定したプレイヤーの定数名を使ってください。
ありがとうございます!